>>No.55792184
不知道你说的机制是指什么,不过设定方面可以大概地讲一下( ゚∀。)
·垃圾城堡
首先,罪和秽是可以等同的。日本的神道教认为世上的秽都是由罪产生,印度的某些区域赦免罪犯的时候,会用清水清洗他们的身体,前面提到的那些替罪仪式,有不少同时也是除秽仪式。别西卜偷换了“被人类抛弃的罪”和“被人类抛弃的污秽”这两个概念,使得原本不具有实体的罪具现在了垃圾上。黑影和黑色液体是同一个东西,那就是鸠千代子的负罪感。它们负责从从烘焙部部员的身上收集罪,然后运到鸠身上。之所以要鞭打他们,是因为受刑本身也是一种清除罪的方式。当然也有更温和一点的方式,用鞭刑是别西卜随便选的。死了一次之后,鸠千代子的负罪感就消失了,与之对应的是她的责任心也下降了,所以她才会开摆。
·灵界的辰巳岛
基本上来说,物质界的场所都会在灵界存在对应。不过,时间和空间在灵界当中会变得暧昧不清,过去和现在,彼方与此地都会混合在一起,所以灵界的辰巳岛看起来会和物质界的辰巳岛并不完全相同。在灵界,决定距离的不是时间或空间,而是交感联系,通俗的来说就是“缘”。你们与神社的缘分越大,就越容易找到神社。蛇的话,是岛上的动物灵。
·男人的梦
他其实就是那个发帖者。从那些文字当中就可以看出,他已经无法分辨梦和现实了,比方说吃了根本没有开过的药,把幻想中的蜘蛛当成现实。男人自以为是做了个噩梦,但实际上那天他在加班,他是真的下楼去了便利店,见到了店员(参考梦境记录和工作记录)。案发那天也是,他以为自己在家休息,但实际上已经在幻觉里把人捅死了。店员就只是普通的店员。梦境的环境是他潜意识里对办公室的印象。本来的设计是在办公室里找到足够的线索,推断出男人的身份之后,就能下楼去便利店看见凶杀案的现场,然后男人就能恢复清醒。