回应模式 - No.69033751


No.69033751 - 创作茶水间


赫曼调色盘无名氏No.69033751 只看PO

2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz 回应

正文:>>No.69032537
颜料自备

无标题无名氏No.69050438

2026-07-13(一)19:38:51 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69049907
那我按每轮首次算了,会贵一点

无标题无名氏No.69050486

2026-07-13(一)19:45:32 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69050240
我想了下,不行
无风险通过控制区本身是很不错的收益,自身数值也相当出色。加起来造价会高到一个无意义的数字,还是否了吧

无标题无名氏No.69050646

2026-07-13(一)20:10:59 ID: EnReuQG

>>No.69050486
这个东西改成
不能连续攻击,攻击时无法被攻击
这样就正常了

无标题无名氏No.69051512

2026-07-13(一)22:05:14 ID: EnReuQG

捏点阴间玩意
流浪者猎人
3/5/1/1
1/0#0/2
使攻击目标无法移动

“风滚草”
3/5/2/2
1/0#0/0

无标题无名氏No.69051793

2026-07-13(一)22:41:04 ID: wguCOUi

>>No.69050646
这样可以吗( ゚∀。)

无标题无名氏No.69051889

2026-07-13(一)22:55:51 ID: wguCOUi

>>No.69044408
给沙虫加一个不会在地下被攻击( ゚∀。)

无标题无名氏No.69055244

2026-07-14(二)15:24:51 ID: h7XsJuK

秃鹫团
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤3
移动1(斜向1) 视野2(斜向1)
如果秃鹫团攻击的编队中有受损单位,则攻击骰+1、难度-1、造伤+1
+++哪里有死亡,哪里就有秃鹫团+++

沙漠之舟
攻击骰1 难度6 造伤1 承伤2
移动2(斜向2)视野2(斜向2)
使编队中一单位的移动与视野变为移动2(斜向2)视野2(斜向2)
+++沙漠中最受欢迎的生物+++
//感觉沙漠之舟弄成装备更好( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69056283

2026-07-14(二)17:46:34 ID: sejbKrz (PO主)

把已经通过的贴一下:
流浪者暴徒
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤1
移动1(1) 视野1(0)
*每次战斗首次攻击时,对目标编队造成2回合持续伤害;难度4,伤害1
+++在被帝国开除前,他们学会了如何用简单的材料造成巨大的破坏+++
造价2资金/每队

流沙团
攻击骰1 难度5 造伤1 承伤1
移动1(1) 视野1(1)
*在所在格制造容量3的隐蔽区域(含自身),上次行动为移动或攻击的单位失去隐蔽
+++遮天蔽日的移动沙暴团,成分不明,成因不明;当地人学会了借着它的遮蔽躲藏帝国+++
造价1资金/每队

蜮
攻击骰1 难度4 造伤3 承伤1
无法连续进行攻击;若上个行动为攻击则不能被攻击
+++以鬼魅为名的精英特工,来去无踪,杀人无形+++
造价3资金/每队
//沙虫不用改了,本来也没什么东西能打到地下( ゚∀。)

无标题无名氏No.69056327

2026-07-14(二)17:50:52 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69051512
流浪者猎人不过,这个特效我无法接受( ゚∀。)
“风滚草”要加描述吗?不然我按蜘蛛雷的方向写了