顺便说一下我的感受吧。
我是第一次玩策略战旗游戏。可能说的不好,请多多包涵。( ゚∀。)
我通关用了83h,大概把整个国庆搭进去了,你问我好不好玩,当然是好玩的。美中不足就是流派之间强度差异过于明显,另外快捷栏奇乱无比,我不得不每隔几小时调整一遍,装备分类模糊,没法按需求属性分类,我的6人队配起来极为痛苦。
这游戏最有特色的我觉得是强调了多途径的解题方法。出欢乐堡有4、5条路,浮木镇调查失踪的净源有4、5条路。这些方法之间是相互关系的,非常的真实有趣味。
第二有特色的是和任务、地图紧密联系的剧情。这游戏最有意思的是在各种角落里藏了数不尽的互相关联的细节,当然,合理性也为游戏性做出了一定程度的牺牲。NPC间跨地图的剧情关联非常常见,但黑店旁边就是净源总部未免也太( ゚∀。)
最后单独评价一下各个地图。
地图设计第一欢乐堡。
任务设计第一死亡海岸。
无名岛作为剧情上揭秘的作用太过明显和突出,反而失去趣味。
阿克斯城感觉作为最终地图对枝蔓修剪了很多。但揭秘凯姆的流程做的很好。
最后的最后再表扬在各个路人的叫卖,谈话中体现的对自身性格的刻画和感情真挚自然的配音。