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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-11-30(三)21:22:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53873448 管理
这网页版一灰人都感觉颓了
抱着缅怀的心情开写吧
无标题 无名氏 2022-11-30(三)22:36:02 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53875392 管理
狮心遭遇的坏事
31[1,100]
无标题 无名氏 2022-11-30(三)23:47:32 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53877519 管理
首席,这是恒国第47回合的报告
人口:药物补正:1.2

诺林:348单位(4.98/100)
+3.48来源于种族基础值
+754.8来源于食物充足
最终增长数:914.88

勾陈:224单位(7.09/100)
+4.03来源于种族基础值
+754.8来源于食物充足
最终增长数:1007.09

稻荷:130单位(36.83/100)
+0.94来源于种族基础值
+754.8来源于食物充足
最终增长数:936.83
————————————
生产:(失业人口67)(移动中人口0)

农业:(已知最高值4.5)

等级4.0: 167单位(13.17/40)(就业人口153)
+1.67源于就业人口自发

纸面生产力:10688
X1.5来源于务农天赋(稻荷)

实际产出:16032单位
人口需求:729单位
临时需求:207单位
结余:15096单位

工业:(已知最高值4.5)(我方最高值3.9)

等级3.5: 172单位(5.16/35)(就业人口172)
+1.72来源于就业人口自发

纸面生产力:5504单位
X1.2来源于工场生产
X1.3来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:8586单位
人口需求:729单位
临时需求:207单位
结余:7650单位

服务:(已知最高值4.2)
等级4.0: 280单位(8.4/40)(就业人口280)
+2.80来源于就业人口自发

纸面生产力:17920单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)

实际产出:17920单位
人口需求:729单位
科研需求:5000单位
临时需求:207单位
结余:11984单位
————————————
军事:(就业人口43)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
————————————
陆军:(已知最高值4.6)
炮兵支援:重型火力优先
等级3.5:
狮心军团 5单位 向北探索
号角军团 10单位 向西探索
阴影军团 3单位 向南探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
开拓军团 10单位 向东探索
NKVD 5单位 纪律监察

阿兰怀斯正在率领翼狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:430
————————————
海军:(已知最高值4.0)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级3.5:
VM6舰队:主力舰 1单位 次主力 1单位
护卫舰 1单位
等级1.5:
未命名舰队:护卫舰 1单位

维持军队所需资源:62
————————————
结余资源:102051单位
+15300来自农业产出
+19380来自工业产出
+35952来自服务产出
+100来自探险收益
+20来自传送门产出
-430来自陆军维持
-62来自海军维持
-2187来自权利保障
-5488来自民兵训练
-7290来自教育保障
-7000来自投资

权利保障:每人口+3资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
灌铅骰子:11
五连:2
四百回复:8(6000)
一千回复:2(6000)
*两个五连将在探索海边时结转成水下面包车版水麒麟

研究:回合进度+7500
无标题 无名氏 2022-11-30(三)23:47:48 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53877528 管理
农业研究: 无
——————————
工业研究:

基础理论:物理学
物理,所有科技大厦的基石,在今天挖掘出了坚实的地基
至少是目前看来的坚固基础,反正还没表现出和我们已知世界冲突的部分
得益于我们立体城市之一奇观的建造,我们的物理学有着相对来说极高的基础水平
这一学科也不会体现出什么显著的发展,但它同样是我们不会被卡脖子的保证

工艺进步:高精度设备
随着我们与矮人的交流,一些新颖的和新奇的技术与设备传入了恒国,事实证明这些器具在我们这同样好用
但毕竟是别人的东西,我们要将其内化,吸收其设计逻辑和技术内核,然后试着搞出我们自己的高精度设备
首先先从发展我们的测量设备开始吧,自从阿斯加德逝世之后它们就很久没有发展过了
将于48回合完成

基础理论:化学
我们的工业发展愈发需要化学的参与,但我们现有的粗浅理论无法满足我们的需要
是时候推动它向现代前进了,首先要做的就是搞明白里面究竟有多少元素
一些元素在相似的实验中表现出了相似的性质,这应该是有规律的
将于49回合完成

基础理论:数学
继续发展吧,变得更加的深奥,更加的令人迷惑,更加的能探寻世界的奥秘
这是绝大部分学科的基石,是我们经济能持续稳定运行的保证,但能跟上前沿发展的人是越来越少了
将于49回合完成
——————————
服务研究:

基础理论:地理学
人才、技术、资源,发展产业的保证,当然,上头的支持也是必不可少的...
降雨,地势,光照,还有魔力浓度,开拓时这些数据的记录缺一不可...
将过往的经验总结并推陈出新,使得知识更好地服务于我们的农业与工业,新建城区的规划也将更加合理
但越钻研设计,我们便越认识到技术和自然的局限,要是我们的科技能再强大一点,是不是限制还会更加的少?
工业等级+0.1

基础理论:医学
伴随着化学的发展,我们挽救生命可用的材料不再局限于草药,虽然这些奇怪的液体有无作用是个大问题
药物的作用暂且不谈,关于治疗的手续,规范,这些是需要进一步发展了
血液飞溅的手术台看着怪渗人的,这样的手术观摩真的没有改进空间吗
将于48回合完成

社会理论:哲学
在另一个世界,哲学被称作科学之科学,不过在我们这,它确实是落后于科学发展的
不过这是好事,哲学的意义是指引发展的方向,一直没对哲学做出需求说明我们还有很大的发展空间
但这也是坏事,一旦发展停滞,没有成系统的哲学指引的我们可能会以超乎想象的速度解体
一直以来的领导人和大会,以及万千群众们都有自己独特的方法论,总结并提取精华是一个复杂的事情
如此大的调查顺便能让我们更好的了解恒国的社会,并进一步发展我们的大众关系理论
将于50回合完成
——————————
魔力研究:当前所需 15000

符文仿制
经过长期的研究后,我们总算是搞明白了这些符文的运行逻辑——没有逻辑,全靠工匠手动操作每个部分,至于排列?怎么顺脑子怎么排的
这样的使用方式对于他们那点人口的工业需求来说当然是够了,只要符文够多够复杂,靠时间就能获得极为精细的产品
但我们的眼光可不能局限于此,扩大产量服务更多人才是硬道理,不过其对于精细部分的加工确实有可取之处
简单仿制重做过的设备已经实装到了各个工场,很快我们产品的精度将会提升一个档次
工业等级+0.1

储能设备
基于玻璃的储能设备还是有些笨重,但在材料一时半会找不到更好的替代品前,也只能继续走这条路了
不过研究者们在思考一个问题:究竟是什么决定了一个材料的魔力储量?
这是一个长远的研究内容,不急于在一时间完成,所以他们决定从法阵上入手
全新的立体法阵技术说不定可以应用于储能水晶上,符文技术可以在其中完成对玻璃内部的精密加工
希望对全透明的玻璃进行加工不会把工匠们搞成近视眼吧
将于49回合完成

魔导工业
进行对符文学习的同时也别忘了我们原有的法阵技术,如果能将两者结合,我们也许能获得结合了两者优点的好方案
当然也有可能是综合了所有缺点的垃圾,这一点已经有大量的实验型号证明了
若是能将符文与法阵结合,我们就能得到有一定自动化水平的精密加工系统,这将大大提高我们工场的效率
但换句话说,我们又要开始在意粗犷的符文技术导致的魔力消耗问题了
不过这次,那位元素领主能把我们注意到那些隐藏的魔力漏点,这让问题简单了许多
将于49回合完成
——————————
军事研究:
舰船改进:结构重设
重新排列横纵框架并尝试更紧密的链接,对船底的框架进行重新设计以便于排水,微调桅杆的间距和角度,这样能更好利用风力
水月的建议提升了我们新建船只的结构强度,这点在冒险前往上游捕鱼的渔船活着回来了这点能看出来
但换句话说,使用旧工艺打造的,还没用多久的VM6舰队,已经是落后产品了
海军等级+0.1
无标题 无名氏 2022-11-30(三)23:48:03 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53877535 管理
事件:
——————————
外交-穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:不关心(74/150)
好感:一般(0/150)

阿比盖尔和青冥将致力于改变矮人的态度,以便将来各种合作的开展
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

当前我们可以将工业无额外抵扣地升级至4.5级
不过消化他人的技术需要时间和进一步的钻研,这样才能将其变为我们的智慧

在我们学习矮人技术的同时,矮人也希望获得我们的技术资料
——同意与否,或者别的条件

矮人们对于我们在穆拉.扎.卡拉克的价格战行为并没有多少反应,他们十分乐意见到便宜的农产品和各种服务进入市场
至于他们原有的一三产?自由竞争打不过别人不是你们的问题吗?老老实实打铁完事了
不过矮人的精密加工技术暂时是我们争夺不过来的市场,但摧毁小生产者和学徒,这些老工匠的产品会逐渐断绝的
我们将于50回合掌控矮人的市场并从中获利
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
舰队升起船帆,沿着河流快速行进让地图更加详细
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
西部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+3)

狮心军团正在探索北部平原(每回合1)
号角军团正在探索西部草原(每回合2)
阴影军团正在探索东北海岸(每回合1)
开拓军团正在探索东部群山(每回合2)
VM6舰队正在待命 (每回合1)

7d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

东部的山脉的石油:轻质油
在操作者的世界的一个被称作婆罗洲的地方的油和这些山上喷出的东西很像,澄澈且易于燃烧
这些捞起来直接就能烧的东西很适合作为引火物,但其易于挥发的特质也值得我们注意
不小心的探索队员使用开放式容器承装它们,差点引发爆炸和雪崩埋葬整只军团
我们设立在山麓的聚居点正在尝试性地使用这些燃料,不过距离我们很好地使用它还要一点时间

东部的山脉的元素领主:古老存在
这位元素领主在极短的时间内就学会了我们的语言并要走了我们的一些书籍和文化产物进行研究
第二天,它礼貌的在合适的时间叫醒了我们并向我们表达了进一步交流的意愿
这位领主自称欧力米娅,来自亚空间裂缝后的水元素位面,它希望用自己对于大门中水元素和魔力的调控交换我们的文化产物
有些队员期初并不相信它能控制那些喷涌而出的巨大水流,于是欧力米娅表演了一下如何在雪山上制造特大暴雨
然后变成小萝莉和大姐姐的模样各锤了这位队员一拳
我们已经与这位领主缔结了契约,它将保证在河流覆盖区域内的城市生产安全并为我们可能发生在山脉中的作战提供援助
看到其萝莉模样后表现出奇特表情的队员已经移交有关部门

北部平原的环境反常的干燥,没有带够水源的狮心军团吃了一点小苦头
资源-50

西部的草原上有些造型奇特的文明造物
资源+50
以及我们在这里又发现了个战场遗址,这次的规模更大,能辨认出来的种族就超过三个,接近残骸分布中央的区域还有个京观
这里的文明间到底发生了什么啊?

阴影军团已经到达了河流的出海口,广阔的大海如同一张波光粼粼的布,令人心驰神往
这里的土地很肥沃,我们或许能在此获取到适宜在阳光下生长的良种
军团已转向北上以从另一个方向查勘山脉与海滩,我们相信这里会有什么收获

东部群山中有很多奇特的矿物标本
资源+50

VM6舰队经过日夜兼程的航行已经与阴影军团会和,在深入海中好一会后,她们第一次接触到了海水
——返回河流进行仔细的沿岸探索
——沿岸航行以协助探索东北海岸
————————————
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

我们获得了一些刻印着奇妙图案的胶囊
它们的效果?以及要给谁?
1d10
1-3 提升2某方面属性
3-6 提升3回合寿命
7-9 提升所有人对其好感5点
0 性转药?
————————————
床笫生活
阿兰怀斯和洛克菲勒的下一个孩子将于51回合到来
嗯,还是双胞胎
无标题 无名氏 2022-11-30(三)23:48:18 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53877542 管理
事件:郑和
最开始郑和一直担心水月会与他争夺舰队指挥权,但就他现有的观察来看,这个问题非但没发生,反倒在另一个方面产生了问题
水月似乎有些太听他的了以至于在主观能动性上显得有些不足
这是一种对指挥权争夺的无声反抗吗?郑和决定直接找水月问个清楚
“哟提督,吃了没?”他过去的时候正好赶上饭点,水月热情的招呼他坐下一起
“提督你是有什么问题想问吗?”她直接贴了上去,全身都靠在了郑和身上——涩不起来,像对闹别扭的情侣“直接说就好了”
总之在经过愉快的良好交流后,误会算是解开了。
2d10
郑和对水月的好感增长
1d10
水月对郑和的好感增长
————————————
事件:阿比盖尔与青冥
“青冥”“嗯?”“你喜欢我吗?”“哈?!”
过于地直球让青冥短暂地陷入了呆滞,阿比盖尔就坐在那等待她的反应,顺便看青铜是怎么在没有热源的情况下自己泛红的
“那个...额...啊...总之,总之能等我重铸完再说吗?我现在这副样子,可不好接受你的同意...”
青冥在一段时间的惊慌失措后恢复了冷静,表面上的平静,虽然她一直是这么想的,但当事情真正到来是,她反倒没啥心理准备
“那么,我们尽快把这事搞定?”阿比盖尔握住了青冥的手,第一次如此细致的端详她的脸“等竞技场那边修好,我们去搞定这件事”
“嗯...好...”青冥保持了相当的沉默,把另一只手也与阿比盖尔相扣后便没了动作
————————————
奇观建筑——A5f学院都市
塞西莉亚看了看国库,看了看科研报告,找了几位研究者听取了意见,又开了几次扩大会议,最终提出了议案
在一段时间的可行性和必要性调查后,大会通过了决议
一个超大型的学院区块将在哥伦比亚的不远处开始建立,这个学院在提出时只是一座占用了整个A5f区块的大型建筑,不过后面讨论时越来越增加规模,最后就成这样了
这个区块有多大呢?不大,也就是跟哥伦比亚一样大——剩下的资源全部都用于加固结构和设立防护护盾了
这个建筑完工后预计又能满足我们超长时间内的科研需求,同时将作为学术中心吸引所有的文明——虽然现在认识的独立政权就一个而已
毕竟是一个超大型项目,钢铁和各种材料的积攒还要一段时间,不过我们相信这座建筑不会让我们失望的
将于50回合完成

完成后效果:
科研经费效果X1.5→3.0
5-10回合提供一个保底5的角色

奇观拓展——文化区块
虽然学院都市内已经包括了足够文化专业活动的区域,但兴建一片大型的,能容纳大量观众的公共建筑也不算浪费
在两个大盘子的夹缝间多了一个小盘子,上面是大型的竞技场,剧院等建筑,能让学生和教授们第一时间向社会展示他们的成果
奇观加成:艺术保底5→6
————————————
奇观建筑——4H8文化宫
恒国也已经有了很长一段时间的历史,是时候建立一座大型的设施保存他们了
雕梁画栋是自然,恢弘大气是必须,大会慷慨的拨出资源,设计者们自然也给出能充分利用这宽裕资金的方案
在离现有大型区块稍远的位置,我们将设立一个离地90m的中型区块以专门保存各类值得回忆的事物,它不仅是一个博物馆,还将会是艺术和历史专业的最高学府
今后的大型活动也将转移至4H8文化宫举行,为此我们在其边缘留出了一个巨大的广场,能让骑兵表演冲锋的那种
建立在如此高度需要资源和时间积攒部件并对巨木的强度进行强化,同时开工的大型项目让我们的工业有些忙碌了
将于52回合完成

完成后效果:
在文化输出上取得更好的效果
服务业产能加成:1.1
完成青冥的钢材料重铸
————————————
工业投资
是时候发展我们占比一直在降低的工业了
我们的体量已经是如此巨大了,未来促进我们的发展可能会更加吃力
1d10
1-3 2*5000
4-6 3*5000
7-9 4*5000
0-0 6*5000

居住投资
我们将花费资源将西部的城市扩展到河流的对岸,这样它将会有更大的发展空间
代表们对其发展提出了一些意见,虽然河对岸是平原,但这一边的城市可以同样建设为立体城市以提高其密度
同时,河流的巨大宽度也使得我们需花费更多资源投资该城市的交通
居住方案
——人口和工业可以都留在东面,将鱼塘等大占地的放在西面(资源-2000)
——都要放,所以以防万一得在西面建设完善的防御设施(资源-100)
——自定义
交通方案
——在这边建设新的造船厂吧(资源-500)
——翼狮还是能担当大任的(资源-100)
顺便给这个已经有一定规模的城市一个名字吧
————————————
大会意见:海军
海军再一次强调了我们还有一艘及其落后的护卫舰,我们如果不将其拆解,那就该花钱对其进行大修了,那姑娘已经有些年头了
——那么就让她退役吧
——以防万一先留着(资源-5)

大会意见:陆军
火器的发明让曾经强大的防御设施变得脆弱可笑,为了适应火器的攻击方式,我们得对我们的防御方式进行革新
有一种被称为棱堡的方案被提出,但低矮的外形也意味着其难以抵御可能的强大近战单位
虽然我们首都的精华都在圆盘上,但农田被烧了还是挺难过的
——暂且使用现有的城墙吧
——棱堡虽然有着各种各样的问题,但依还是得造起来的(资源-200)
——有没有可能,只要城墙够大够厚,两者其实并不冲突(资源-1500)
——你可知何谓城外要塞?(资源-500)

文明探索
我们已经收集了很多关于西部所存在的文明的资料,但其正体依旧不明
基于我们发现的线索,我们会对其进行进一步搜索
强制发现进度0/10 +3每回合

高效行政
民众配合 +3行动机会
————————————
本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
28个1d10
无标题 无名氏 2022-12-01(四)00:09:11 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53878087 管理
>>No.53877642
先捞上来等文化宫完事塞进去喽(`・ω・)就是船底已经能当恐怖片看了,想要长久保存得整个换掉
当然这个就一笔带过了,维护成特修斯之船的文物不差她一个
无标题 无名氏 2022-12-01(四)00:38:08 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53878763 管理
>>No.53878391
城墙能保护城内居民,在这边是保护最底层田地
但也会限制城市规模扩张,比如巴黎的棱堡乍一看给人打断了一大堆,实际是为了交通不得不留出好几个口
于是到了后期就是在距离城市几十公里外的地方修建松散的要塞链接成防线,反正你不打就等着给切后勤,打就只能慢慢磨,效果还算可以
当然,在讨论所有城墙是我们都要忽略我国的情况,三合土修建的城墙会随着时间愈发坚固且整体化,再加上一直以来的治安导致城墙厚度普遍高,敲我们县城城墙的难度比在欧洲开人首都还高
尤其是京师的6层高6层厚夯土山| ω・´)打塌了也是十几米的高度压根不像破城了,如果不是过于阻碍发展拆了现在应该是很棒的景点
无标题 无名氏 2022-12-01(四)00:38:27 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53878773 管理
>>No.53878468
摸摸,加油鸭
无标题 无名氏 2022-12-01(四)10:13:56 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53882702 管理
>>No.53882604
我先写了个水丢进翻译器,然后发现都好短
然后我换成了山泉水,俄语发音就是欧力米娅-XXX
可能只剩下山泉的意思了(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-01(四)17:22:03 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53890344 管理
号角遇到的坏事22[1,100]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)17:34:49 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53890612 管理
>>No.53890382
在家+粉色皮套人+网课
效率打三次折(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2022-12-01(四)18:19:59 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53891512 管理
首席,这是恒国第48回合的报告
人口:药物补正:1.3

诺林:357单位(14.88/100)
+3.57来源于种族基础值
+753.45来源于食物充足
最终增长数:923.3

勾陈:233单位(17.69/100)
+4.03来源于种族基础值
+753.45来源于食物充足
最终增长数:926.86

稻荷:166单位(43.72/100)
+1来源于种族基础值
+753.45来源于食物充足
最终增长数:949.06
————————————
生产:(失业人口0)(移动中人口0)

农业:(已知最高值4.5)

等级4.0: 167单位(14.84/40)(就业人口167)
+1.67源于就业人口自发

纸面生产力:10688
X1.5来源于务农天赋(稻荷)

实际产出:16032单位
人口需求:756单位
临时需求:207单位
结余:15069单位

工业:(已知最高值4.5)(我方最高值4.0)

等级3.5: 600单位(0/35)(就业人口266)
+2.66来源于就业人口自发

纸面生产力:8512单位
X1.2来源于工场生产
X1.3来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:132799单位
人口需求:756单位
临时需求:207单位
结余:12316单位

服务:(已知最高值4.2)
等级4.0: 280单位(8.4/40)(就业人口280)
+2.80来源于就业人口自发

纸面生产力:17920单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)

实际产出:17920单位
人口需求:756单位
科研需求:5000单位
临时需求:207单位
结余:11984单位
无标题 无名氏 2022-12-01(四)18:20:19 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53891519 管理
军事:(就业人口43)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
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陆军:(已知最高值4.6)
炮兵支援:重型火力优先
等级3.5:
狮心军团 5单位 向北探索
号角军团 10单位 向西探索
阴影军团 3单位 向南探索
翼狮军团 10单位 城镇防御
开拓军团 10单位 向东探索
NKVD 5单位 纪律监察

阿兰怀斯正在率领翼狮军团
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:430
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海军:(已知最高值4.0)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级3.5:
VM6舰队:主力舰 1单位 次主力 1单位
护卫舰 1单位
等级1.5:
未命名舰队:护卫舰 1单位

维持军队所需资源:62
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结余资源:146012单位
+15069来自农业产出
+24632来自工业产出
+35871来自服务产出
-100来自探险收益
+20来自传送门产出
-430来自陆军维持
-58来自海军维持
-2268来自权利保障
-5704来自民兵训练
-7650来自教育保障
-10000来自投资

权利保障:每人口+3资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
灌铅骰子:11
五连:2
四百回复:8(6000)
一千回复:2(6000)

研究:回合进度+7500
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农业研究: 无
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工业研究:

工艺进步:高精度设备
精确的设备造出更加精确的测量工具,更精确的测量工具挑选出更高精度的零件,这些零件就可以组装出更好的制造设备
如果暂且没有革命性的变革,通过设备的迭代不断叠加精度令其的运行更加流畅也是个法子,只要持之以恒地进行这项工作,总有一天会酿成质变
我们在通过机械的方式达到矮人们需要大量人工才能达到的境界,这将为我们的工业带来更多更好的未来
工业等级+0.1

基础理论:化学
我们的工业发展愈发需要化学的参与,但我们现有的粗浅理论无法满足我们的需要
是时候推动它向现代前进了,首先要做的就是搞明白里面究竟有多少元素
一些元素在相似的实验中表现出了相似的性质,这应该是有规律的
将于49回合完成

基础理论:数学
继续发展吧,变得更加的深奥,更加的令人迷惑,更加的能探寻世界的奥秘
这是绝大部分学科的基石,是我们经济能持续稳定运行的保证,但能跟上前沿发展的人是越来越少了
将于49回合完成

基础理论:物理学
光有地基是不能支撑起世界的,在地基上还要填充更多的填料,放置更多的基石,总的来说我们的路还很长
好在我们不缺实验的机会和资源,更不缺充满智慧与灵感的研究者,他们将用灵感与实验筑起通往天际的桥梁
我们将一点点拨开笼罩在知识上的疑云
将于50回合完成
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服务研究:

基础理论:医学
首先,热水消毒,然后,手术前后洗手,最后,无关人员全部都给我出去
感谢我们对于每一次问题与解决方案的记录,大量的对医者和患者进行访谈,归结这些记录后我们算是找到了些规律
不过这些仍然是知其然不知其所以然的处理方案,其原因是什么需要进一步的技术进步与研究投入
药物乘数+0.1

基础理论:地理学
为什么这些矿脉会在这里,为什么这两种地貌总会在一块出现?
产业与居住的区块究竟怎么样规划才更合理,同样的条件为什么人流会差出那么多?
自然的意志与人的意愿是一个可以研究许久的问题,每一次理论上的突破都会让我们的生活更加美好
将于50回合完成

基础理论:天文学
天文的意义不止在于制定历法,规律运动的星辰同样也能作为导航的道标
不过怎么在导航点和被导航者同时进行相对方向不定的运动的情况下进行导航,这需要烧掉不少数学家的脑子
魔法方面的研究者也认为天文学对他们的研究可能有所帮助,但至于是什么帮助...谁知道呢?
将于50回合完成

社会理论:哲学
在另一个世界,哲学被称作科学之科学,不过在我们这,它确实是落后于科学发展的
不过这是好事,哲学的意义是指引发展的方向,一直没对哲学做出需求说明我们还有很大的发展空间
但这也是坏事,一旦发展停滞,没有成系统的哲学指引的我们可能会以超乎想象的速度解体
一直以来的领导人和大会,以及万千群众们都有自己独特的方法论,总结并提取精华是一个复杂的事情
如此大的调查顺便能让我们更好的了解恒国的社会,并进一步发展我们的大众关系理论
将于50回合完成
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魔力研究:当前所需 17500

储能设备
基于玻璃的储能设备还是有些笨重,但在材料一时半会找不到更好的替代品前,也只能继续走这条路了
不过研究者们在思考一个问题:究竟是什么决定了一个材料的魔力储量?
这是一个长远的研究内容,不急于在一时间完成,所以他们决定从法阵上入手
全新的立体法阵技术说不定可以应用于储能水晶上,符文技术可以在其中完成对玻璃内部的精密加工
希望对全透明的玻璃进行加工不会把工匠们搞成近视眼吧
将于49回合完成

魔导工业
进行对符文学习的同时也别忘了我们原有的法阵技术,如果能将两者结合,我们也许能获得结合了两者优点的好方案
当然也有可能是综合了所有缺点的垃圾,这一点已经有大量的实验型号证明了
若是能将符文与法阵结合,我们就能得到有一定自动化水平的精密加工系统,这将大大提高我们工场的效率
但换句话说,我们又要开始在意粗犷的符文技术导致的魔力消耗问题了
不过这次,那位元素领主能把我们注意到那些隐藏的魔力漏点,这让问题简单了许多
将于49回合完成

符文仿制
完成了符文的仿制工作,操作手法上的仿制也需要学习,学完了矮人就没什么值得学习的了
符文技术很简单,是个人就能上手,换句话说能达到什么样的水平全靠使用者的经验
所以接下来的任务就是总结矮人的手法并编写一套适合批量培养熟练者的手册,这可就有些难度了
将于50回合完成
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军事研究:无
无标题 无名氏 2022-12-01(四)18:20:40 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53891525 管理
事件:

外交-穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:不关心(88/150)
好感:一般(0/150)

阿比盖尔和青冥将致力于改变矮人的态度,以便将来各种合作的开展
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

矮人们对于我们在穆拉.扎.卡拉克的价格战行为并没有多少反应,他们十分乐意见到便宜的农产品和各种服务进入市场
至于他们原有的一三产?自由竞争打不过别人不是你们的问题吗?老老实实打铁完事了
不过矮人的精密加工技术暂时是我们争夺不过来的市场,但摧毁小生产者和学徒,这些老工匠的产品会逐渐断绝的
我们将于50回合掌控矮人的市场并从中获利

我们与矮人相互交换了技术资料,现在就看谁先把资料融会贯通了
矮人学会了多少?
1d10
1-3 0.3
4-6 0.5
7-9 0.8
0-0 1.2

对于我们结盟的请求,就是和我们最好的矮人也表现出了为难,同意和反对的票数加起来翻倍没旁边弃权的多
或许如此要求一个孤立主义的文明有些难度,我们的外交人员还需要更多的努力
但作为替代方案,矮人提出我们可以签订共同防御协议
——同意与否,或是别的提案
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开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
舰队升起船帆,沿着河流快速行进让地图更加详细
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
西部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+3)

狮心军团正在探索北部平原(每回合1)
号角军团正在探索西部草原(每回合2)
阴影军团正在探索东北海岸(每回合1)
开拓军团正在探索东部群山(每回合2)
VM6舰队正在探索东北海岸 (每回合1)

7d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

VM6舰队将沿着大陆东北部的海岸航行以寻找有价值的物品并记录地图数据

北部平原发现了文明的踪迹
1d10
1-4 低级文明遗迹
5-8 高级文明遗迹
9-0 发现新的文明

号角军团似乎在草原上迷失了方向,浪费了一点时间
资源-50

阴影军团在东北海岸的初次探索就找到了我们想要的东西——全新的粮食作物
可能也没那么符合需求,毕竟它们现在的长相更接近狗尾巴草一点
就算如此,我们手上也有了来自群山和海边的两种作物,在阳光下至少能保证有些收获

开拓军团在群山中发现了前往东部海岸的通道,它的地势相对低矮,道路并不需要提升太多的高度就能穿过山谷抵达海岸
这个通道的大小?
1d10
1-4 这也叫通道
5-7 过点车没问题
8-0 这叫一个宽啊

东北海岸发现了文明的踪迹
1d10
1-4 低级文明遗迹
5-8 高级文明遗迹
9-0 发现新的文明
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传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

突如其来的空间变动对我们造成了损失
资源-100

新的神奇玩意照例给了塞西莉亚
当前死期:62回合
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床笫生活
阿兰怀斯和洛克菲勒的下一个孩子将于51回合到来
嗯,还是双胞胎
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事件:郑和
郑和对水月的好感增长 19
水月对郑和的好感增长 3
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奇观建筑——A5f学院都市
塞西莉亚看了看国库,看了看科研报告,找了几位研究者听取了意见,又开了几次扩大会议,最终提出了议案
在一段时间的可行性和必要性调查后,大会通过了决议
一个超大型的学院区块将在哥伦比亚的不远处开始建立,这个学院在提出时只是一座占用了整个A5f区块的大型建筑,不过后面讨论时越来越增加规模,最后就成这样了
这个区块有多大呢?不大,也就是跟哥伦比亚一样大——剩下的资源全部都用于加固结构和设立防护护盾了
这个建筑完工后预计又能满足我们超长时间内的科研需求,同时将作为学术中心吸引所有的文明——虽然现在认识的独立政权就一个而已
毕竟是一个超大型项目,钢铁和各种材料的积攒还要一段时间,不过我们相信这座建筑不会让我们失望的
将于50回合完成

完成后效果:
科研经费效果X1.5→3.0
5-10回合提供一个保底5的角色

奇观拓展——文化区块
虽然学院都市内已经包括了足够文化专业活动的区域,但兴建一片大型的,能容纳大量观众的公共建筑也不算浪费
在两个大盘子的夹缝间多了一个小盘子,上面是大型的竞技场,剧院等建筑,能让学生和教授们第一时间向社会展示他们的成果
奇观加成:艺术保底5→6
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奇观建筑——4H8文化宫
恒国也已经有了很长一段时间的历史,是时候建立一座大型的设施保存他们了
雕梁画栋是自然,恢弘大气是必须,大会慷慨的拨出资源,设计者们自然也给出能充分利用这宽裕资金的方案
在离现有大型区块稍远的位置,我们将设立一个离地90m的中型区块以专门保存各类值得回忆的事物,它不仅是一个博物馆,还将会是艺术和历史专业的最高学府
今后的大型活动也将转移至4H8文化宫举行,为此我们在其边缘留出了一个巨大的广场,能让骑兵表演冲锋的那种
建立在如此高度需要资源和时间积攒部件并对巨木的强度进行强化,同时开工的大型项目让我们的工业有些忙碌了
将于52回合完成

完成后效果:
在文化输出上取得更好的效果
服务业产能加成:1.1
完成青冥的钢材料重铸
无标题 无名氏 2022-12-01(四)18:23:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53891583 管理
事件:欧力米娅
我们携带了一些魔导工业的样品希望元素领主能指点一下我们
欧力米娅看了看,表示自己会琢磨一下我们使用魔力的方式
她需要寻思多久?
1d10
1-5 1回合
6-7 2回合
8-9 3回合
0-0 就这
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工业投资
我们提出了解决未来超长时间内工业和人口发展的一揽子解决方案
这下该思考怎么维护这些可能会放很久都没人用的设备了

居住投资
人口和工业留在东面,将鱼塘等大占地的放在西面
又一座立体城市在森林中逐渐成型,我们对于铸造这种超大型大厚度件已经得心应手了
对于两岸的交通问题我们准备用水运来解决,为此我们在这里设立了新的造船设施,将来我们的海军还能在此维护
——给这个已经有一定规模的城市一个名字吧

新定居点
将来我们肯定要前往海洋,所以我们在东出的出海口处修建了一座承载量200单位人口的新城市
这里将是我们控制河流终点和海洋起点的枢纽,有必要进行仔细的规划
这里已经离开了森林的范围,我们曾经的种植经验已不适用,在新的粮种改良到一定程度前这里只能依靠其他城市输入粮食
同样的,我们无法在这里建造立体城市,除非我们打算上一根几十米粗的钢柱——工人代表听到就晕了过去,正在抢救
作为一座军事性质极强的城市,它理应有强大的防护,但对于该如何设置大会还有些争议
当然别忘了一座城市最基本的方面,我们需要一条连接回文明核心区的宽阔大道,以及一个实验性的海港
这里有些远离哥伦比亚了,一切建设都显得有些麻烦

*可多选

居住:
——平房摊大饼(-2000资源)
——试试钢结构框架起楼房(-8000资源)
——咱们试试往地底走?(-15000资源)
——立体城市来(-50000资源)
道路:
——水运沿河爬回去(-500资源)
——照例的翼狮空运(-1000资源)
——该修路哩(-3000资源)
海港:
——加固沙滩沿着海岸线修个码头完事(-100资源)
——至少外边修圈防波提(-300资源)
——往里挖以获得一个避风港口(-2000资源)
——向里?向外填一个出来!(-8000资源)
防御:
——简单修修夯土墙好了
——坚固的棱堡结构外墙(资源-100)
——完整的一个棱堡(资源-1000)
——顺便加上外围的几个要塞(资源-2000,以及这里需要一支军队)

防御可选项目:
——靠海那个方向也能给修上城墙(资源-200)
——城墙就要厚,超级的厚(防御项目花费*2)
——为什么要移动火炮,超级加倍就是(防御项目花费*2)
——我听说最新研究显示在土里加钢条能有效提升强度(防御项目花费*3)
————————————
那艘陪伴了我们对于水面早期探索的大部分实验的护卫舰今天起退役了,她将在大修后送入建造中的文化宫

至于哥伦比亚防御的问题,我们选择把原先的城墙加厚成一座20m高,15m厚的包砖夯土山——提议使用钢材覆板的被研究者拿着地表含水量数据喷了半个钟
这个高度配合首都的防卫部队,我们基本不用担心首都会出问题了

文明探索
我们已经收集了很多关于西部所存在的文明的资料,但其正体依旧不明
基于我们发现的线索,我们会对其进行进一步搜索
强制发现进度3/10 +3每回合

高效行政
民众配合 +3行动机会
————————————
本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
28个1d10
无标题 无名氏 2022-12-01(四)18:24:13 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53891611 管理
顺便过个暗骰61[1,100]
无标题 无名氏 2022-12-01(四)18:46:51 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53892157 管理
>>No.53891734
很可惜,无事发生(`・ω・)
无标题 无名氏 2022-12-01(四)18:47:46 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53892185 管理
>>No.53891996
猜对了(`・ω・)过了就给战车冲了

UP主: