为了防止出现像上次一样令人发怒的情况,我把规则详细精修了一遍( ゚∀。)
①姓名:你的姓名可以是东式,也可以是西式,但前者默认你生自东方或者默认你生自西方,所以东式或西式可能会在一定程度上影响你所得到的神秘学知识与经历的事情。所以如果特别喜欢某一名字但不喜欢该名字对应的神秘学类型可以直接加上备注(东/西)
②性别:一般来讲我推荐男或者女,但如果真的想要填一些非男女的性别也不是不可以,但这会产生一些影响
③年龄:依照设定你是个高中生或大学生,所以你的年龄区间也应大致在这个范围之内。当然如果你想要自己成为炼金生命(并非炼金傀儡那种奇怪的东西,而是炼金术所制造的人造生命)那么你可以自定义自己的年龄,但需要备注自己是炼金生命(此时默认你与炼金之心结社有关系)
④身份:是且只能是学生,但是根据你填写的整张卡的信息我会在卡收录之后对你的身份进行调整,可能会突然多出某一个神秘学组织的身份。拥有此身份不一定是好事,因为当你和你的队友所面临的事件是由你所在的组织引起时你必须要站在该组织一方,否则会有很重的【惩罚】。
⑤属性
生命10~20(或采用极端区间1-30)决定你受到伤害或其他攻击时是否会死亡
精神界限30~70(或采用极端区间1-100)
关于精神界限,假设投出的精神界限为30,那么你的精神压力将分为四个部分0~10,11~20,21~30,31~+∞分别对应正常、出现幻觉幻听、精神失常、完全疯狂。
另外进行精神判定的时候只要最终结果大于精神界限就会上升相应的压力。
也就是说精神界限不仅决定了你对于精神污染类的事件抗性,同时也决定了你最多能受到多少的精神污染。
异化界限30~70(或采用极端区间1-100)
异化界限与精神界限相同,只不过对应的是你身体的异化,从少到多分别是正常、部分非重要组织异化、重要身体部分异化、完全无人类特征
灵感(1~10)灵感决定了你是否会触发某些事件或触发某些事件之后会获得什么、经历什么、得到什么;也会决定在一些情况下你是否会死亡。并非越高越好,但也不是越低越好,过高过低或适中都各有优劣
⑥神秘学天赋:你可以填写至多两项神秘学天赋,这决定你接触到哪些组织并能习得哪些神秘学。请不要填写冲突的天赋!(例如同时道教佛教、东方西方………)
还有请各位在车卡前请关注一下正式团已收录的其他卡,一共就五个人三个是道士这种离谱的事情让这个团很难正常走下去。
本团可能出现的神秘学(意思就是选了这些之外的神秘学天赋将会被驳回!别让我再看到民俗风水什么的!!先说风水,风水是一门包括了地理学、地质学、星象学、气象学、景观学、建筑学、生态学、人体生命信息学的很正经的自然学科!和神秘学扯不上什么大关系!民俗更是和神秘学一点关系都没有!
【神秘学是现代众多科学的前身,也与许多宗教密不可分,但实际上神秘学并不属于科学,也不属于宗教。也就是说神秘学是一种用来解释世界(这个世界并不只限于物理世界)的学科,也需要通过证据来支撑一个理论!】(虽然我本人不信这个)
所以不懂神秘学的就按照下面的选,对现实中神秘学熟悉的的可以选一些和下面不同但是比较相近的,不然可能出现不了)
部分预测相关的(塔罗、灵数、灵摆、罗盘、铜钱、龟壳)、星相学、卡巴拉魔法、威卡魔法、召唤魔法、炼金术、佛教、道教、印度教。
⑦专长&特质:特质初始八点可以分配,后续点数需要完成相关剧情。熟练度均为入门→熟练→精通→超凡。对于特质来说,升级需要1/2/4/6点,且效果为进行相应类型的判定时+n,n为熟练度等级(最高也就是4级)
更直观来说:入门 1级 需要加点1
熟练 2级 需要加点1 2=3
精通 3级 需要加点1 2 4=7
超凡 4级 需要加点 1 2 4 6=13
有一个3级和一个1级、两个2级一个1级、一个2级5个1级、八个1级这几种分配方式。
*如果愿意的话,你可以花费5点来使自己至多一项神秘学天赋初始更进一步成为入门级特质
*特质不要想着搓神秘学的擦边球,没有意义
⑧外貌:非必填,但最好还是大致描述一下,方便旁白的刻画。
⑨背景:非必填,如果要填的话不可以出现直接的组织名,只能隐晦的表示自己加入了某种组织,如果填写背景将有可能导致你的身份出现额外值。
【重要】看不懂怎么车的就不要瞎车,有观众席,当然也可以直接离开
【重要】一个饼干只能车一张卡,一张卡第一次车出如果有错误,我会指出错误在哪方面并要求纠正
如果改正后还有错误但与之前并不同那么我会再次提出,如果还是之前的错误那我会直接打回再不收录本卡!
如果第二次修改后还有错误,那也是直接打回,建议去观众席!
【本项重要条目针对饼干及卡,也就是说打回不仅针对某张卡还针对车出这张卡的饼干,我不想像测试团一样反复帮修改结果还是错的最后发火了!】