首席,这是恒国第31回合的报告
人口:出生率乘数:1.1
诺林:156单位(34.18/100)
+1.56来源于种族基础值
+113.15来源于食物充足
最终增长数:126.18
孽蜥:154单位(50.92/100)
+2.77来源于种族基础值
+113.15来源于食物充足
最终增长数:127.51
生产:(失业人口9)(移动中人口0)
农业:(已知最高值4.1)(就业人口28)
等级3.5: 67单位(32.14/35)(就业人口67)
+0.67源于就业人口自发
纸面生产力:2144
X1.2来源于务农天赋(蜥蜴人)
实际产出:2573单位
人口需求:310单位
结余:2263单位
工业:(已知最高值2.6)(就业人口166)
等级2.0: 127单位(11.69/20)(就业人口127)
+1.26来源于就业人口自发
+22来自人物:阿斯加德
等级1.5: 39单位(8.33/15)(就业人口39)
+0.39来源于就业人口自发
纸面生产力:586单位
X1.2来源于工场生产
X1.2来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:844单位
人口需求:310单位
结余:534单位
服务:(已知最高值3.3)(就业人口40)
等级3.0: 40单位(0.80/40)(就业人口40)
+0.40来源于就业人口自发
纸面生产力:640单位
X1.0来源于巧匠天赋(诺林)
实际产出:640单位
人口需求:310单位
结余:330单位
军事:(已知最高值2.7)
陆军:(就业人口22)
等级2.5:
雄狮军团 5单位 向南探索
号角军团 4单位 城镇防御
阴影军团 3单位 向北探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
等级0.5
号角辅助军 6单位 城镇防御
阿兰怀斯正在率领号角军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍
维持对奴隶的镇压所需数量 7单位
维持军队所需资源:220
海军:(已知最高值2.0)
等级1.5:
未命名舰队:护航舰 1单位
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击
结余资源:5830单位
+2265来自农业产出
+1060来自工业产出
+996来自服务产出
+0来自探险收益
-930来自权利保障
-220来自陆军维持
-4来自海军维持
-1248来自民兵训练
-780来自教育保障
-4410来自投资
-354来自援助亚诺内联合
-80来自纪念碑
权利保障:每人口+3资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
进阶教育:每公民+5资源花费
灌铅骰子:8
四百回复:4(4400)
研究:
农业研究:
水利设备:水车
森林里的土壤已经足够潮湿,但随着农作物产量的提升,仅靠土地已经无法满足我们的需求了
挖掘水渠并不是一个万能的方案,但搭配水车提升高度能让这个方案的效果再持续很长一段时间
研究出实用的水车并不难,关键在于轮轴干磨会让车轮损耗的非常快
(0/100)
投资的效果如何?
1d10
1-3 2*250
4-6 3*250
7-9 4*250
0 6*250
工业研究:
时代大门:火药
拉动弓箭产生的威力始终有限,即使是再强大的射手也不能一箭打穿城门,投石机可以做到,但它太大,太笨重
弹性材料的来源归根结底还是生物,有极限是很正常的,为了突破这一极限,我们要进一步的探索大地的奥秘
有些诺林在闲暇时分喜欢把各种稀奇古怪的东西丢进火里烧,有些提到过当某些材料混合投入时,会发生小规模的爆炸
学者们被分配了更多的任务,一批诺林会专门负责尝试混合各种材料和改变比例,看看哪些会产生奇妙的效果
(240/1500)
本回合无行动
1-3 +5
4-6 +10
7-9 +15
0 +30
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.5*1000
4-6 2.0*1000
7-9 2.5*1000
0 3.0*1000
服务研究:
人口素质:数学教育
现在,虽然不是所有诺林都能搞明白前沿的数学研究,但在杀掉脑细胞中相当一部分后,他们能搞明白会计的账目
只要多花一些时间培育出对数字的敏感,一些实用性研究就不用花时间去调研了,找个熟练工人来就行
奢侈物资:烧制材料
如果把陶器放火里烧一烧表面就会产生釉质,那加大火力整个烧透,或者把别的物质放进去烧的结果会是什么样呢?
随着煤炭这一新奇燃料的使用,我们可以把炉子烧到更高的温度,以前烧不动的材料都可以放进去试一下
工人们将对偶然得到的这些晶体进行进一步的探索,但总结出规律总是需要时间和精力的
(0/500)
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.5*250
4-6 2.0*250
7-9 2.5*250
0 3.0*250
魔力研究:
技术升级:
没有指引的道路总是那么艰难,学者们苦苦寻思下一步的路在何方,写满废弃思路的纸张撒满一地
(575/900)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
魔力储存
到目前,我们的魔力一直来源于自然环境,使用时法阵自发从周围吸取游离魔力,在魔力丰富的森林这当然不错,直到我们发现问题
在一次从环境中抽取了大量魔力的实验后,三个区块的照明消失了一段时间,直到远处的魔力填补过来
这样的研究已被勒令到城市以外的地方进行实验,同时这一事故也为我们敲响了警钟,不是所有地方都有着充沛的魔力,而我们的生产和军事都与其密不可分
我们将着手研究能将魔力长久保存的介质,在我们研究出主动捕捉魔力的技术前它只能自发吸收,但总比没有好
(0/500)
投资的效果如何?
1d10
1-3 1.5
4-6 2.0
7-9 2.5
0 3.0
军事研究:
大型船只:三桅帆船
船只规模的上升带来一些需要解决的问题,但在足够的资源投入下,没有问题会是问题
坚韧的巨木芯材被用作船只的结构,桅杆和帆撑,在确保强度的同时极大降低了重量
工人们运用自己的智慧琢磨出了滑轮组的技术,这极大便利了我们升降帆的操作
淡水储存和食物保存技术同样得到解决,虽然很难说这种掺了酒的水和大量加盐的肉能保存多久,但比以前久就行
军队代表在和工人们商讨后,在甲板上安置了三座有一定旋转能力的投石机,至少让船只自带了一些火力
新一代的,更大型的,35m长的三桅帆船已经在建造,不过这好像是河滩泥地的极限了
(0/500)
本回合无行动
1-2 +10
3-6 +15
7-9 +20
0 +40
对航海技术的研究促进了食物保存技术的发展
但因为这种食物实在不好吃,没有服务等级提升
一艘1.5等级的护航舰已经入役
投资取得了意料之外的大收获
项目进度+1000