第24回合
人口:
诺林:84单位(90.35/100)
+0.84来源于种族基础值
+30.4来源于食物充足
孽蜥:44单位(13.37/100)
+0.79来源于种族基础值
+30.4来源于食物充足
生产:(失业人口0)(移动中人口0)
农业:(已知最高值3.5)(就业人口36)
等级3.5: 20单位(5.10/30)(就业人口20)
+0.20来源于就业人口自发
+5来自人物:安布罗斯
等级3.0: 47单位(3.28/30)(就业人口16)
+0.16来源于就业人口自发
纸面生产力:896单位
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)
实际产出:1075单位
人口需求:129单位
结余:946单位
工业:(已知最高值2.3)
等级2.0: 119单位(10.20/20)(就业人口65)
+0.65来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
等级1.5: 39单位(6.9/15)(就业人口0)
纸面生产力:260单位
X1.2来源于工场生产
X1.2来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:374位
人口需求:129单位
结余:245单位
军事:(已知最高值2.5)
陆军:(就业人口22)
等级2.5:
雄狮军团 5单位 向南探索
号角军团 4单位 向西探索
阴影军团 3单位 向北探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 6单位 向西探索
德克斯特正在率领雄狮军团
阿兰怀斯正在率领号角军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍
维持对奴隶的镇压所需数量 2单位
结余资源:394单位
+946来自食物产出
+490来自工业产出
+100来自探险收益
-220来自陆军维持
-420来自民兵训练
-200来自投资
灌铅骰子:11
四百回复:1(3200)
研究:
农业研究:
渔业发展:渔网
我们对于捕捉鱼类的认知多半来自家门口那条取水的小河,很显然,筑坝拦鱼在这么广阔的湖面上并不适用
一狮一杆在水边坐一天确实是有效的心情放松手段,但这可带不来多少的食物收益
工匠们在尝试新的植物和编织方式以制作能在水中重复使用的拦网,同时还需要找到把拦网带到水上的方法
从湖泊到居住地实在有一段距离,无论我们要在那里做什么,都得先把道路修起来
(20/350)
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
工业研究:无
服务研究:
时间记录:天文历法
在投入了大量的资源制作透镜,大量的精力用于观测,大量的脑细胞用于推算规律后,我们成功证明了天上的星斗轮转是有规律的
我们可以根据月亮的阴晴圆缺制定更加准确的历法,这将帮助我们明确事件规划,并更好地进行农业生产
(50/350)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
人口素质:打击音乐
在最初艰难的时刻,诺林们聚集在篝火边,大声嚎叫以驱逐野兽,鼓舞众人
说实话,不好听,也不能称之为音乐
将不同的材质的物体敲击会发出不同的声音,虽然这原先是小诺林们无聊时的消遣,但我们认为这般童趣值得带到成年
(250/415)
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
人口素质:礼仪规范
诺林之间没什么弯弯绕绕的必要,但诺林与孽蜥之间就需要一套更加明确尊卑的沟通方式
不过让某些比较粗鲁且不注重他人感受的诺林学会斯文也是挺有必要的
(35/200)
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
日常消费:首饰品
虽然我们不像亚诺内联合一般阶级分明,使用各种稀奇古怪乃至让狮觉得脑子有坑的方式区别自己的等级,不过首饰作为一样装饰品的美观性值得认可
工匠们会先对亚诺内联合的成品进行研究和仿制,然后加工出属于我们的东西
(0/100)
1d10
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
魔力研究:
接下来的路就没有了指引,学者们顶着墙苦苦寻思
(275/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
军事研究:
防御战术:塔楼
将原本的哨塔进一步加高,使用厚木板覆盖支撑结构并在不同高度设立射击平台,我们能减少射击死角并为城市防御提高单位密度的火力投射量
塔楼的设计思路启发了工匠们,将原本土墙上的尖刺改动到地面,用红砖作为城墙新的表面,在加高城墙后,我们在城墙顶部用木板加盖阁楼
现在,进攻的敌人会先面临塔楼的射击,它们能开始射击的时候城墙上的守军也会加入作战,而敌方的射击将被木板所挡下
等到敌人冒着箭雨前进到城墙下,它们需要绕开密密麻麻的尖刺,然后才能将需要加高许多1的云梯搭上城头
安布罗斯对越来越棘手的城市防御感到满意,但看了看翼狮庞大的体型,它觉得防御技术还有进一步提升的需求
攻城武器:射石炮
虽然不知道我们的敌人如何,但看到我们自己的防御设施,就是安布罗斯也想不出不靠狮命堆的办法
工匠们基于弓箭给出了一种更加精妙的射击武器构想,但具体如何需要进一步研究
(75/150)
1d10
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
伤兵复原:药物使用
虽然草药的用法仍然没有明细,但我们至少排除了其中明显的错误并统一了认识
下一步就是排除现有的错误药方,让草药成为真正能带来健康的事物
(100/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
骑兵改良:马鞍
坐在鹰狮上的颠簸会增加无意义的体力消耗,皮毛之间的相互摩擦也会造成可笑的非战斗减员
我们将着手把垫子捆绑到坐骑上,柔软的接触也能提高鹰狮对货运的适应性
(40/200)
本轮无行动
1-3 +10
4-6 +15
7-9 +20
0 连带收益
中型事件:重建城市
“污水肆意,臭气熏天,七扭八歪,毫无主干,工住交杂,居民困苦”
这是我们曾经对于自家的形容,不说什么为了子孙不用10口人挤在一间帐篷里,就是为了出门不用在排泄物中跋涉,对城市的翻新都要提上日程
现在的城市全无规划,翻新它其实难度比烧了重建还大
塞西莉亚将全身心投入心中的宏伟蓝图,下属技术每回合+10进度
城市管理:市政规划
如果我们要让城市变得整齐有序,产业分区和交通规划势在必行,且必须是有远见的,可以容纳长期发展需要的规划
(265/299+1)