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我认为做游戏没有什么一概而论的方式方法,每个人的情况不同,追求的东西不同,我并不了解你的情况,很难给出合适的建议。只能说说我自己走过的路。纯粹追求游戏设计的话我建议从桌游设计开始,因为桌游是一个0基础就可以快速实现的方式,可以先做一个纸面原型,让游戏运行起来,验证自己的设计,缺点是桌游很难模拟运行庞大的游戏,如果你想做的游戏就是要体量大些的就不适合,而且在美术和反馈性上是与电子游戏大不相同的,如果对这些东西有比较高的追求也是不合适的。另一个就是从编程学起其实在这个时代编程已经很简单了,只要学一遍基础的语法,在找个教程视频跟着做几个练手项目,就能掌握引擎的框架了,剩下的就是纯粹的一些引擎API和设计模式的知识积累以及,不过也不用着急学,完全可以到了要用的时候再学习,而且现在有AI查询学习这种知识很方便,直接向AI描述你要设计的系统,并且问他有什么合适的设计框架或是方式方法吗。AI编程可以用,但一定要在自身掌握了的情况使用,不能把编程的过程变为一个黑箱,只能控制输入输出,这样后期遇到Bug或是要大幅修改调整就会非常困难,我个人倾向于设计好代码结构,只是让AI执行编写。对于个人开发无论如何我都推荐尽量从小的体量开始,因为游戏的开发过程是一个不断迭代的过程,而不是从一开始就有建筑蓝图按照其设计就可以完美的完成,游戏有很多要做出来之后,把规则变为体验后才能察觉的东西,所以我建议拥抱变化用迭代的思维去开发游戏,而且小体量的游戏经过你不断的迭代后总会不断膨胀,从小体量开始的好处就是可以快速的迭代,甚至可以快速的推翻重做。(相信我现在真的很想去做小体量的游戏)