没什么卵用的设定
常见(和没那么常见)的灵界存在,以及灵界的构造
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灵界的存在
【妖精(fairy)】
最为常见的灵界存在,寄宿于万事万物(铁除外)当中的精魂。基本上会以无忧无虑的小孩子的形象出现,偶尔也有长得奇形怪状的家伙在。在东方的文化中,它们被称为“仙”。
【妖魔(monster)】
妖精在愤怒、绝望之类的负面感情的刺激下堕转而来的形态,往往以凶恶的野兽的形象出现。灾害与厄运的化身,出现时通常会伴随着干旱、瘟疫、风暴之类的恶劣自然现象。不过所谓的堕转也不过是人类的看法而已。说到底,大自然既有给予生命的慈悲一面,也有剥夺生命的暴虐一面,作为自然化身的妖精自然也是如此。
【死灵(necro)】
死者残留的灵魂,基本上会保持生前或者是死时的外貌,也有在死后形象发生巨大改变的类型。大致上分为心有不甘的怨灵,以及被人崇敬的祖灵两类。前者的性质与妖魔相似,后者则接近妖精。事实上,也的确存在从死灵转化为妖精的方法。这种手段在中国被称为“尸解成仙”,而在其他地区也有类似的传说。
【神灵(deity)】
居住在灵界深处的强大灵体,宇宙基本原则的象征,基本上不会在物质界出现。不过,就像大质量的天体只要存在就能影响行星的运动那样,神灵的力量也自然而然地影响着物质界的一切事物。有些时候,某些强大的妖精和死灵也会被人们当成神来崇拜,这样的存在会被称为从神(lesser deity)。但它们还是无法和真正的神灵比较。
【械灵(gremlin)】
人造物和机械装置的精魂。全员都是以幼 女的形象出现,同时一定会带有以下特征:带有金属光泽的银灰色头发和赤铜色眼睛,修长的尖耳朵,性格很差。械灵们都很讨厌妖精,不过妖精那边倒是没什么特别的感觉,只会觉得械灵是有些奇怪的妖精而已。
【来访神(foreigner)】
灵界是概念的世界,不存在空间,距离的远近由概念间的关联决定。因此,人类能够踏足的区域只是灵界的极小一部分。那些与人类不存在关联,甚至人类无法理解的概念所占据的区域,人类也无法进入。然而,有时会有某些实体从那些未知的区域脱离,向人类的所在靠近。这就是所谓的来访神。它们基本是都是和深海鱼一样随便长长,所以外表都是稀奇古怪的。最好不要向它们指出这一点。
【其他(other)】
分类学的力量是有极限的。人越是在分类学上努力钻研,就越是会遇见像鸭嘴兽这样难以分类的古怪玩意……除非超越分类学。我不给它们分类了,JOJO!
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灵界的构造
【浅滩(shallow)】
灵界与物质世界最为接近的部分,代表着边界和过渡的区域。有些时候,这里也被称为黄昏,因为黄昏正是昼与夜的狭间。这里的风景在人类看来基本上就是物质界的倒影——河流看起来还是河流,大楼看起来还是大楼。不过,过去的历史和未来的可能性会在这里重叠在一起,所以有时也能看见一些奇妙的现象。生活在这里的灵体大多是新死的亡魂和幼小的妖精。
【仙境(faerie)】
妖精们所居住的区域,大多具有优美的自然风景。妖精们基本上一直都在这里开宴会。无限的美酒和美食,永不停歇的音乐和舞步,不会结束的游戏……凡人如果误入此处,被吸引着参加了宴会的话,恐怕就再也不会想起人世间的事情了。就算有幸想起,往往也在不知不觉中度过了几百年以上的时间,凡间早已是沧海桑田。长夏国(Tír na nÓg)、玻璃岛(Avalon)和昆仑仙山都是典型的仙境。
【冥界(underworld)】
来无回之地。冥界被忘川所包围着,而死灵一旦接触冥河的河水就会遗忘生前的一切记忆,然后就这样一直泡在水里,直到被分解为单纯的灵质。所以,对世间仍有余念的死灵都会想方设法地在现界寻找依代,把自己绑在现界,对抗冥界的引力。塔尔塔罗斯(Tartarus)、根之坚洲国和奈落都是典型的冥界。
【铁之城(golgonooza)】
与四处分散的妖精和死灵不同,所有的械灵都居住在同一个地方,那就是铁之城,一切文明创造的总和,四倍的伟大之城。永远处在建造中,永远处在拆除中,无限扩张的铁兽。铁锤落下的声音即是她的心跳,光彩炫目的熔炉即是她的子宫。从某种意义上来说,铁之城就是象征“城市”这个概念的械灵。
【深海(deep sea)】
来访神的故土,超越的人类理解的概念之总和,无人可以踏足之处。事实上,灵界的绝大部分对人类来说都是深海。不过随着人类文明的发展,被解明的概念越来越多,一些以前被认定为是深海的区域现在也逐渐变得可以进入了。