修复一个死亡标记未正常重制的bug
添加几个挑战房布局。
修改挑战房和挑战房等级升级机,等级随机方式改为加权随机。
修改通用着色器,现在敌方受伤的效果可以修改透明度了。
创建了道具图标初步的标准和模板。替换了未知道具图标。
调整了画质选项。在跟换未知道具图标的时候发现贴图的分辨率很低,然后把300x300的换成了500x500然而提升有限,而且道具图标未来有很多个,我不太想把所有图标都弄的很大,并且500x500对于图标来说已经很大了,所以我认为问题出在别的地方,调了很多画质和贴图的设置选项,但都不是很有效果,最后调整了渲染分辨率倍率,确实很有效果,但是也很吃GPU,目前暂时开到1.5。这个问题还挺奇怪的,按理来说我设置在游戏中的图标大小和原图的分辨率应该是完全够用的,但怎么调在游玩面板中都明显被压缩了,可能是我还没找到正确的做法。
重新审视了一遍道具列表,剔除了些或是设计上不好或是目前阶段不适合的道具,并添加了初步的道具图标描述。