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创作茶水间
No.51528624
第 2 页
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无标题
无名氏
2022-08-25(四)21:40:10
ID:5UlLn3t
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No.51528624
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因为和其他几个肥肥在串里聊天太多了,虽然是自己的串但感觉还是不太合适所以就打算弄个聊天室来讨论的有关内容ᕕ( ᐛ )ᕗ
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无标题
无名氏
2022-08-28(日)18:24:09
ID:5UlLn3t
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No.51593873
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>>No.51593597
行,我去试试,如果圆的上就圆一下,圆不上就当做是纯粹乐呵( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2022-08-28(日)18:41:43
ID:5UlLn3t
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No.51594281
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>>No.51593958
但是我已经发了(;´ヮ`)7,不过只要注明好不一定是世界观内容就行了啦!再说如果真的想圆进世界观…就我的世界观塞进去还是没问题
https://www.nmbxd.com/t/51593967
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无标题
无名氏
2022-08-28(日)18:58:09
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No.51594667
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>>No.51594369
说的也对哦,我觉得可能是我最近迷语人的游戏玩多了、谜语人的剧情看多了、可能还有被【虚无】的那群谜语人给感染了一下的缘故,我摸出来的这篇好谜语人啊( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2022-08-28(日)19:00:29
ID:5UlLn3t
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No.51594711
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等一下!我刚刚翻了一下自己的设定…我说怎么摸鱼的时候觉得摸出来的伊西多尔·哈利法克斯这个名字好熟……现在我发现……我在极度摸鱼的情况下写出了【愚者】的早年自传( ゚∀。)7777?????
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无标题
无名氏
2022-08-28(日)19:03:47
ID:5UlLn3t
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No.51594787
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我当场就是一个自删(つд⊂)我得再检查一下有没有什么奇怪的东西再重发
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无标题
无名氏
2022-08-29(一)21:03:38
ID:5UlLn3t
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No.51624056
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>>No.51623973
看时不时还在更新条目的样子,应该是有完整世界观的吧!(つд⊂)
而且看这个po最开始的内容可能每一个条目的确都有详细设定( ゚ᯅ 。)
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无标题
无名氏
2022-08-30(二)19:07:27
ID:5UlLn3t
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No.51643467
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>>No.51625819
但是ckk你想想,如果最开始有人选了,其他的内容是不是发出来的完整详细内容就变了,应该只是剧情需要所以得到的信息少吧
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无标题
无名氏
2022-08-30(二)19:39:05
ID:5UlLn3t
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No.51644212
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八卦之一切的祸端是先哲&唯一的救赎也是先哲( ゚∀。)
先哲其实不是一个人,而是一群人ᕕ( ゚∀。)ᕗ
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无标题
无名氏
2022-08-31(三)18:40:44
ID:5UlLn3t
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No.51666740
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大八卦之为何归一的人与先哲有什么关系?
先哲们从人类角度的客观意义上早已死亡,但归一的人依然在履行某一位先哲留下的预言。即使他们从最开始就解读错了预言
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无标题
无名氏
2022-08-31(三)18:58:02
ID:5UlLn3t
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No.51667066
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>>No.51666969
所以谜语人害死人( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2022-08-31(三)19:00:26
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No.51667129
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>>No.51666969
归一所了解的先哲的预言只是一半,另一半预言并没有被发现。
而完整的预言也并非是单向的,而是构成了一整个伪莫比乌斯环,先哲本来想依靠这个环达到他们的目的,却因错估了最开始的步骤导致自己的死亡ᕕ( ゚∀。)ᕗ
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无标题
无名氏
2022-08-31(三)20:23:38
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No.51668892
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>>No.51667301
因为人类的赞歌就是谜语人( ゚∀。)
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无名氏
2022-08-31(三)20:34:09
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No.51669142
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我突然有了个其妙的创意( ゚∀。)
诡谲的梦境,父亲的遗物,老人去世前叮嘱(请自行脑补恐怖的配乐( ゚∀。))老人临死前也不肯放下的笔记……我们家到底为什么要受如此之苦,这是诅咒还是……
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无名氏
2022-08-31(三)21:22:31
ID:5UlLn3t
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No.51670143
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主要是梦和现实的交织,用祖辈们的经验活下去( ゚∀。)
当然一切的起因是父亲和爷爷的死亡,因为“它”必须要有人承担,而且这波……很有可能是愚者自传( ゚∀。)(看到最后能不能圆上吧,我会尽量不出现世界观相关设定让这个串无门槛的,如果有什么想猜测和讨论的麻烦到这个串吧(ゝ∀・)我十分担心莫名其妙的讨论内容会不会劝退读者( ゚∀。))
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无名氏
2022-08-31(三)22:09:29
ID:5UlLn3t
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No.51671102
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日常八卦:
有没有一种可能某屑圣女是女同( ゚∀。)
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无名氏
2022-09-01(四)19:44:32
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No.51691344
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我觉得是可以的,还有件事就是关于我正在筹备的那个团,有很多操作我不确定哪一个更方便可行(;´Д`)咱们先在这里讨论讨论哪种操作方式可行吧?讨论不出来的话再去开个测试团
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无名氏
2022-09-01(四)19:48:41
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No.51691419
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一、战斗状态下
①r点
我个人的想法是无论是伤害还是速度,又或者其他判定都rd100,否则话不同伤害什么的太麻烦了容易下面r点的时候有重复和交叉。之前看情况1%到100%的情况不错,对于小数点后两位的直接四舍五入精确怎么样?
②这是我疑惑的地方,究竟是取fy最多的方式进行战斗。
例如:
→近战反击
→远程反击
→躲避攻击
→自拟(需合理)
还是采用传统的r点
例如:
1~3 近战反击
4~6 远程反击
7~9 躲避攻击
0 自定义(需合理)
?这两种模式是第一个困扰点(;´Д`)
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无名氏
2022-09-01(四)19:52:03
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No.51691491
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二、要不要加入背包又或是负重的设定?
虽然加入更有真实感,但是这样会让操作更烦。而且有限的背包空间会加大难度,这也是我困扰的地方(;´Д`)
但是如果加入了并且处理得当的话会使趣味性上升,而且背包空间意味着能够携带多把武器或装甲并且可以进行替换,这样会有效增加战斗中的趣味性但同时也会使操作更麻烦(;´Д`)
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无标题
无名氏
2022-09-01(四)19:53:00
ID:5UlLn3t
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No.51691513
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暂时就是这两个困扰我的地方(つд⊂)
感觉脑细胞不够用了,我先去丰富物品、敌人和特质词条了
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