回应模式 - No.53471016


No.53471016 - 跑团


新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 只看PO

2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应

【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义

无标题无名氏No.53479318

2022-11-15(二)13:18:48 ID: cilqOvr

>>No.53479240
fy

无标题无名氏No.53479373

2022-11-15(二)13:21:10 ID: uPWRrOh

>>No.53479318
安布罗斯关注农业
提升2次农业
提升1次落后产能
探索1次

无标题无名氏No.53479634

2022-11-15(二)13:34:32 ID: Vm6p4tT

>>No.53479240
fy

无标题无名氏No.53480058

2022-11-15(二)13:57:43 ID: 6vWOIld (PO主)

第III回合
人口:
诺林:40单位(0.4/100)
+0.4来源于种族基础值

农业人口40

生产:

农业:

等级0.5: 5单位(0.1/10)
+0.05来源于就业人口自发
等级1: 35单位(0.7/10)
+0.35来源于就业人口自发

纸面生产力:37.5单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
实际产出:34单位(四舍五入)

人口需求:40单位 结余:-6单位

结余资源:77.5单位
-2.5来自食物消耗

灌铅骰子:1


安布罗斯将专心扩大农业生产
下回合起农业增长+4
事件在IV回合触发

族人们已经熟悉了周边环境,狩猎的产出稳定了下来,但狮群的胃口巨大,欺负草食动物总不是长久之计
——维持现状
——把能动的东西都抓起来
——考虑下捕食捕食者?
——或许我们应该尝试长期饲养其中的一部分。。

农业技术:(0/100)
虽然不至于把种子丢到地上就不管,但在操作者们眼中我们所谓的耕种简直愚不可及
2d10
1-3 +5+4(安布罗斯)
4-6 +10+4
7-9 +15+4
0 +30+4

产能提升:(0/25)
我们将开辟更多的牧场和农田
5单位*10产能*相差0.5级
本来该由pl决定一次升级多少的,不过现在还没到这么大的规模我就全升了吧
升级将在下回合开始,占用农业生产力

对外探索
5单位人口从采集中脱离,前往1[1,4]东南西北 方向探索未知

遥远的方向传来声音,回响却如同由心底而生,那是什么?

本回合你有2+2(君主制)次行动机会

——抽人向外探索
——为探险队提供资源
——专注于人口繁殖
——提升农业技术
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减,或者什么想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值

无标题无名氏No.53480076

2022-11-15(二)13:58:47 ID: A5fnSpK

升级农业技术(1次)
提升落后产能(2次)
对外探索(1次)
考虑饲养可以吃的草食动物(1次)

无标题无名氏No.53480093

2022-11-15(二)13:59:25 ID: 6vWOIld (PO主)

文明起步阶段会不会枯燥了点(=゚ω゚)=需要更多的事件吗?好坏参半那种,毕竟这个水平的文明没啥抵御风险的能力

无标题无名氏No.53480128

2022-11-15(二)14:01:20 ID: 6vWOIld (PO主)

>>No.53480076
提升产能是一个提出后自动运转的指令,再提出的话就是和提升农业技术一样行动点换进度,确定吗?

无标题无名氏No.53480147

2022-11-15(二)14:02:20 ID: uPWRrOh

升级农业技术(1次)
升级农业技术(1次)
向外探索(1次)4[1,4]
饲养食草动物(1次)

无标题无名氏No.53480252

2022-11-15(二)14:06:51 ID: 6vWOIld (PO主)

农业还有两个1d10|∀゚