*必要的规则(V2.0.2)
友情提示:
本团中涉及的所有神秘学,无论是东方神秘学还是西方神秘学的大框架均脱胎于现实,但为了贴合设定和方便跑团对大框架中的内容进行了大规模魔改。
所以跑这个团不需要你对现实中的神秘学十分了解,只需要知道某些东西是干什么用的就行,本团也不会出现硬核的东西,而且因为经过魔改有的时候对现实中神秘学的刻板思维会影响操作。
①4-5人
②一般都投一个1d12,根据相关状态和特质进行加或减,从而得出最终结果。
≤0则为大失败
1~6为失败
7~9为成功
≥10大成功
*一些普通的行动,像击打一块豆腐这种大家都知道没什么意义的行动请不要添加骰子,也不会被视为某些超自然能力的冷却
*如果该行动并非娱乐,请不要做出超出自己能力上限的行动。一个预先并不会仪式魔法的学生不可能从身上掏出一堆仪式魔法需要的东西、也不可能通过击打一块豆腐学习到金光咒!
**但是,如果在1d12前提下通过各种各样稀奇古怪的加值你最后的结果能达到20以上,那么再离谱的行动也会成功(高达8的加值基本不可能,这需要苛刻的条件)
*即便你有能力做出该事,同一事项也只能进行一次判定!哪怕是一个会仪式魔法且做出准备的学生也不可能在第一次没在自己身上找到相应物品的前提下重复十次找出对应物品!
*你有背包,这属于福利或者漏洞,你可以无限装东西,已经明确装进去的东西不需要找就能直接找拿出来。但你不可能凭空从里面拿出东西!
③【进行任意行动都请务必附上自己的角色姓名以方便辨认和防止出现错误。】
最好可以标明这是自己从开始到现在的第几次行动(因为这样对于很多超自然的能力更方便确认)
*如果不加姓名的话我选择采取和著名多开鸽子一样的策略:成功或大成功无视,失败与大失败则生效!
④关于娱乐骰:如果想让自己做出诸如【*捂着腹部缓缓倒地】的搞笑动作而又担忧可能因为极大失败出目在后续反馈中【因此被台阶磕到脑袋(而无法继续行动)】的结果,请在行动前注明【娱乐】。