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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 只看PO

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

无标题无名氏No.67177129

2025-10-06(一)15:08:18 ID: 30tui7b (PO主)

虽然没什么人看,但还是问一问,最近在思考怎么把钥匙的泛用性提上来,玩过以撒的应该都知道相比炸弹钥匙的泛用性比较低,使用场景比较单一,所以我打算把钥匙改为铁链,一来可以主动发射减速命中的敌人,还可以把敌人捆绑在一起,二来可以当钩爪用,与障碍物或是墙壁互动就可以把角色快速移动到命中的位置,以此提升角色机动性上限,三来是我希望铁链和炸弹侧重不一样,虽然有了战斗方面的功能但是我打算让铁链更加侧重运营方面的使用,比如作为一种互动物的高级货币,用来直接换取一些少见的功能,除此之外就是一个还在考虑具体怎么实现的使用方式,就是通过使用铁链连接2个互动物以此产生特殊效果,所以我的问题是有没有关于铁链在运营端的使用创意。

2025.10.7无名氏No.67183213

2025-10-07(二)17:02:12 ID: 30tui7b (PO主)

完成了挑战房功能,简单测试了一下没发现明显的问题。

2025.10.8无名氏No.67187369

2025-10-08(三)10:45:49 ID: 30tui7b (PO主)

为房间添加了重置敌人的方法,不清理敌人离开房间时房间内的敌人会重制。
完成了boss房部分方法,现在击败boss后会生成道具奖励和下层通道。

2025.10.9无名氏No.67193826

2025-10-09(四)11:25:45 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

无标题无名氏No.67197678

2025-10-09(四)22:39:43 ID: Z2c3J2W

>>No.67193826
向你问好,

无标题无名氏No.67197780

2025-10-09(四)22:53:44 ID: Z2c3J2W

>>No.67193826
虽然没办法在游戏开发上说些什么,不过我刚好也正在边自学边做一个APP,看到这样的串还挺有共鸣的

无标题无名氏No.67201930

2025-10-10(五)17:56:46 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.67197678
你也好(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.67201964

2025-10-10(五)18:03:44 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.67197780
其实我只是想要些灵感,不是就要可靠的方案,哪怕是不好的方案也可能因此反推出好的方案。
祝你自学顺利少踩些坑。(`・ω・)

2025.10.10无名氏No.67201977

2025-10-10(五)18:07:29 ID: 30tui7b (PO主)

完成了奖励房的生成和关闭,现在清理完boss房后会根据概率生成奖励房了,并且在离开奖励房的时候也会根据概率决定是否关闭房间。
修复了一个奖励掉落位置的bug。