回应模式 - No.53471016


No.53471016 - 跑团


新人试水慢热的种田游戏?No.53471016 只看PO

2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld 回应

【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义

无标题无名氏No.53477680

2022-11-15(二)11:55:59 ID: cUnIRh5

r

无标题无名氏No.53478233

2022-11-15(二)12:21:52 ID: 6vWOIld (PO主)

我们清点了包裹,找到80单位的粮食,至少能吃一阵子饱饭
资源+80

第II回合
人口:
诺林:40单位(0/100)
+0.4来源于种族基础值

农业人口40
失业人口0

生产:
农业:
等级0.5:5单位(0.05/10)
+0.05来源于就业人口自发
等级1:35单位(0.35/10)
+0.35来源于就业人口自发
纸面生产力:37.5单位
X0.9来源于务农天赋(诺林)
人口需求:40单位 结余:-2.5单位

结余资源:80单位
+80来自整理包裹
灌铅骰子:1

虽然粮食总体上亏空,但我们应该能坚持很多时日,采集与狩猎不是长久之计,我们应开展更稳定的农业活动,并提高技术水平

族群总体上已经稳定,安布罗斯能腾出爪子处理别的事情,他应该关注农业生产,亦或带队狩猎?
——农业(增长加成)
——狩猎(事件加值)

族人们正在逐渐熟悉环境,狩猎正在变得熟练
事件在III回合触发

本回合你有2+2(君主制)次行动机会

——升级落后产能(选择数量)
——抽人向外探索(优先抽取落后产能中人口)
——专注于繁殖
——提升农业技术
——自定义

事实上每一个数值都可以进行行动,pl们可任意选择,一个事项也可以投入多个行动机会
名词解释有点多,稍等

无标题无名氏No.53478296

2022-11-15(二)12:24:49 ID: 6vWOIld (PO主)

忘记乘算了( ゚ᯅ 。)当成福利好了

无标题无名氏No.53478539

2022-11-15(二)12:36:42 ID: 6vWOIld (PO主)

机制解释:
产业等级:
一种对产业技术水平的抽象表达
每单位使用1人口
等级1的生产单位提供1生产力,等级每差0.5生产力翻倍,如2级农业一单位是4生产力
高级的生产单位可以对低级的进行提升
低级单位可以升级成高级,但减成巨大
在当前,农业的升级可以在产业内部完成,等高级些就要使用工业的生产力了
我希望这个机制可以体现生产力革新的艰难和利益,是维持现状保证稳定还是产生亏损换取进步?

纸面生产力:
同一产业产生生产力的总和,之所以有纸面两个字,因为过于落后的产业无法参与到部分事件,比如你不能用骨质工具修三峡是吧?

结算乘数:
纸面生产力X你所有的种族中相关系数最高者
比如我们有100个务农0.5的A族,1个务农2的B族,那结算时还是纸面X2,希望这能模拟多元化的好处

资源:
政治资源,外交资源,财富,食物等等的总称,绝大多数的行动都可以投入资源进行增幅,产业产能的结余会归入其中,不足也从中扣除

每点多余农业提供1资源,工业2点,服务业3点,这是根据某脱实向虚还能活得很好的国家设计,一二产不足,但用大量三产的资源补足

无标题无名氏No.53478948

2022-11-15(二)12:59:40 ID: A5fnSpK

提升农业技术

无标题无名氏No.53479100

2022-11-15(二)13:07:45 ID: 6vWOIld (PO主)

可以选4个哦(`・ω・)

无标题无名氏No.53479109

2022-11-15(二)13:08:03 ID: 6vWOIld (PO主)

以及还有安布罗斯的行动需要决定

无标题无名氏No.53479240

2022-11-15(二)13:14:43 ID: uPWRrOh

升级农业技术(2次)
提升落后产能(1次)
对外探索(1次)

无标题无名氏No.53479249

2022-11-15(二)13:15:14 ID: uPWRrOh

关注农业