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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-23(三)13:57:28 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53679641 管理
首席,这是恒国第31回合的报告
人口:出生率乘数:1.1

诺林:156单位(34.18/100)
+1.56来源于种族基础值
+113.15来源于食物充足
最终增长数:126.18

孽蜥:154单位(50.92/100)
+2.77来源于种族基础值
+113.15来源于食物充足
最终增长数:127.51

生产:(失业人口9)(移动中人口0)

农业:(已知最高值4.1)(就业人口28)

等级3.5: 67单位(32.14/35)(就业人口67)
+0.67源于就业人口自发

纸面生产力:2144
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)

实际产出:2573单位
人口需求:310单位
结余:2263单位

工业:(已知最高值2.6)(就业人口166)

等级2.0: 127单位(11.69/20)(就业人口127)
+1.26来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德

等级1.5: 39单位(8.33/15)(就业人口39)
+0.39来源于就业人口自发

纸面生产力:586单位
X1.2来源于工场生产
X1.2来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:844单位
人口需求:310单位
结余:534单位

服务:(已知最高值3.3)(就业人口40)

等级3.0: 40单位(0.80/40)(就业人口40)
+0.40来源于就业人口自发

纸面生产力:640单位
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:640单位
人口需求:310单位
结余:330单位

军事:(已知最高值2.7)
陆军:(就业人口22)
等级2.5:
雄狮军团 5单位 向南探索
号角军团 4单位 城镇防御
阴影军团 3单位 向北探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 6单位 城镇防御

阿兰怀斯正在率领号角军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持对奴隶的镇压所需数量 7单位
维持军队所需资源:220

海军:(已知最高值2.0)
等级1.5:
未命名舰队:护航舰 1单位

风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

结余资源:5830单位
+2265来自农业产出
+1060来自工业产出
+996来自服务产出
+0来自探险收益
-930来自权利保障
-220来自陆军维持
-4来自海军维持
-1248来自民兵训练
-780来自教育保障
-4410来自投资
-354来自援助亚诺内联合
-80来自纪念碑


权利保障:每人口+3资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
进阶教育:每公民+5资源花费
灌铅骰子:8
四百回复:4(4400)

研究:

农业研究:
水利设备:水车
森林里的土壤已经足够潮湿,但随着农作物产量的提升,仅靠土地已经无法满足我们的需求了
挖掘水渠并不是一个万能的方案,但搭配水车提升高度能让这个方案的效果再持续很长一段时间
研究出实用的水车并不难,关键在于轮轴干磨会让车轮损耗的非常快
(0/100)
投资的效果如何?
1d10
1-3 2*250
4-6 3*250
7-9 4*250
0 6*250

工业研究:
时代大门:火药
拉动弓箭产生的威力始终有限,即使是再强大的射手也不能一箭打穿城门,投石机可以做到,但它太大,太笨重
弹性材料的来源归根结底还是生物,有极限是很正常的,为了突破这一极限,我们要进一步的探索大地的奥秘
有些诺林在闲暇时分喜欢把各种稀奇古怪的东西丢进火里烧,有些提到过当某些材料混合投入时,会发生小规模的爆炸
学者们被分配了更多的任务,一批诺林会专门负责尝试混合各种材料和改变比例,看看哪些会产生奇妙的效果
(240/1500)
本回合无行动
1-3 +5
4-6 +10
7-9 +15
0 +30

投资的效果如何?
1d10
1-3 1.5*1000
4-6 2.0*1000
7-9 2.5*1000
0 3.0*1000

服务研究:

人口素质:数学教育
现在,虽然不是所有诺林都能搞明白前沿的数学研究,但在杀掉脑细胞中相当一部分后,他们能搞明白会计的账目
只要多花一些时间培育出对数字的敏感,一些实用性研究就不用花时间去调研了,找个熟练工人来就行

奢侈物资:烧制材料
如果把陶器放火里烧一烧表面就会产生釉质,那加大火力整个烧透,或者把别的物质放进去烧的结果会是什么样呢?
随着煤炭这一新奇燃料的使用,我们可以把炉子烧到更高的温度,以前烧不动的材料都可以放进去试一下
工人们将对偶然得到的这些晶体进行进一步的探索,但总结出规律总是需要时间和精力的
(0/500)
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.5*250
4-6 2.0*250
7-9 2.5*250
0 3.0*250

魔力研究:

技术升级:
没有指引的道路总是那么艰难,学者们苦苦寻思下一步的路在何方,写满废弃思路的纸张撒满一地
(575/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

魔力储存
到目前,我们的魔力一直来源于自然环境,使用时法阵自发从周围吸取游离魔力,在魔力丰富的森林这当然不错,直到我们发现问题
在一次从环境中抽取了大量魔力的实验后,三个区块的照明消失了一段时间,直到远处的魔力填补过来
这样的研究已被勒令到城市以外的地方进行实验,同时这一事故也为我们敲响了警钟,不是所有地方都有着充沛的魔力,而我们的生产和军事都与其密不可分
我们将着手研究能将魔力长久保存的介质,在我们研究出主动捕捉魔力的技术前它只能自发吸收,但总比没有好
(0/500)
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.5
4-6 2.0
7-9 2.5
0 3.0

军事研究:

大型船只:三桅帆船
船只规模的上升带来一些需要解决的问题,但在足够的资源投入下,没有问题会是问题
坚韧的巨木芯材被用作船只的结构,桅杆和帆撑,在确保强度的同时极大降低了重量
工人们运用自己的智慧琢磨出了滑轮组的技术,这极大便利了我们升降帆的操作
淡水储存和食物保存技术同样得到解决,虽然很难说这种掺了酒的水和大量加盐的肉能保存多久,但比以前久就行
军队代表在和工人们商讨后,在甲板上安置了三座有一定旋转能力的投石机,至少让船只自带了一些火力
新一代的,更大型的,35m长的三桅帆船已经在建造,不过这好像是河滩泥地的极限了
(0/500)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40

对航海技术的研究促进了食物保存技术的发展
但因为这种食物实在不好吃,没有服务等级提升

一艘1.5等级的护航舰已经入役

投资取得了意料之外的大收获
项目进度+1000
无标题 无名氏 2022-11-23(三)13:58:59 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53679677 管理
事件:

重建城市:阶段VI/V
居住层已经完成,剩下的就是满载工场的工业层了
第一批回迁的设施已经投入使用,学者们正在验证先前设计的工业流程是否符合实际需要

塞西莉亚将全程参与城市的建造,在工地的每一个角落留下她的脚印

通过设计合理的排布工业区域,工业区将更加有序的运行
工业等级+0.1
这一技巧在一定的变动后对于服务业也适用
服务等级+0.1

精力十足
洛克菲勒在社交场合总是显得很斯文,稍微吃一点东西就不在动了,大部分时间都在同议员们虚与委蛇
回家以后她会找到富有营养的食物把自己灌到食道反涌的,为了到时的场面不会太难看,吃一点垫下肚子就行

阿兰怀斯和洛克菲勒的下一个孩子会在34回合到来

外交:亚诺内联合事务
亚诺内联合的态度:乐于合作
亚诺内联合的好感:高

——服务业也会参与(也承担服务消耗,吞并后获得人口+1)
更大量的物资穿越森林到达亚诺内联合,他们的市场因这突如其来的一击被打得混乱不堪
洛克菲勒以“正常”的商业手段逐渐加速吞并权贵资产的速度,察觉或反对收购的狮都莫名其妙地以各种各样的方式离开世间
救济和合营政策将小生产者拉入了我们的阵营,但根据相对的概念看,他们很快就是大生产者了

伊那里的态度:不忠
伊那里的好感:较差
小稻荷陪着家里的长辈把赔款送到亚诺内,脑袋一直盯着天上来去的翼狮

西进运动
很长时间没有新的地图了,但把原先的资料誊抄到纸张上还是要点时间的

探险队忙碌中,探索暂停
1-1 坏事
2-4 无事
5-7 资源
8-9 兴趣点
0 文明的踪迹

新时代:寻找矿脉
青铜的潜力到此为止了,至少目前是这样,不够高的强度在立体城市的建造中为我们带来了太多的困难
我们将着手寻找新的金属材料,这应该不会太难
为了满足工业生产和服务需求,一些原本认为没必要开发的矿脉也应该得到启用,数量有点多,但并不算难事

铁矿
湖泊会如此之深的原因找到了
它东面的地层中铁矿石含量极高,从而使另一侧的挤压只能向下延伸
开发这里的矿石对我们来说不是难事,但冶炼造成的污水排放有可能对我们的渔业造成影响

2d5
铁矿丰度系数

煤矿
在向东探索一阵后,我们在一处如同被翘起的地面上发现了这些裸露在外的可燃物质
挖掘煤层有着些许导致上方岩石崩落的风险,但只要先行把上面薄薄的岩石层挖掉就不会造成严重的损失

非主要矿物
(50/300)
本回合无行动
1-3 10
4-6 20
7-9 30
0 开发完成

投资的效果如何?
1d10
1-3 1*250
4-6 1.2*250
7-9 1.5*250
0 2*250

投资取得了预料之中的结果
项目进度+50

逝去,但永恒
雕塑被修建成了一个半圆形,凸起侧是安布罗斯和许许多多的诺林,凹面侧是他们的功绩和姓名
阳光会在一天的不同时刻照亮不同的人,不会有人因被挡住阳光永远处于阴影中
将来政府的重要事件都会在此进行公告,他们的目光将注视着活着的诺林们,鼓励他们奋勇前行

高效行政
新生的国家总是相对高效的,尤其是他们知道他们是在为了自己的福祉活动时
老国王和首席都对诺林们的幸福非常上心,写下了详细的发展规划
机构在组建时留下了合理的冗余,官员们的工作并不算多
所有人在产业发展中获得的报酬是相同的,只要努力工作就能得到相应的回报
没有偷懒的理由不是吗?

民众配合 +3行动机会

工业投资
我们投入了大量资源为工业追赶上技术前沿
32回合开始时,所有工业单位提升至2.5级

大会意见:农民
农民提出光靠双手照顾如此多的作物已经让他们不堪重负,他们需要适合翼狮使用的农具,或至少也应该从亚诺内或者伊那里引进一些耕作动物与配套农具

大会意见:工人
重工业对水源的需求是极高的,搬迁至城市上层免除了对居民区的噪音影响,但这让加工变得缺少水源

大会意见:学者
学者们在会议中用尖锐的言辞强调了各种族的自私本性,如果没有强有力的思想领导将各种族统合起来,那么恒国将以惊人的速度变成比亚诺内联合更不堪的样子

大会意见:军人
老旧的战术急需更新,远程火力需要更多提升,他们希望将射石炮小型化,做成类似弓箭但更加便利的武器
海军提出了类似的意见,投石机由于射角问题在水上难以瞄准且射程也十分尴尬

大会意见:孽蜥
虽然蜥数屈指可数,但它们的意见清晰明确:完成赎罪的蜥蜴人不应该继续使用孽蜥这一称呼,罪恶者的后代和诺林们接受一样的教育,使用一样的消费品,认同一样的文化,他们不应该再受到歧视

最近天气如何?
1d10
1-9 没什么值得在意的
0 大河发洪水啦

本回合你有3+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——抽调人力向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*欢迎提问和讨论数值
*在产业间转移人口不消耗行动机会

本轮需要
10个1d10
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:01:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53679736 管理
>>No.53678759
日V时代大概关注了30到40吧,很久不看的,没活的,毕业的都会取关
现在只有10个出头了,里边还有一小半是holo时代的尸体(・ー・)
见过国内资本下的V圈后,我甚至觉得乳都不算什么了
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:08:36 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53679866 管理
>>No.53679769
这是一直写着没改的部分( ゚ᯅ 。)
本来这个探索的意思是出去抓蜥蜴,但蜥蜴抓完了应该就是在家驻防了,还真没注意到
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:25:29 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680196 管理
>>No.53680157
下回合,城区剪彩和洛克菲勒剪头同时进行(`・ω・)
下下回合人到位
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:31:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680298 管理
>>No.53680141
我想说的是文化思想认同啦,毕竟诺林不像我们一样是由一个统一的信念统一的,你得让他们知道自己的生活为什么好,怎么样才能更好,他人好和自己好之间的关系

我是很不认同所谓少数民族的概念的,这是在有意的撕裂内部,若是弥补资源分配的问题,那就该按区域调配资源,在信息时代更应该精准到人,而不是把各地的人丢进一个框里然后一股脑的塞福利,这反倒是一种不平等,同样发达地区的家庭因为所谓民族的不同就能凭空出现优势,这不公平

诺林面对的是生理差异与文明鸿沟,它们需要的只是针对生理特征在某些方面的设施改造和政策标准协调
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:32:55 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680324 管理
>>No.53680213
他们是附庸,你们想拉进来也行,花花世界很快会让他们忘记以前
但我想提醒你们,你们有失业问题,下下回合亚诺内的人也要到了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:36:57 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680419 管理
>>No.53680329
我的意思就是,按发达程度发,而不是按所谓的民族发
但目前来看处于发达区,能享受充足资源的也能拿到,这就在发达区的人之间制造不公了
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:38:17 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680451 管理
>>No.53680357
区域说的是我们的问题
蜥蜴是遗留奴隶制,他们想表达的就是奴隶后代的自由人的权利问题,记仇的会跟着奴隶制一同离开的
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:42:31 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680532 管理
>>No.53680466
如果两边都选择放下,时间会将这些带入历史的

那一代统治者已经走了,奴隶也要慢慢走了,抓奴隶的也慢慢走了,仇恨就结束了
和我们不太一样,隔海相望那东西不肯认错,我们不会放下,所以仇恨还会继续
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:43:38 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680558 管理
>>No.53680497
天气是后边突然想起来的,已经拖了一回合了,最后结算我又忘记改了么( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:45:33 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680597 管理
>>No.53680556
这就是时间模糊化的好处(`・ω・)这些问题只要做出选择了就可以忽略了
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:47:15 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680643 管理
哦对,既然不歧视剑娘的话,青冥也可以参与生产科研活动了,记得安排个去处
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:48:40 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680680 管理
>>No.53680630
收300吧,理解成拖拉机后边拖的那种一拉半片田的机械结构就行
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:49:34 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680702 管理
>>No.53680631
理解并尊重生理差异,享有相同权利,不冲突嘛
无标题 无名氏 2022-11-23(三)14:50:22 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53680718 管理
>>No.53680682
人是青铜剑变的( ゚ 3゚)这种对流程的理解简化成研究加成啦
无标题 无名氏 2022-11-23(三)15:02:52 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53681020 管理
>>No.53680844
生铁500,钢铁800吧,记得炼焦
老实说不知道怎么给技术等级,从铜到铁是伟大的生产力进步,但在魔法的加持下这个进步已经没有让生产力腾飞的地位了( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2022-11-23(三)15:11:04 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53681196 管理
>>No.53681107
毕竟焦煤也是个容易想但就是想不起来的技术(`・ω・)古代欧洲那边铁器不太行,没焦煤炉子烧不热是个挺重要的原因
无标题 无名氏 2022-11-23(三)15:16:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53681340 管理
>>No.53681262
精确调整成分配比在我们这是二工的事了吧( ゚ᯅ 。)我不太懂,但印象里的古代工业就是大概比例的矿石丢进去搅一搅,生铁加熟铁平衡含碳量出钢就已经是高科技了

UP主: