第19回合
人口:
诺林:82单位(84.22/100)
+0.82来源于种族基础值
+46.8来源于食物充足
+40来自盛会
孽蜥:43单位(47.57/100)
+0.77来源于种族基础值
+46.8来源于食物充足
生产:(失业人口0)
农业:(已知最高值3.5)(就业人口46)
等级3.0: 46单位(21.84/30)
+0.46来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯
纸面生产力:736单位
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)
实际产出:883单位
人口需求:125单位
结余:758单位
工业:(已知最高值2.2)
等级2.0: 40单位(0/20)(就业人口40)
+0.40来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
等级1.5: 39单位(6.89/15)(就业人口1)
+0.01来源于就业人口自发
纸面生产力:162单位
X1.2来源于工场生产
X1.1来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:214单位
人口需求:125单位
结余:89单位
军事:(已知最高值2.5)
陆军:(就业人口22)
等级2.0:
雄狮军团 5单位 向南探索
号角军团 4单位 向西探索
阴影军团 3单位 向北探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 16单位 向西探索
德克斯特正在率领雄狮军团
阿兰怀斯正在率领翼狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍
结余资源:1769.5单位
+758来自食物产出
+178来自工业产出
-220来自陆军维持
-405来自民兵训练
-1100来自投资
灌铅骰子:7
研究:
农业研究: 无
工业研究:无
服务研究:
信息记录:文字
已有的文字存在大量多词一义,一次多义,有义无词,有词死义的情况
需要统一和发展的远不止计量标准
(100/250)
普普通通的进度推进
进度+100
投资取得了多大效果?
1d10
1-3 150*1
4-6 150*1.2
7-9 150*1.5
0 150*0.8
魔力研究:
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(275/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
军事研究:
防御战术:塔楼
插着木刺的夯土墙能限制敌人的进攻方向,高耸的哨塔和路边的火盆让四周一览无余
但这只能阻挡敌人一阵子,我们需要更多抵御敌人的手段
(160/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
攻城武器:射石炮
虽然不知道我们的敌人如何,但看到我们自己的防御设施,就是安布罗斯也想不出不靠狮命堆的办法
工匠们基于弓箭给出了一种更加精妙的射击武器构想,但具体如何需要进一步研究
(40/150)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
伤兵复原:草药学
诺林长久以来依靠口耳相传的经验之谈采集植物以治愈伤口,效果虽然有,但不多
我们不理解其原理,也不知如何将其记录,但至少该先让自相矛盾的使用方法统一
(80/100)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
投资取得了多大效果?
1d10
1-3 100*1
4-6 100*1.2
7-9 100*1.5
0 100*0.8
骑兵改良:马鞍
坐在鹰狮上的颠簸会增加无意义的体力消耗,皮毛之间的相互摩擦也会造成可笑的非战斗减员
我们将着手把垫子捆绑到坐骑上,柔软的接触也能提高鹰狮对货运的适应性
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
中型事件:重建城市
“污水肆意,臭气熏天,七扭八歪,毫无主干,工住交杂,居民困苦”
这是我们曾经对于自家的形容,不说什么为了子孙不用10口人挤在一间帐篷里,就是为了出门不用在排泄物中跋涉,对城市的翻新都要提上日程
现在的城市全无规划,翻新它其实难度比烧了重建还大
塞西莉亚将全身心投入心中的宏伟蓝图,下属技术每回合+10进度
城市管理:专职管理人员
依靠自觉和看不下去是没法处理这么多生活废弃物的,必须有人愿意为城市的整洁做出一定牺牲
(160/250)
投资取得了预计之外的小收获
进度+150
投资取得了多大效果?
1d10
1-3 150*1
4-6 150*1.5
7-9 150*2
0 150*0.8
建筑技术:砖木结构
毛皮帐篷可以遮风挡雨,大块泥砖可以容纳温暖,但想要住的安稳且宽阔,我们需要更结实的建筑
(200/300)
投资取得了超出预期的好收获
进度+200
投资取得了多大效果?
1d10
1-3 100*1
4-6 100*1.5
7-9 100*2
0 100*0.8