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No.69033751 - 创作茶水间


赫曼调色盘无名氏No.69033751 只看PO

2026-07-10(五)20:53:05 ID:sejbKrz 回应

正文:>>No.69032537
颜料自备

无标题无名氏No.69063816

2026-07-15(三)20:14:14 ID: sejbKrz (PO主)

“风滚草”
攻击骰3 难度5 造伤2 承伤2
移动1(0) 视野0(0)
+++在帝国到来之前,纳罗兹的居民亦有他们自己的理论:出击时像沙暴,坚守时如扎根+++
造价:1资金/每队,一次募集时需大于等于2队

秃鹫团
攻击骰2 难度5 造伤1 承伤3
移动1(斜向1) 视野2(斜向1)
*如果秃鹫团攻击的编队中有受损单位,则本次攻击攻击骰+1、难度-1、造伤+1
+++哪里有死亡,哪里就有秃鹫团+++
造价:4资金/每队

沙漠之舟
攻击骰1 难度6 造伤1 承伤2
移动2(斜向2)视野2(斜向2)
*运输,容量2;允许运载单位开火
+++沙漠中最受欢迎的生物+++
造价:1资金/每队
//没有异议这三条要定稿了( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69063973

2026-07-15(三)20:39:10 ID: EnReuQG

可以自定义传闻链那我可要操控现实了( ゚∀。)

无标题无名氏No.69064173

2026-07-15(三)21:09:38 ID: h7XsJuK

>>No.69063816
没有( ゚∀。)

无标题无名氏No.69064317

2026-07-15(三)21:33:08 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69063973
只能自定义作为引子的事件( ゚∀。)
流程类似这次的矿坑事件。后续骰点高可以自定义想要的发展,当然骰点低也可以选择可以承受的代价支付

无标题无名氏No.69066838

2026-07-16(四)10:12:06 ID: EnReuQG

总之试着写一下传闻( ゚∀。)
工程问题
我们发现了一片工地,这个时候开工多半不是好事,或许应该给他们搞些破坏,至少得搞清楚是在建什么东西。

危险机械
那台步行机,是个巨大的威胁,火力强大又十分抗打,正面对抗显然不是什么好主意,也许会什么法子给他使点绊子

//写完脚趾抓地中

无标题无名氏No.69081511

2026-07-18(六)20:16:24 ID: EnReuQG

神秘礼物
根据地的电台拦截到一条模糊的信息,其中可以理解部分表示一份给勋爵的礼物正在从河道运往古城,不知道这是不是陷阱……

工程大师雷尔曼
我们在沙漠里发现了一个奄奄一息的男人,自称是帝国的工程师,因为发现了一个可怕的秘密于是在被灭口前逃了出来,如果可以保证他的安全就将他知道的一切告诉我们

//这样可以嘛( ゚∀。)

无标题无名氏No.69081671

2026-07-18(六)20:52:44 ID: sejbKrz (PO主)

可以哟( ゚∀。)b

无标题无名氏No.69098059

2026-07-21(二)21:57:13 ID: EnReuQG

红沙近卫队
0/4/1/2
1/0#1/1
攻击数和同编对的单位数相同

艾摩骑手
1/5/1/1
1/0#1/1
移动后无法被攻击

//捏点怪东西,最近都没有自定呢( ゚∀。)

无标题无名氏No.69099518

2026-07-22(三)05:19:23 ID: EnReuQG

蜃
2/5/1/1
1/0#1/0
被攻击前显示为任意三队单位

鵺
2/4/1/1
1/0#2/0
没有被攻击目标发现时+2攻击力