>>No.57685881
// 在疯狂的阅览怪文书以增加随机事件
// 现在的世界仍只是冰山一角
// 神的作用没有写明的原因是打算让训练员自己探索
// 赛马娘的性格和外貌实在是想不出来了,想要个良好的生成工具
// 原本设定这段故事的发生时间是TV版的很多年以后,但为了能让大家都能出场,特意采用了时空错乱的设定
// 最开始这个团只有一个粗略拟制的比赛模型和好感度设定,后来加入了物品、特性、伤病等设定,本周目又加入了根据roll点来决定世界难度,再根据世界难度决定这次跑团的某些特质。
// 原本的设定里三女神的设定要早于CY公开的三女神设定,但力量命运与爱情某些程度来说还真对的上(指某个虽然强大但没什么后代的老祖宗)
// 初始周目确实在把训练员们的注意力往命运纺布身上引导
// 命运纺布的基础设定参照了北部玄驹,荣进王庭的基础设定参照了里见光钻,胜利飞鹰因为状态改变的原因不好往傲娇上写,就写成了个阴暗女一样的玩意。
// 胜利飞鹰的初设胜负服本来也是红色的花朵样的裙子,但因为初始周目的黑化,变成了普通的红色上衣黑色短裤,再加上缠绕全身的铆钉皮带。不过胜负服这块不重要,本来打算让她直接退场,但后面需要一个人来引入米浴的故事,又把她带了回来。
// 如果连续两周目选同一个马娘做主要担当……总之会有说法
// 如果在周目初期选女神祝福的时候注意到那个限制条件里的问题,就有可能触发隐藏周目
// 所有的黑框都有意义,有的是伏笔,有的是当前受到认知阻碍训练员不能了解,但了解之后会对主线剧情有一定帮助
// 主线剧情不是养马,但不养马就无法推进
// 之所以不搞两连号抬点是因为怕难度太低,因为当前的难度本来……也不算高
// 但是没有连号奖励又不合适,所以三连号给了个闹钟设定,可以避免死在比赛里
// 四连的祈愿就是对“这个世界”许愿的权利,但不知道为什么,三女神反而很忌惮这玩意?
// 五连?roll出来再说
// 总之,训练员们负责提示世界观还有哪里缺失,而我来负责补全世界观
所有使用不同符号标记的发言,都有其不同的视点,“//”、“*”、“【】”甚至“→”,可能都代表着不同的什么。
……
也不着急再去见胜利飞鹰,在学园里闲逛一会吧。
→(1,10)
1-5 被命运纺布找到
6-8 遇见圣银光辉
9-10 想去哪就去哪