唰!
整个赌场的人齐刷刷往入口看去,不约而同的停下手中的动作,为的只是一个人,是他们感知到的一股气。
一股昂扬的战意。
入口处,一高一矮两个人影走进大堂,高的那人饶有兴致走了一圈,也不在乎数百赌客诡异的神色,只是失望的摇了摇头:“本来以为蛟龙帮的赌场会更奢华一些,没想到装饰上还不如常规小城的赌场来得好看。”
“赌场装饰算什么,最主要的还是看里面玩得是什么……要是玩得东西够好够奇,哪怕阴沟子里的臭水沟旁,照样能满是王公贵胄。”
小厮舔着笑脸,讨好似的要帮你提着手上沉重的长枪,而你只是淡淡笑了笑,枪头一转,对准了他。
“客……客人,您这是……”小厮面露难色。
“言尽于此,何必再装聋作哑呢。”你淡淡道,枪头照样指着小厮,手如盘根的老树一般,一动未动。
“您……我……客人,小的不过是屎尿一般的人物,您又何必……”小厮哭丧着脸,一动不敢动,简直要对你跪下求饶了。
随即,寒光一闪。
“何必如此。”你淡淡道,手上长枪骤然与寒光交汇,噌的一声,兵刃相接,火花四溅!
“有点意思。”一张赌桌旁,一个光着头的瘦削汉子饶有兴致的瞧着你们的举动,手不时敲着赌桌,“听说一年前,那个拿着枪的小子还什么都不会,连那个姓雷的废物也敌不过?”
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说起来,po更新整理优化了一下战斗模式,整理原本那个模式时发现七周年有些东西比较繁琐,我们毕竟不是游戏只是跑团( ゚∀。)于是优化了一下
之前是由玩家判定模式,以后的战斗首先判定轻功,轻功强者有优先选择权,选择模式有四个
1全力进攻(进攻+轻功)
2生死以搏(进攻+护身)
3游斗为主(轻功+进攻)
4脱身逃跑(轻功+护身)
1的特色是拆招,比谁快,比武艺精妙(比拼数值,以决定谁受伤)
2的特色是死斗,比谁强,比谁更硬(同时受伤,受外功减免)
3的特色是游斗(比拼轻功,轻功负者受伤,闪避后进攻变化为捕捉身影,可放弃轻功比拼,换一次困难反击机会,如果中了,那么敌方受伤)
4脱身逃跑(这个最简单,)
防守反击和闪避后进攻算通常项,每个选项都有,例如1,选1全力进攻,进入战局后便是
1比谁快!(拆招)
2防守反击
3闪避后进攻
选2生死以搏,则是
1死斗!(互相受伤,以血换血)
2防守反击
3闪避后进攻
选3游斗为主,则是
1探寻机会!(比拼轻功,轻功负者受伤)
2防守反击
3捕捉身影(困难判定,成功敌方受伤)