测评可能要晚一点了,主要原因是这是个六星。
五星总归还是一个练的人相对较少的星级,大部分人不是看了测评去练而是练了看测评,或者单纯看测评参考一下评价。但是六星就不一样了,对于强度党而言强度评价可能会对抽卡的分配有影响。这也是为什么我一到六星就把评价拖得很晚。(奶羊的你明明直接鸽了吧)
(你这该死的强度党啊)
苇草和奶羊几乎是一眼强的,但是M3对站位的要求非常高,两个技能的作用域也完全不同,这就导致M3的强度有点考操作烧脑子,我前期测试经常出现干员顺序放错链分散的情况。
简单评价一下目前的情况
日常:
需要注意链的顺序。这个模板的优先级是血量比例最低>后部署,所以部署顺序很重要,涉及到会往哪个方向跳。
还有要注意红蒂或者黍能奶到重构体,重构体固定0.1秒(3帧)掉8血,每秒掉80,这就导致一旦召唤物满血后就会一直不奶不出技能,要放在缓回范围外。
[顺便一提如果刚好错开那么还是能卡抬手奶的,但是不稳定。而且二三技能的前摇还会错开轴,总之很麻烦]
二技能真神。感觉没什么好说的,无潜也能直接挂15攻击56攻速。
以及开启二技能时优先锁重构体,这就导致二技能其实是一个纯拐技能,因为其他人血低了也不会转头去奶。——当然还是有解决办法的,那就是把重构体撤了,它只有15秒再部署,足够技能结束后回来攒技能了。但是这样会少重构体的奶量。
如果利用好奶重构体的第二段奶量,可以让第二段链上第一段链不到的干员,这样保的干员和拐的干员都会大幅增加。这个真的是巨考站位了,很难直接教,都是根据图随机应变。
如果有缓回限制站位的话可能天赋攻击挂不上,但光凭56攻速就已经很吓人了,天赋持续十秒等效buff有40秒。双星星叔叔一开这个伤害我根本看不懂,伊内丝第二轮技能一起开出来回费我也看不懂。
三技能如果把重构体放在原范围外,回到高台的时候会立马收回并清空再部署,可以白嫖十秒加攻,并且重新放重构体位置。但是重构体放在原范围内就不会收回,这样的话下次跳的位置也不一样。
真伤输出相较二技能拐其他人的输出还是低,不过是真伤,在敌人双抗高的时候有很高作用,比起其他真伤不一定伤害高,但是泛用性高了不少。
以及三技能的奶量过于高了,只要扛得住的敌人M3+黍+M3可以抗足足一分多的时间,并且M3下地时自己就可以是用来抗伤的血牛。
重构体抗远程我还没试过,但是目前看比想象中的意外的好。虽然防御低微毫无法抗,但是血是真的厚,再加上M3自己有奶,技能期有一个很高的转火抗伤。
[然而M3奶重构体和M3奶其他人一样,所以本质上没抵消对方DPS甚至可能提升,抬高的是一击线。]
最关键的是技能期间也不需要攒技力,重构体死就死了,大不了15秒再部署,只有3费,或者血低了撤了也行。三技能因为再部署机制靠这个抗就更有玩法了,而且能骗点名。
高难:
我打合约次数不多,每次也就打到满分的80%%上下的程度,所以预测会歪很多。
不过我觉得二技能的说法确实很高——初动不到五秒,就算有减攻速效果初动也在十秒内,而且加成比起目前的所有拐都是更稳定更无稀释的,在法伤为主导的强杀打法里很有说法。
拐多要站位挤一起,不然就和单拐没啥区别了,就算这样我也觉得二技能是目前拐里面相当强力的。
肉鸽:
发挥可能不大,拐效果被稀释了,作为六星希望消耗高,而且真伤没有凯发挥好。
我持保守态度,很可能无法冲击目前的构筑。
保全:
几乎毫无发挥。可能发挥就是在选医疗2效果能拉人的同时能阻挡。
生息:
我没怎么玩过,所以询问了一些玩生息的群友,结论是作用不大,但是攻速拐当一个食物效果放上去玩还是可以的。