打通了psp的外传一代|д` )超级大粪作啊,难怪连攻略都搜不到
迷宫变成了drpg走格子,可能是fs的高超技术力,每走一步都要等半秒,转身则要等一秒,开一级菜单不用加载但一级菜单只能使用道具或功能性魔法不能换装备,开二级菜单叫camp,要加载一秒半进入一个单独的篝火界面,可以换装备或者丢掉不要的道具,然后关闭camp菜单还要再加载一秒半回来
战斗是rpg暗雷遇敌,并且每次转身都会触发一次遇敌判定,想看看四周都有啥硬是能被敌人排队揍一遍,只能说有点极端了,战斗保留了攻击/魔法准备条,类似atb,敌人也有准备时间,而且还会延迟刀:提示敌人蓄满了但敌人选择飞空术/潜水术/二段蓄力,X键切换举盾,举盾减伤但也减少准备条,准备条空了就不能举盾了,R键开菜单,可以使用没有设定快捷键的道具或魔法,但即使开了菜单时间也在流逝(类似atb实时)而且战斗中菜单极难操作,每次触发点什么(比如提示敌人蓄满了条/敌人攻击/自己受毒伤等)游戏都要在动画后等半秒并且这期间的输入完全无效,最后的体感就是延迟和吞指令
地图设计非常糟糕,前几个区域很快就有地图,但中期开始就会高强度在无地图的状态下探索,后期的区域我甚至完全没找到地图,而大树洞这个区域更是变态,没有地图+毒地板+无意义环形回路+无意义毒地板后面的死路,而且因为是drpg,这次有了城镇,所有设施都要回到城镇才能用,中期有个道具可以直接飞回城镇,但想回迷宫继续探索就又要半秒一卡的爬回去
然后是道具,以前国王密令是不会限制道具的,这个外传居然限制身上最多只能有12种道具(包括没穿的装备),每种道具最多9个,并且每个水晶空瓶(原素瓶)都单独算一种道具,最后实在受不了把空瓶都卖给商店了
然后是一些奇怪的设计,迷宫入口左侧隐藏墙里的坑,第一次来跳进去摔死了,再加上其他的坑也会摔死,所以我以为坑都是即死陷阱( ゚∀。)然而后面拿到弓箭之后酒馆的npc居然会教跳过坑的能力,完全免疫地板上的坑(能够悬空站在坑上)但裂缝地板还是即死( ゚∀。)回去入口附近的那个坑,跳下去发现居然没有死只是掉血,并且来到了地下水路,所以这个坑竟然相当于一个后期的捷径( ゚∀。)
所以为什么我敢去跳坑呢?因为这代居然能够随时存档!在迷宫里花个一秒半时间打开camp菜单就能存档了,太casual啦
那么说到最后又是这个串的主题:怎么舒服地玩外传一代呢……不可能的,怎么都不会舒服的
如果你仍然想要尝试,我推荐直接开老金,去github上搜psp的cheat.db,有好心的老哥整合了psp游戏的金手指库,就连这种大粪游戏都有整合
另外用ppsspp玩这个游戏开1x以上分辨率画面中央会有黑线,推荐用1x分辨率玩
还有外传二代似乎可以继承一代的通关数据,不过一代这么折磨,短期内还是算了吧|д` )