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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-19(六)01:17:29 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53574043 管理
空谈误国,实干兴邦(`・ω・)
想想我们拥有的一切就知道工业生产力该怎么点了
虽然就结转资源来说不如服务业,但你们应该也感受到工业卡了多少东西了
无标题 无名氏 2022-11-19(六)01:19:05 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53574083 管理
>>No.53574025
魔法光不如阳光强
相当于我们一直在山洞种蘑菇,出了山自然不是也种蘑菇,要去找稻麦粟
无标题 无名氏 2022-11-19(六)01:22:29 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53574145 管理
>>No.53574010
投资产业的话记得选一下投资几级的
投资没有的高技术单位消耗翻倍,不过花钱就能让工业减少缓慢地自我升级的麻烦
无标题 无名氏 2022-11-19(六)01:23:07 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53574158 管理
>>No.53574103
标准化,本来应该很高,但我们没啥需要分工的
无标题 无名氏 2022-11-19(六)01:23:58 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53574172 管理
>>No.53574164
你们商量完了吗( ゚ᯅ 。)我还以为没有呢
无标题 无名氏 2022-11-19(六)01:33:31 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53574292 管理
等下等下,工业那里0是8倍( ゚ᯅ 。)复制没删干净,不好意思
无标题 无名氏 2022-11-19(六)01:44:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53574446 管理
>>No.53574424
早在床上了(`・ω・)舰R开活动,在攻略出来之前还是要自己推完简单难度的
早上更新,大家晚安( ´∀`)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2022-11-19(六)11:15:40 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53578653 管理
关于我是怎么结算的这回事(`・ω・)在算了在算了
无标题 无名氏 2022-11-19(六)11:16:20 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53578663 管理
顺便一说电脑端的回复体验真的非常糟糕,就不能优化下吗
无标题 无名氏 2022-11-19(六)12:17:52 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53579791 管理
第19回合
人口:
诺林:82单位(84.22/100)
+0.82来源于种族基础值
+46.8来源于食物充足
+40来自盛会

孽蜥:43单位(47.57/100)
+0.77来源于种族基础值
+46.8来源于食物充足

生产:(失业人口0)

农业:(已知最高值3.5)(就业人口46)

等级3.0: 46单位(21.84/30)
+0.46来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯

纸面生产力:736单位
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)

实际产出:883单位
人口需求:125单位
结余:758单位

工业:(已知最高值2.2)

等级2.0: 40单位(0/20)(就业人口40)
+0.40来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德

等级1.5: 39单位(6.89/15)(就业人口1)
+0.01来源于就业人口自发

纸面生产力:162单位
X1.2来源于工场生产
X1.1来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:214单位
人口需求:125单位
结余:89单位

军事:(已知最高值2.5)
陆军:(就业人口22)
等级2.0:
雄狮军团 5单位 向南探索
号角军团 4单位 向西探索
阴影军团 3单位 向北探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 16单位 向西探索

德克斯特正在率领雄狮军团
阿兰怀斯正在率领翼狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

结余资源:1769.5单位
+758来自食物产出
+178来自工业产出
-220来自陆军维持
-405来自民兵训练
-1100来自投资

灌铅骰子:7

研究:

农业研究: 无

工业研究:无

服务研究:
信息记录:文字
已有的文字存在大量多词一义,一次多义,有义无词,有词死义的情况
需要统一和发展的远不止计量标准
(100/250)
普普通通的进度推进
进度+100

投资取得了多大效果?
1d10
1-3 150*1
4-6 150*1.2
7-9 150*1.5
0 150*0.8

魔力研究:
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(275/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

军事研究:
防御战术:塔楼
插着木刺的夯土墙能限制敌人的进攻方向,高耸的哨塔和路边的火盆让四周一览无余
但这只能阻挡敌人一阵子,我们需要更多抵御敌人的手段
(160/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

攻城武器:射石炮
虽然不知道我们的敌人如何,但看到我们自己的防御设施,就是安布罗斯也想不出不靠狮命堆的办法
工匠们基于弓箭给出了一种更加精妙的射击武器构想,但具体如何需要进一步研究
(40/150)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

伤兵复原:草药学
诺林长久以来依靠口耳相传的经验之谈采集植物以治愈伤口,效果虽然有,但不多
我们不理解其原理,也不知如何将其记录,但至少该先让自相矛盾的使用方法统一
(80/100)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

投资取得了多大效果?
1d10
1-3 100*1
4-6 100*1.2
7-9 100*1.5
0 100*0.8

骑兵改良:马鞍
坐在鹰狮上的颠簸会增加无意义的体力消耗,皮毛之间的相互摩擦也会造成可笑的非战斗减员
我们将着手把垫子捆绑到坐骑上,柔软的接触也能提高鹰狮对货运的适应性
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

中型事件:重建城市
“污水肆意,臭气熏天,七扭八歪,毫无主干,工住交杂,居民困苦”
这是我们曾经对于自家的形容,不说什么为了子孙不用10口人挤在一间帐篷里,就是为了出门不用在排泄物中跋涉,对城市的翻新都要提上日程
现在的城市全无规划,翻新它其实难度比烧了重建还大
塞西莉亚将全身心投入心中的宏伟蓝图,下属技术每回合+10进度
城市管理:专职管理人员
依靠自觉和看不下去是没法处理这么多生活废弃物的,必须有人愿意为城市的整洁做出一定牺牲
(160/250)
投资取得了预计之外的小收获
进度+150

投资取得了多大效果?
1d10
1-3 150*1
4-6 150*1.5
7-9 150*2
0 150*0.8

建筑技术:砖木结构
毛皮帐篷可以遮风挡雨,大块泥砖可以容纳温暖,但想要住的安稳且宽阔,我们需要更结实的建筑
(200/300)
投资取得了超出预期的好收获
进度+200

投资取得了多大效果?
1d10
1-3 100*1
4-6 100*1.5
7-9 100*2
0 100*0.8
无标题 无名氏 2022-11-19(六)12:18:07 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53579795 管理
事件:

器灵
青冥对德克斯特的好感 53
德克斯特对青冥的好感 30
青冥将跟随德克斯特行动,直到收到新的指令
在我们认真梳理我们的体制前,青冥不能用于促进产业研究和发展

镇压
蜥蜴人长期的袭扰对诺林们造成了数不胜数的麻烦,许多原本有着大好未来的诺林倒在了无人知晓的角落
今后我们将称呼其为孽蜥,它们将用种族的永远辛劳偿还曾经犯下的罪孽

事件:德克斯特
我们给德克斯特调配了众多资源,它正不厌其烦地追问学者们,淳朴但新奇的问题有时能让所有狮扭打在一起
当然学者们打不过德克斯特就是了
在21回合开始时,22单位军队升级至2.5级

工业投资
长久的积攒就是为了一瞬间的绽放
*工业最高值2.2,所以只能出2.0级工业
增加800/20=40单位2.0级工业

我们将继续扩建先进的工业,宁可设施等狮,不要狮等设施
投资取得了多大效果?
1d10
1-3 500*2
4-6 500*3
7-9 500*4
0 500*8

征讨蛮夷
蜥蜴人政权 人口总数 129
他们的军事力量已经可以忽略不计,所缺的只是清扫庭院里的垃圾
狮心和阴影军团将分别向南北方向前进,追缴孽蜥残部
搜索判定将于20回合开始

西进运动
在长久的沉寂后,诺林的目光和步伐又一次投向了远方
西方是唯一没有被蜥蜴人糟蹋的方向,我们将在那边寻找机遇
翼狮腾空而起,带着诺林在地面与树冠之间快速移动
探险队将有价值的事物记录在泥版上,不时就有新情报传递回后方
许久没有扩增过的地图版终于增添了新泥
4d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-7 资源
8-9 兴趣点
0 文明的踪迹

难上加难
塞西莉亚在向安布罗斯抱怨新增的工作量
“我刚把设计图画完,你转手把工场占地加了4倍???”
安布罗斯在用会令旁人大跌眼镜的温柔话语安抚塞西莉亚
“要不是泥版写字太麻烦,我一定要把你说的话记下来传阅出去”
2d10
塞西莉亚对安布罗斯的好感增加
安布罗斯对塞西莉亚的好感增加
4d100
塞西莉亚对德克斯特的好感
塞西莉亚对阿斯加德的好感
德克斯特对塞西莉亚的好感
阿斯加德对塞西莉亚的好感

人口不足
我们开辟了新的工业地点,旧的工业区目前一百室九十九空,仅有极少数的狮还在那里工作
空余岗位是极大的浪费行为

人口繁殖:全民盛会
+40人口增长,持续至XX回合

血祭
我们献祭了3单位蜥蜴人,这是一个温暖的冬天
冬季无生产力减成

战争潜力:预备民兵
基本的军事训练)
每回合消耗诺林人口*5的资源,下达召集后1回合后可用,征集军队的等级为最低军队等级-0.5

民众支持
潜入部队免除补给惩罚
战斗最差结果范围缩小至1-2
持续到战争受阻

本回合你有3+2(君主制)次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——专注于人口繁殖
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——合并/拆分军队
——组建新的军队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会

本轮需要22个1d10 8个1d200
无标题 无名氏 2022-11-19(六)12:38:12 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53580178 管理
>>No.53580008
都在干活啊,并没有准确的哪种产业分配哪个种族多少人口的设定,抽象成乘数的谁大取谁了
人口可以随时分配,你们看着拉人就是了
三级农业1人口产生16纸面生产力
无标题 无名氏 2022-11-19(六)13:08:52 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53580768 管理
>>No.53580249
早超了,蜥蜴虽然不算人但计算人口还是算的
战时状态体制调整延后了
无标题 无名氏 2022-11-19(六)13:10:14 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53580799 管理
>>No.53580394
提醒我了( ´∀`)
无标题 无名氏 2022-11-19(六)13:11:58 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53580836 管理
>>No.53580511
没说就继续往外走,拉人回来不要点
每回合R就是了
无标题 无名氏 2022-11-19(六)13:12:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53580863 管理
>>No.53580630
这些算是服务范畴,提早研究能有更高的开局等级
无标题 无名氏 2022-11-19(六)13:13:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53580892 管理
>>No.53580797
差不多,湖泊矿山啥的
无标题 无名氏 2022-11-19(六)13:16:10 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53580939 管理
手工业算工业,但装饰算服务业
服务业是对商业,管理,物流等一系列的统称
无标题 无名氏 2022-11-19(六)13:17:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53580964 管理
农业是让人活着必须的产业
工业是支持一三产开工和发展的产业
服务是让人活得更好点产业

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