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[只看PO]No.52112357 - 卡牌游戏印象串 - 卡牌桌游


•又名美容美发版
•桌游也挤在一起
•本版发文间隔15秒。

卡牌游戏印象串 无名氏 2022-09-19(一)17:49:09 ID:2zUeP6w [举报] [订阅] [返回主串] No.52112357 [回应] 管理
( ゚ 3゚)卡牌游戏印象串来
我想问问朱军对自己玩的卡牌游戏里,哪一方面的印象最深?

我先来,我简单接触过szb、炉石、Kards、昆特牌,A牌和万智。
串里说说我对这些游戏的感觉吧。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2022-09-19(一)17:49:33 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52112366 管理
先说说我接触的游戏顺序吧:
万智、炉石、szb、kards、昆特牌、A牌
无标题 无名氏 2022-09-19(一)17:49:57 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52112377 管理
提前先叠个甲,小肥我喜欢体验竞技中的策略对战,非常不喜欢抽卡养成,所以我接触的游戏基本上都是蝗完了基础机制后就跑路的ᕕ[ ᐛ ]ᕗ
所以我的印象里可能会非常的浅薄,如果有错误的地方欢迎指正
无标题 无名氏 2022-09-19(一)17:50:55 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52112407 管理
在14年的时候我爹花费巨资购入一台ipad,百般闲暇的我在ipad上寻找免费游戏找到了万智。
因为时间比较久,我只记得那款app不氪金只能去玩开篇的PVE。
说实话我觉得还不错,让我明白了万智基础的地牌规则,和一些单位的特殊属性。但是可惜的是因为要内购才能解锁后面的PVP,所以我没有和玩家PVP过。

我对万智的感受:
宏大是我唯一能想到的,而且我觉得万智的卡牌机制和世界观背景是比较贴切的,特别是黑色卡组里的那些法术、单位的描述,深刻的影响了我中二时期对西方幻想的印象。但可惜的是虽然是玩的电子版,但是在特效表现上有点不尽人意,只能靠玩家脑补。(不过从那个时间段来说,表现上在那个时代已经不差了)
无标题 无名氏 2022-09-19(一)17:51:32 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52112422 管理
接下来接触的就是炉石了,当初接触炉石的契机是我正好在用战网打SC2,就正好看到了炉石的宣传。
早期炉石的新手教学我认为无可挑剔,炉石的机制设计我也认为十分简单明了、符合直觉。我这个初见的玩家也能用基础的卡牌打出一些简单的combo。当然我仅限于早期开服的时段玩了一会,因为小肥我真的很不喜欢养成抽卡的类型,所以体验了初始卡组后,自己组了一套基础卡组被人暴揍了后就弃坑了。

我对炉石的感受:
法术特效漂亮,单位攻击动画效果反馈好,音效无可挑剔。最重要的是暴雪在中文配音上一直是顶尖的存在,我很喜欢炉石的中配。
(`ε´ )才不是因为放一个怪,会说一句台词很酷。
无标题 无名氏 2022-09-19(一)17:52:04 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52112439 管理
然后是szb,印象中我玩szb是被精美的立绘和进化点系统吸引到的,因为我觉得能进化,而且卡面能随着进化变COOL真的很COOOOOOOOOOL。但是我打完职业剧情后就差不多弃坑了。( ゚ 3゚)因为我不喜欢背卡表,也不参加运营活动,我只想玩点PVE、舔舔卡面老婆娱乐娱乐。

不过立绘是真的好看,日配也挺不错,很符合我印象中的日式幻想。就是可惜szb其他系统机制没有给我留下很深的印象,感觉我好像没怎么打出爽快的Combo
。(也有可能是Combo核心都得抽或者合,我没有接触养成抽卡所以没办法组出来)
无标题 无名氏 2022-09-19(一)17:52:47 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52112455 管理
Kards是我在玩载具对战游戏的时候,公会会友向我推荐的,当时只是好奇说能满足军事历史迷的卡牌游戏究竟是啥。

Kards给我的印象十分不错,机制上有“战线”这个概念,相当于炉石里的嘲讽怪一样,战线劣势的一方只能先去攻击战线上的单位(特殊单位除外,那是能消耗后排的);当一方进入战线劣势后,需要考虑怎么扭转局势。然后接下来就是各种Counter机制,比如说轰炸机、高射炮能攻击后排,截击机能Counter轰炸机。还有各种指令牌来存费过卡等。所以我觉得它的机制是符合游戏背景的。
当然,我也很喜欢Kards的卡面,因为有一些用的是历史绘画(大概吧,我记不清了),我很喜欢符合那个时代的绘画。
无标题 无名氏 2022-09-19(一)17:53:06 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52112463 管理
昆特牌自然是大家天天都在说:“救女儿不如打牌”的梗去接触的,当然,还是因为Steam有一天推荐的时候看到昆特牌出了专门打牌的,才去下载来玩一玩的。

说实话,这是我第一次见到的后手优势的卡牌(我认为的),后手比先手有更多可以反制的空间,因为昆特给我的感觉像是双方互相针对开场来Counter对面的卡牌。不过这要求玩家背卡表,对我来说有点折磨。没啥有来有回的印象,更多的是见招拆招。
不过双方最后争夺胜点时候的BGM是真的好听,开头那一声能迅速让人热血沸腾。肥哥们可以去听一听
《GWENT:The Witcer Card Game》这个是OST的名字
无标题 无名氏 2022-09-19(一)17:53:23 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52112476 管理
接触A牌主要是我好奇,V社那么久出的这一款游戏究竟为什么会暴死。
现在A牌分为两款,一款是以前的Artifact Classic;另一款是Artifact Foundry,是A牌的简化版,我这里就简称AF版吧。因为它是免费的。

我只玩了几把AF版,说实话,浅尝辄止的游玩让我并没有玩懂这个游戏,我粗略感受的到AF的策略深度,因为它包含3条兵线的同时还包含装备系统;玩家需要击破两路,或者在击破一路后继续攻击大本营。同时还有英雄对应的单位衍生物。
很复杂,但是我猜如果上手了这一款游戏,玩一局可能真的会给玩家爽快的感觉,因为有这么多的机制和系统,肯定不会无聊。
但是我没玩懂,因为确实太复杂了,我第一次玩给我玩晕了。
无标题 无名氏 2022-09-20(二)14:19:03 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52131577 管理
>>No.52114136
mtga其实有了解过,但是看到万智那个巨大的卡表和各种瞬间。我有点害怕|д` )
无标题 无名氏 2022-09-20(二)14:23:46 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52131674 管理
>>No.52114346
其实我很好奇游戏王的爽点在哪里,但是它的卡牌效果真的太复杂了,一张牌就是3行以上的字。所以我基本上只看看视频。
无标题 无名氏 2022-09-20(二)15:21:23 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52132904 管理
既然版面叫卡牌桌游,那我再补充点我玩过的桌游吧
无标题 无名氏 2022-09-20(二)15:22:03 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52132916 管理
犯人在跳舞
我认为这是一款轻量级的桌游,很适合大家伙刚来的时候进行热身。
大致的规则是玩家需要在初始的卡牌里轮转,有犯人的牌需要在刚开始的时候给到其他人,然后推测犯人卡的位置,使用查卡去抓到犯人。或者是手卡不多的情况下,捏着犯人卡去赢的最后的胜利。

从机制上看,乐趣在于去猜或者用犯人卡去陷害你的下家。很适合二五仔栽赃朋友(`ゥ´ )
但是设定和机制有点不太符合直觉,第一次玩的时候可能不能适应变动的身份
无标题 无名氏 2022-09-20(二)15:22:32 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52132929 管理
鲜血契约
快节奏的阵营对战桌游,对抗强度较高,可以当二五仔!
大致的规则是玩家会分为两个阵营,如果是奇数玩家,有一位玩家可以喜当真正意义上的二五仔!两个阵营的玩家需要在对抗中去猜测对方阵营里最高级的身份,并且击杀掉它,来取得该场游戏的胜利。而二五仔需要在对抗中当一个混沌乐子人来搅屎,并且在最终敲定胜负时,进行押宝。

机制很有意思,因为玩家血量只有3点,每一个回合必定见血,而且有玩家使用技能后,还会扣职业血点,所以节奏真的非常快。而且对局中优势劣势只在几个技能的博弈下能快速变化,而且还有二五仔的搅局,十分富有戏剧性。
背景是西方幻想里的吸血鬼家族,我觉得挺符合机制的。
无标题 无名氏 2022-09-20(二)15:22:56 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52132934 管理
汉诺丁警长
奸商贪官模拟器()
一个有自由沟通环节的游戏,越放得开玩的越开心。
大致规则是每个玩家都需要轮流当两次警长,非警长的玩家需要进货放货,然后接受警长的检查。担任警长的玩家需要决定是否检查货物,如果选择检查并检查到有违禁品,那么持有违禁品的玩家就需要向警长交罚款。如果没有违禁品,就需要警长给被检查的玩家按货物价值进行赔偿。

上述规则是基础规则,好玩的地方是玩家可以自由和警长沟通,说我可以给你钱或者货物,你不查我。警长也可以直接竞价排名,这回合出价最高的人我不查。所以这个是玩家越放得开越有意思的桌游。
虽然很有意思,但是每次玩这个最后赢的都是读会计的朋友,所以玩这个前记得沟通针对一下会计专业的朋友。( ゚ 3゚)
设定非常符合机制,最后结算的时候,最会由衷的感叹,他妈的,和这帮奸商在一起,怎么能搞好商业呢。
无标题 无名氏 2022-09-20(二)15:23:14 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52132943 管理
全球惊悚
这是克苏鲁题材的合作类桌游,玩家需要从人物卡里选择自己的调查员来对抗旧神的入侵。
基础规则不怎么复杂,按照说明走一遍就很快能上手了,包含部分RPG元素,玩家可以通过经历增加调查员的能力。也可以去获得道具来辅助自己获取线索完成任务。
我记得这个还有扩充包的,但是基础的那三个旧神就挺有意思了。
最简单的应该是阿撒托斯的任务,因为它只用关传送门就行。
较难一点的是奈亚的任务,因为如果没有限时内完成任务,需要打一个精英BOSS。
( ゚ 3゚)十分推荐和好朋友抽一个下午来一起玩,非常有意思。
无标题 无名氏 2022-09-20(二)15:23:29 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52132947 管理
赌命大赛
多人对抗类的桌游,玩的就是一个俄罗斯轮盘赌,还有一些策略牌可以用,比如这一轮朝天开枪啊,这一轮互相射击啊之类的;简单易上手,也是属于玩家放得越开,越有意思的桌游。
无标题 无名氏 2022-09-20(二)15:23:46 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52132957 管理
【名字我忘了|ー` )】
一款类似达芬奇密码的游戏,玩家需要两种颜色从0-9共20个的数字池子里按人数抽取5个数字,然后通过卡牌里的问题进行回答,其他人再通过回答去推测其他玩家手里的数字。
一开始上手有点难,但是理解了游戏的玩法后,非常能调动人的脑力。在我最焦虑的时候我和朋友玩这个的时候能让我暂时忘记焦虑,体会到脑子思考逻辑的乐趣。所以我也推荐这款桌游,但是可惜的是我忘记了它的名字。
无标题 无名氏 2022-09-21(三)17:44:58 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52157524 管理
>>No.52145996
( ゚∀゚)那我大概明白了游戏王的爽点了,就和我追求卡牌系统必须符合剧情设定一样。
无标题 无名氏 2022-09-21(三)17:57:39 ID:2zUeP6w (PO主) [举报] No.52157787 管理
>>No.52155013
(*´ω`*)会的哦,我第一讨厌的就是养成抽卡,第二讨厌的就是付费通行证。

因为我对游戏的观念很传统,如果我付费,我就希望明码标价买到我应当享受到的部分,而不是抽什么池子一类的东西,因为我认为抽卡和赌博没什么区别。

如果是免费,那我就希望不要在游戏核心基础上用内购绑定,如果绑了,我过完新手舒适区,了解游戏系统后就会弃坑。
用软引导让我付费抽卡或者养成,会让我感觉我被当成一个流水数字,而非一个活生生的人。
或者说,我对尝试影响我对游戏物品价值概念的这个行为非常反感。

通行证也是同理,我花钱了,但是我不能马上得到我想要的东西,我必须得像暴食症患者一样囫囵吞枣般玩游戏,否则通行证过期我什么也得不到,简直和上班一样。

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