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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-19(六)22:08:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53592974 管理
>>No.53592940
6+7得3
狐狸呀
无标题 无名氏 2022-11-19(六)22:11:39 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53593076 管理
>>No.53592997
女方福瑞写不出来
我能写出啥样的东西可以去隔壁舰娘团看看(`・ω・)顺便帮我催个更
无标题 无名氏 2022-11-19(六)22:15:44 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53593193 管理
>>No.53593077
犬科,算半个近亲吧
如果打算上就一半人口增长折给诺林
无标题 无名氏 2022-11-19(六)22:43:05 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53593978 管理
>>No.52933845
(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:02:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594498 管理
那么等个狐狸福瑞程度的决定
以及给个名字,然后我就去结算
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:04:53 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594565 管理
你们决定的不是生产力投入量啦
是要升多少,我算生产力需求,你们可以选择每回合投入的生产力(`・ω・)
以及狐狸的种族名?
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:07:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594653 管理
>>No.53594587
200/35不是整数啊|-` )
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:11:00 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594764 管理
那么我开始算了
如果算太慢那就是明天见(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:13:47 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594849 管理
哦,对面的数值
天赋点13[10,20]
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:14:13 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594863 管理
繁育1[0,13]
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:14:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594878 管理
务农10[0,12]
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:15:15 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594900 管理
巧匠1[0,2]
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:15:55 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53594931 管理
稻荷(狐狸,男福瑞女兽耳娘)
繁殖能力:0.6
务农天赋:1.5
巧匠天赋:0.6
艺术天赋:0.6
什么偏科,这下知道人口哪来的的了
无标题 无名氏 2022-11-19(六)23:24:36 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53595215 管理
骰子10
400回复2个
无标题 无名氏 2022-11-20(日)00:58:01 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53598097 管理
第22回合
人口:
诺林:84单位(30.02/100)
+0.84来源于种族基础值
+28.25来源于食物充足

孽蜥:43单位(53.18/100)
+0.77来源于种族基础值
+28.25来源于食物充足

生产:(失业人口0)(移动中人口0)

农业:(已知最高值3.5)(就业人口36)

等级3.0: 47单位(2.76/30)
+0.46来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯

纸面生产力:576单位
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)

实际产出:691单位
人口需求:128单位
结余:563单位

工业:(已知最高值2.3)

等级2.0: 116单位(24.92/20)(就业人口64)
+0.64来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德

等级1.5: 39单位(6.9/15)(就业人口0)

纸面生产力:256单位
X1.2来源于工场生产
X1.2来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:367位
人口需求:128单位
升级需求:将10单位3.0级农业升级至3.5级 175
结余:64单位

军事:(已知最高值2.5)
陆军:(就业人口22)
等级2.5:
雄狮军团 5单位 向南探索
号角军团 4单位 向西探索
阴影军团 3单位 向北探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 6单位 向西探索

德克斯特正在率领雄狮军团
阿兰怀斯正在率领翼狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

结余资源:131.5单位
+563来自食物产出
+128来自工业产出
+50来自探险收益
-220来自陆军维持
-405来自民兵训练

灌铅骰子:10
四百回复:1(3200)

研究:

农业研究: 无

工业研究:无

服务研究:

时间记录:天文历法
在投入了大量的资源制作透镜,大量的精力用于观测,大量的脑细胞用于推算规律后,我们成功证明了天上的星斗轮转是有规律的
我们可以根据月亮的阴晴圆缺制定更加准确的历法,这将帮助我们明确事件规划,并更好地进行农业生产
(50/350)

人口素质:基本教育
学者们不懈的努力,民众火光下刻苦的学习,再辅助以足以支持这脑力消耗的食物,虽然理解艰深的知识依然困难,但政令和简单的图纸业已能顺畅的通行
工业等级+0.1

人口素质:打击音乐
在最初艰难的时刻,诺林们聚集在篝火边,大声嚎叫以驱逐野兽,鼓舞众人
说实话,不好听,也不能称之为音乐
将不同的材质的物体敲击会发出不同的声音,虽然这原先是小诺林们无聊时的消遣,但我们认为这般童趣值得带到成年
(240/415)
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

人口素质:礼仪规范
诺林之间没什么弯弯绕绕的必要,但诺林与孽蜥之间就需要一套更加明确尊卑的沟通方式
不过让某些比较粗鲁且不注重他人感受的诺林学会斯文也是挺有必要的
(0/200)
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
无标题 无名氏 2022-11-20(日)00:58:42 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53598115 管理
规则规范:公 民 法
我们将诺林们应该遵守的规范,违反的惩罚,准确的判定范围,表达的方式,以及一部分判例写在了布上
写着规范的布料拉出了几百米,很是麻烦,但至少有了

魔力研究:
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(275/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
无标题 无名氏 2022-11-20(日)00:59:47 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53598145 管理
军事研究:
防御战术:塔楼
插着木刺的夯土墙能限制敌人的进攻方向,高耸的哨塔和路边的火盆让四周一览无余
但这只能阻挡敌人一阵子,我们需要更多抵御敌人的手段
(160/200)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

攻城武器:射石炮
虽然不知道我们的敌人如何,但看到我们自己的防御设施,就是安布罗斯也想不出不靠狮命堆的办法
工匠们基于弓箭给出了一种更加精妙的射击武器构想,但具体如何需要进一步研究
(40/150)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益

伤兵复原:药物使用
虽然草药的用法仍然没有明细,但我们至少排除了其中明显的错误并统一了认识
下一步就是排除现有的错误药方,让草药成为真正能带来健康的事物
(100/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
无标题 无名氏 2022-11-20(日)01:00:45 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53598171 管理
骑兵改良:马鞍
坐在鹰狮上的颠簸会增加无意义的体力消耗,皮毛之间的相互摩擦也会造成可笑的非战斗减员
我们将着手把垫子捆绑到坐骑上,柔软的接触也能提高鹰狮对货运的适应性
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
无标题 无名氏 2022-11-20(日)01:02:59 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53598226 管理
城市规划
(二百四十五/三百)

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