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[只看PO]No.53471016 - 新人试水 - 跑团


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新人试水 慢热的种田游戏? 2022-11-15(二)00:42:23 ID:6vWOIld [举报] [订阅] [返回主串] No.53471016 [回应] 管理
【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。

一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
无标题 无名氏 2022-12-03(六)03:16:10 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53924309 管理
首席,这是恒国第51回合的报告
人口:药物补正:1.3

诺林:534单位(29.66/100)
+3.84来源于种族基础值
+711.65来源于食物充足
最终增长数:959.8

勾陈:261单位(25.21/100)
+4.7来源于种族基础值
+711.65来源于食物充足
最终增长数:956.47

稻荷:194单位(38.36/100)
+1.16来源于种族基础值
+711.65来源于食物充足
最终增长数:965.01
————————————
生产:(失业人口150)(移动中人口0)

农业:(已知最高值4.5)

等级4.0: 167单位(19.6/40)(就业人口157)
+1.57源于就业人口自发

纸面生产力:10047
X1.5来源于务农天赋(稻荷)

实际产出:15072单位
人口需求:839单位
临时需求:0单位
结余:14233单位

工业:(已知最高值4.5)(我方最高值4.4)

等级3.5: 600单位(8.56/35)(就业人口300)
+3.0来源于就业人口自发

纸面生产力:10528单位
X1.2来源于工场生产
X1.3来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:16424单位
人口需求:839单位
临时需求:0单位
结余:15585单位

服务:(已知最高值4.3)
等级4.0: 280单位(25.2/40)(就业人口280)
+2.80来源于就业人口自发

纸面生产力:17920单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)

实际产出:17920单位
人口需求:839单位
科研需求:15000单位
临时需求:0单位
结余:2081单位
————————————
军事:(就业人口48)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
————————————
陆军:(已知最高值4.8)
炮兵支援:重型火力优先
等级4.0:
翼狮军团 20单位 首都防御
麒麟军 20单位 要塞防御
等级3.5:
狮心军团 5单位 向北探索
号角军团 10单位 向西探索
阴影军团 3单位 前往要塞
开拓军团 10单位 前往要塞
NKVD 5单位 纪律监察

阿兰怀斯正在率领麒麟军
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:430
————————————
海军:(已知最高值4.3)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级6:
未命名舰队:主力舰 5单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位
等级4:
未命名舰队:主力舰 0单位 次主力 10单位
护卫舰 25单位
等级3.5:
VM6舰队:主力舰 1单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位

维持军队所需资源:240
————————————
结余资源:174436单位
+14233来自农业产出
+31170来自工业产出
+6243来自服务产出
-150来自探险收益
+20来自传送门产出
+250来自矮人市场
-480来自陆军维持
-240来自海军维持
-2517来自权利保障
-6128来自民兵训练
-8390来自教育保障
-8000来自投资

权利保障:每人口+3资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
研究拨款:回合进度+45000

灌铅骰子:5
五连:2
四百回复:11(6800)
一千回复:2(6000)
无标题 无名氏 2022-12-03(六)03:16:25 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53924311 管理
农业研究:

进阶理论:农业地理
随着我们地理学的发展,其知识含量不断提升,就像其它学科一样,已经不是一个人就能掌握全部顶尖学术内容,不得不进一步细化了
我们的农业已经停滞了一段时间,而随着我们统治疆域的不断扩展,原先的理论也出现了些偏差
根据地区的差异选取合适的方式进行种植是必要的,不过还是那句话,首先我们得有理论来选
将于52回合完成
——————————
工业研究:

生产力革命:大气式蒸汽机
加热-活塞膨胀-冷凝-再加热,这种机器能实现循环往复的连续工作且结构简单不需要太多的维护,非常适合部署在重复性岗位上
就像它在另一个世界一样,矿井提水——一个需要连续进行,但不需要移动位置和复杂机械结构支持的岗位,对于这种水平的机器来说已经不错了
虽然现在它只能帮着提个水,但其展现出的无需流水推动的性质足以让我们看到它的未来
如果这点蒸汽就能推动如此多的结构,那更多更大的蒸汽机能做到什么样的地步呢?

进阶理论:外弹道学
物理学的理论发展远快于其运用的速度,如果我们不想在云间叠起更缥缈的高楼,就应该回头研究下怎么让这些内容使用起来
炮兵已经在我们的军队中占据了越来越高的地位,不过我们火炮的进步速度是赶不上其地位的
不管在什么时候,保持威力的同时降低重量都是材料学的追求,如果能进一步减薄炮管壁的厚度,我们就能携带更多或更强的火炮
延长炮管也是个好主意?先想着这个的被发配去推炮车了
将于52回合完成

基础理论:化学
理论有了,装备也有了,接下来应该开始做试验了?这么想的话人和仪器至少得有一个上天
实验的规范要跟着别的事物一起乃至更优先地发展,不过因为我们的经费总是很充裕,炸飞点什么也不会太在意就一直延后了
不过新配发的标准仪器中有一些挺贵重的东西,刻画着极小符文的玻璃件造起来还是很麻烦的,所以能重视还是得重视一下
首先先从洗试管的规范和不要使用冷水冷却高热设备开始吧
将于52回合完成

进阶理论:工业规范
工场生产有个好,分工让产品的加工变得非常之快
工场生产也有不好,不同的人经手的零件往往存在各种各样的问题,检查来检查去,最后不是精度就是一些自以为能偷点懒的取巧加工方式
工业的进步是吃人的,这话不仅只市场下对工人的压迫,也指不遵守规范的工人会发生什么,在加工技艺和禁忌方面我们也得通过大数据编纂出有普适性的手册
或许这对我们的工艺没有太显著的影响,但未来的我们会感谢现在对于纪律和流程的重视
——————————
服务研究:

基础理论:医学
搞清楚新出现的草药,搞清楚新整出的药剂,然后为其制定使用规范或干脆列入禁止名单
当前我们的应用医学说白了就是在干这些事情,理论学上整出来的人体理论互相冲突的地方太多,让他们多寻思一会吧
目前的医疗工作者上任需要经历更多更严格的培训以确保他们遵守繁杂的规范,这不利于医疗设施的扩展
但在医生够用的情况下,我们不能冒险让半吊子去可能地危害其他公民的生命
话又说回来,我们至今还是不太清楚致病的原理,或许这需要一些灵感,或者努力,亦或别的方面的协助

社会理论:经济学
居民的理财行为,企业的财务活动,政府的财政收支,市场下各部门的金融活动,货币、外汇和汇率,银行信用体系的产生与使用...
经济学是一门横跨文理的学科,是诸多基础学科相互影响下的数据性极强的社会理论,别说对其进行创新,就是理解其中的一种学派都是有些困难的
好在我们已经迈出了第一步,而且有着一个可以被我们肆意操控的市场进行试验,在这里我们或许能证明一些理论的正确性
当然,更大的可能是被社会混沌理论按在地上打

社会理论:心理学
如何让民众跟随你的脚步?除了一直保持极高的施政者水平外应该还有别的办法
此外随着学习压力的不断增加,小公民们的精神状态也不对劲了起来,这是必须要重视的
人心是多么的难以预料,将其整理成一门学科怕是意见非常困难的事情
尤其是在你的国家不止一个种族的时候,想拿出一套普适性的方案就更艰难了
将于52回合完成
——————————
魔力研究:当前所需 30000

大型魔力护盾
改进这些储能水晶的链接方式,设置稳压器调控每颗水晶的出力与频率,然后通过超级复杂的法阵结构实现一定程度的自动化
这些设备巨大,笨重,但其确实能为一片区域内提供稳定的环境,这种大型护盾显得没有那么孱弱和糊弄,经过一些调整,它已经能实用化了
工场,军舰,陆军,所有可能让人遭到危险的地方都应该安装此类设备,以保证我们公民的安全
依仗着有护盾不怕摔在城市平台边缘瞎胡闹的熊孩子给带到了能源部好一顿训斥
工业等级+0.1
海军等级+0.1

符文融合研究
终于走到了这一步,我们已经消化了符文技术,最后要做的事情就是将其与我们的法阵符文完全融合进一个系统
设想中的实验性技术将同时拥有法阵系技术的批量操控能力和符文技术的精细调控能力,从而实现工业设备的全能性
当然的,这需要超大量的尝试,超大量的实验,可能会产生超大量的爆炸
但我们相信最后的结果不会令我们失望
将于52回合完成

魔力利用率
以传统的方法提升魔力利用率似乎有了极限,我们已经无法再效率地把符文画小,也没法在立体空间外的更多维度画下符文,似乎卡在这了
不过至少我们还有几处可做,魔力传输的介质一直是在进步的,但这个进步的幅度取决于找到材料的速度,一般快不起来
现在我们将把精力投入到这一方面,所有能力量产的事物都会被我们拿来试一试,希望其中有传输性能更好的材料
将于52回合完成

魔导工业
在魔法这条道路上走得越远,就越感觉到使用人力控制的力不从心,质量和数量,量大了就一个都选不了了
水力能解决物理的问题但无法解决魔法的问题,对于这种控制力上的硬伤,欧力米娅表示无能为力
但我们相信这是有解的,可能我们差一些关键技术,也可能单纯的只是灵感不足,但总之,我们会找到这个发展的线索的
将于52回合完成
无标题 无名氏 2022-12-03(六)03:16:43 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53924316 管理
事件:

外交-穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:乐于合作(68/150)
好感:一般(0/150)

阿比盖尔和青冥将致力于改变矮人的态度,以便将来各种合作的开展
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

经过快乐而短暂的价格战,我们成功压制了矮人的原生一三产业,并对其工业造成了极大打击
在短时间看来,这表现为市场物资的极大充裕与短时间内居民生活水平的迅速提高,长远的话就要看我们的意思了
别说矮人,就算知道这是毒药的我们如果面对相似情况,可能也会接受吧
我们秉持相对温和的市场战略,每回合从矮人市场攫取250单位资源
同时,他们的技术进步很大程度上被我们所把握了

事实证明恒国可能不是世界的主角,毕竟矮人技术突破的效率有点打击到了我们的研究者
拿到资料的矮人做了一点小改动后就对剩下的技术一筹莫展,想不出解法的他们只好去喝酒换个心情
然后酒一上头,工匠一吵,想法一交换,有些矮人就仿佛脑子上挨了什么东西一下,突然人一哆嗦精神了起来
“全体向我看齐,我知道这些玩意该怎么用啦!”
如果依靠人力操作是困难的,那为什么我们不将人的任务转移给别的事物呢?
计算晶核,一个打磨光洁的真六十四面体,矮人灵感爆发的结晶,它的里面有一个有灵智生物的灵魂,通过法术压制其情感实现理智且不知疲倦和无聊的重复操作
晶核长什么样不重要,重要的是这种方法——大会已经打起来了,活人的灵魂当人不能动,但死了也还想继续做贡献的呢?但封进去的灵魂还是那个人吗?
不管我们是怎么想的,反正矮人是凑齐了一条生产线所需的晶核,现在那里正24小时源源不断地生产高精度的大型设备
穆拉.扎.卡拉克
工业等级+1.2
当前等级 6.0

矮人们突然间有了批量武装自己的能力,不过该给的样品还是要给,由退役老兵组成的军官团组织起了矮人的训练
他们不太适应航空作战,但对于如何推动着护盾发生器一同推进有着极强的理解与创造性,配合由我们配发的重钢甲,击穿他们的防线变得非常困难
穆拉.扎.卡拉克的军队还需要几回合才能完成整训,届时他们将接手我们居住区的防御工作
整训时间 1d10
1-3 1回合
4-6 2回合
7-9 3回合
0 马上完成

同时,我们给了矮人们一笔投资,希望他们能为我们的远程武器研究带来一些改变
1d10
1-4 没有灵感
5-9 想到了点
0 想到了很多
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
舰队升起船帆,沿着河流快速行进让地图更加详细
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
北部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+1)

狮心军团正在探索北部平原(每回合1)
号角军团正在探索西部草原(每回合2)
阴影军团正在要塞协助防御(每回合0)
开拓军团正在前往要塞防御(每回合0)
VM6舰队正在回港修复 (每回合0)

3d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

号角军团收到了一些,嗯亿些袭扰,没有人员损失,但辎重被破坏了一些
资源-100

北部平原又发现了一个低级文明的遗迹
资源+50

西部草原上又又又发现了文明的踪迹
1d10
1-4 低级文明遗迹
5-9 高级文明遗迹
0-0 发现新的文明

阴影军团在从山谷前往海岸,将于52回合到达要塞
————————————
苍狐政权
政体:寡头制—地主众议院 团结度7
宗教:政教分离
管理:世袭官僚
人权:文化多元
经济:经济干预
劳工:自由产业
兵役:基本训练
教育:无教育保障
移民:无控制
奴隶:奴隶贸易

主族人口数:85
其它人口数:37
军队数:40
科技水平:
农业:1.7
工业 1.0
服务:1.5
军事:1.5

我们在西部的邻居们水平似乎不怎么样,只要没有什么特殊情况,单凭狮心军团应该就能搞定这边
他们是如此的弱小以至于无法对我们的要求作出任何反抗
无标题 无名氏 2022-12-03(六)03:17:51 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53924324 管理
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

空间变动和其中的空间里面的危险生物让我们损失了很多
资源-100
————————————
阿兰怀斯家是如此的多子多福,这是洛克菲勒生下的第四胎,第五个孩子了
她依然表现得活力十足,不过鉴于年龄,医生还是建议她做好防护措施
虽然榨阿兰是不会停下的,自己被玩到像是坏掉也是家常便饭,但在相互排解之余,总会有一份理智提醒他们注意
没有在子宫的O液都成了洛克菲勒的食物,或许这就是她一直看起来都很年轻的原因?

两位孩子有足够的才能以被操作者注视吗?
2d10
1-6 很遗憾
7-9 开R
0-0 自带天赋
————————————
粮种作物研究
或许是那些隐隐约约被注意到的存在的庇佑?这些粮种都表现出了非同小可的潜力,在超高魔力浓度的环境中有着非常高的产量
我们下一步要做的就是在各个城市中进行实地测试,如果可以的话,我们的餐桌上以后就有其他主粮可以食用了
厨子们已经想好了该怎么运用这些颗粒状的食物
————————————
新的舰娘
虽然早已有心理准备,不过在如此大一艘船凭空消失的那一刻,还是有不少人心里直抽抽
“呃啊...这里是...哇啊!”站在水面上的少女花了段时间才回过神,接着就被岸边的各个种族吓了一大跳
“所以,我现在是舰娘了?”她只花一点时间就冷静了下来,很快开始了对这个世界的了解
“这是什么美妙的开局,什么美妙的社会形态,我甚至想起了——总之,我认可你们的道路,愿意在保留一定自由的情况下于此服役,现在有任务吗?”
少女的心情肉眼可见的愉悦,及腰的白色长发随着身体动作一起摇摆,背后的桃心形尾巴则摆向相反的方向维持平衡
“我可能还要一段时间才能适宜这边的环境,别的我可能做不来,但如果愿意放权给我参与海军设计,我不会让你们失望的”
谈到自己的长处所在,对别的都表现得很无所谓第一次露出了自信的气势“在别的方面我可能是一个废物,但至少这个废物脑子里有海军明确的发展方向”
“我们会严肃对待你的申请,不过该怎么称呼?”“唔,我没说吗?让我想想...叫我琉薇妲怎么样?”

名称:琉薇妲
种族:舰娘(魅魔)
技术:6
艺术:8
战术:8
天赋:嘴强专家:在海上时好坏结果判定增加1
舰船知识:没有任务分配时会自主开启海军研究
————————————
奇观建筑——4H8文化宫
恒国也已经有了很长一段时间的历史,是时候建立一座大型的设施保存他们了
雕梁画栋是自然,恢弘大气是必须,大会慷慨的拨出资源,设计者们自然也给出能充分利用这宽裕资金的方案
在离现有大型区块稍远的位置,我们将设立一个离地90m的中型区块以专门保存各类值得回忆的事物,它不仅是一个博物馆,还将会是艺术和历史专业的最高学府
今后的大型活动也将转移至4H8文化宫举行,为此我们在其边缘留出了一个巨大的广场,能让骑兵表演冲锋的那种
将于52回合完成

完成后效果:
在文化输出上取得更好的效果
服务业产能加成:1.1
完成青冥的钢材料重铸
————————————
战事-阿斯加德要塞
这座宏伟而可怕的要塞已经投入了使用,阴影和麒麟军团将看守好这里
阿兰怀斯将军已经接手了这座要塞的防务,运用他在战争中的天才智慧使得这里的绞肉机更加锋利

海里的些许试探连点浪花都没翻出就被火炮所消弭

本回合是否有游牧的袭扰?
1d10
1-4 无事发生
5-8 准备接敌
9-0 保卫祖国
————————————
高效行政
民众配合 +3行动机会

150单位人口已经加入了我们的国度,他们将在下回合得到分配
————————————
奇观建筑——A5f学院都市
效果A:科研经费效果X1.5→3.0
效果B:5-10回合提供一个技术,战术保底5,艺术保底6的角色

学院已开始运转,我们将在57回合取得第一份回报
————————————
本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*指挥军队只消耗一个行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
22个1d10
琉薇妲等待分配
无标题 无名氏 2022-12-03(六)03:20:13 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53924342 管理
新建的海军舰队都下水了,,默认会和完成修复的水月一同前往要塞
如果不新取名字,我就VM6-1,VM6-2这样写?反正都是集群出没嘛
以及琉薇妲的天赋漏了一条
观察者:可以更换本体船只
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2022-12-03(六)03:22:50 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53924362 管理
以及,右一是琉薇妲小姐( ´ρ`)
无标题 无名氏 2022-12-03(六)11:44:03 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53927867 管理
>>No.53927477
三个大区
无标题 无名氏 2022-12-03(六)12:00:50 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53928160 管理
>>No.53927938
北边里边西边是反常的沙漠,东部沿岸是草原
最西边是荒原,靠近河流的部分是草原
无标题 无名氏 2022-12-03(六)14:33:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53930704 管理
R下人物?
无论天赋是否出1都有天赋可用
技术 6-13
艺术 4-10
战术 6-10
同卵双胞胎0[0,1]异卵
无标题 无名氏 2022-12-03(六)14:45:54 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53930929 管理
>>No.53930742
同卵双胞胎性别相同
同卵异性作为一种超级罕见病,目前世界著名的案例在万华镜4(
无标题 无名氏 2022-12-03(六)15:06:15 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53931267 管理
似乎没有人
那另一位双胞胎的属性浮动
2[-2,2]
-2[-2,2]
1[-2,2]
无标题 无名氏 2022-12-03(六)15:12:33 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53931368 管理
>>No.53931338
这样的话,拆开来三只舰队合计五个指挥官,你们这是打算干嘛(
无标题 无名氏 2022-12-03(六)15:16:59 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53931474 管理
>>No.53931427
快进到指挥权混乱自行内战(
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2022-12-03(六)15:21:30 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53931558 管理
差不多就是这样吧
无标题 无名氏 2022-12-03(六)15:29:12 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53931682 管理
左下角,草原外边那圈就是苔原和荒原
仔细想了想气压带,苔原应该没那么高
无标题 无名氏 2022-12-03(六)18:04:48 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53934369 管理
首席,这是恒国第52回合的报告
人口:药物补正:1.3

诺林:543单位(52/100)
+5.43来源于种族基础值
+702.8来源于食物充足
最终增长数:959.8

勾陈:270单位(46.72/100)
+4.86来源于种族基础值
+702.8来源于食物充足
最终增长数:956.47

稻荷:203单位(55.26/100)
+1.22来源于种族基础值
+702.8来源于食物充足
最终增长数:965.01
————————————
生产:(失业人口)(移动中人口0)

农业:(已知最高值4.6)

等级4.0: 167单位(21.17/40)(就业人口157)
+1.67源于就业人口自发

纸面生产力:10048
X1.5来源于务农天赋(稻荷)

实际产出:15072单位
人口需求:1016单位
临时需求:0单位
结余:14056单位

工业:(已知最高值6.0)(我方最高值4.5)

等级3.5: 600单位(10/35)(就业人口506)
+5.06来源于就业人口自发

纸面生产力:16192单位
X1.2来源于工场生产
X1.3来源于巧匠天赋(诺林)

实际产出:25260单位
人口需求:1016单位
临时需求:0单位
结余:24244单位

服务:(已知最高值4.3)
等级4.0: 280单位(28/40)(就业人口280)
+2.80来源于就业人口自发

纸面生产力:17920单位
X1.0来源于艺术天赋(诺林)

实际产出:17920单位
人口需求:1016单位
科研需求:15000单位
临时需求:0单位
结余:1904单位
————————————
军事:(就业人口48)(征召人口0)
航空支援:战略破坏学说(两轮伤害翻倍的打击)
————————————
陆军:(已知最高值4.8)
炮兵支援:重型火力优先
等级4.0:
翼狮军团 20单位 首都防御
麒麟军 20单位 要塞防御
等级3.5:
狮心军团 5单位 向北探索
号角军团 10单位 向西探索
阴影军团 3单位 要塞防御
开拓军团 10单位 要塞防御
NKVD 5单位 纪律监察

阿兰怀斯正在率领麒麟军
阴影军团判定:在己方人数少于对面3倍的情况下,战斗力和杀伤数值翻倍

维持军队所需资源:430
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海军:(已知最高值4.3)
风力利用:纵帆:最坏结果范围为1-2
人力利用:桨:战斗中获得一轮随时可用的单方面攻击

等级6:
VM6-1:主力舰 5单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位
等级4:
VM6-2:主力舰 0单位 次主力 10单位
护卫舰 25单位
等级3.5:
VM6-3:主力舰 1单位 次主力 0单位
护卫舰 0单位

维持军队所需资源:240
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结余资源:195418单位
+14056来自农业产出
+48488来自工业产出
+5712来自服务产出
+100来自探险收益
+20来自传送门产出
+250来自矮人市场
-730来自陆军维持
-240来自海军维持
-3048来自权利保障
-7544来自民兵训练
-10160来自教育保障
-0来自投资

权利保障:每人口+3资源花费
完整训练:每公民+8资源花费
高等教育:每公民+10资源花费
研究拨款:回合进度+45000

灌铅骰子:21
五连:2
四百回复:7(6800)
一千回复:2(6000)
无标题 无名氏 2022-12-03(六)18:05:07 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53934376 管理
农业研究:

进阶理论:农业地理
因地制宜的开展种植,综合考虑水源,光照,热量,交通,市场需求等诸多因素后选择合适的作物与种植方式
我们能人工繁殖的植物逐渐增加,照料的麻烦程度也随着逐渐的育种筛选而上升,有了这些理论的支持,计划和执行都将更加合理
农业等级+0.1
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工业研究:

进阶理论:外弹道学
我们领悟了一件事情:炮管并不需要把前半截做得如此的厚
火药产生的压力大半释放于点燃火药的药室,只要特别强化这里的强度,前半截其实可以越做越薄
但若是想运用这项技术,我们就得铸造出一门厚度渐减的火炮,这样的大金属管报废率定是惊人的
但这是发展的方向,无论我们要通过什么样的方式越过它,区分不同区域厚度这点都是不变的

基础理论:化学
再一次说明,所有的科学进步乃至所有事物的进步都是靠人命换取的
那些瞎折腾的研究者给我们的规范制定提供了宝贵的事故案例,当有人问起为什么这些规则如此繁杂时,我们可以拿出厚厚的事故记录为其说明
谨小慎微或许会拖慢我们的研究,但保住这些头脑令其在未来产生收益明显是更赚的

生产力革命:单筒蒸汽机
通过连杆和曲轴的连接,蒸汽机的上下运动可以被转换成一根轴的旋转运动
在另一边通过差不多的过程进行转化,旋转就能给还原成驱动机械转动的动力
但单筒的效率实在是有点低还会让蒸汽机来回晃,研究者们打算将几个单筒接在一根轴上以提高其动力
将于53回合完成
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服务研究:

社会理论:心理学
人是什么?说白了就是高级点的动物,可能还不算高级的,因此,对牧场起效的理论多数能扩展到社会
不过用于大脑大小的原因?人比其他动物还是矫情一点,这只要顺着毛捋,然后用一点点利益加以诱导就完事了
对于未成熟的心灵的排解倒是这其中最艰难的部分,因为他们自己都不太能说清自己为什么在纠结,到底在纠结什么
总之,通过成系统的宣传诱导及细节处精细处理,我们能有效控制社会的风气——包括别人的

基础理论:天文学
随着统治疆域的扩大,头顶的星空也有了些许的变化,虽然以往的计时和导航手段还能使用,不过误差已经大到足以让我们警惕起来了
研究者们正在编纂新的历法与星图,同时随着观测技术的不断进步,一些全新的天文学说也浮现出来
整理数据并得出新的结论需要时间,而新学说就算被证明是真的,让大众接受还需要更多的时间
将于53回合完成

基础理论:文化学
虽然我们的服务业有着相当高的水平,也提供了诸多不一样的文化产品,但其本质上是一种野蛮生长下的无序
百花齐放是好的,但首先放出来的得是花而不是什么乱七八糟的玩意,可以没有审查,但至少得有一条准绳限制这些小作家们
这势必会对我们的文化产业造成一定程度的打击,所以要做到什么程度的问题需要所有文化产业者一同参与讨论
将于53回合完成

进阶理论:哲学
如果我们希望所有人都能遵循一套基本统一的方法论,那它必须足够的合理,完善,足以面对当前以及未来的一系列挑战
而且在能解释可能遇到的问题的同时它还要揭示出我们的前进方向,这就还涉及到对未来社会形态的预测了
后者非常,非常艰难,毕竟看看我们旁边一圈的文明,我们实在难以想象有什么比大同社会更高级的形态
将于54回合完成

进阶理论:医学
关于究竟是什么导致了身体的问题,一直以来都是一个能从早辩论到晚的问题
抛开那些神神叨叨且完全没有可证明证据的理论,然后对剩下的理论进行投资和严格的审查
这么多理论总能整出几个相对正确且不冲突的结论吧?只是这证明的过程有伤天和...志愿者都签署了知情协议的
将于54回合完成

社会理论:经济学
那么,有请诸位经济学研究者上擂台,能打到最后的那位的理论将会被采纳
我们的经济实在是简单以至于意见一直都挺统一,所以研究者们为矮人们提供了不少的食宿收入——以及治安赔款
要把看似混沌的市场整理出一点线索,首先你要搞清楚都有哪些因素在其中起到作用,但哪些是主要因素?
将于54回合完成
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魔力研究:当前所需 30000

符文融合研究
终于完成了,现在两种技术已经完成并流,我们的魔力技术将会走得更加顺畅
我们的符文远比法阵里的符号来得规整和简洁,这或许能给我们的法阵带来一些不知多大的变革

魔导工业
我们的初步研究,以及矮人的技术突破,我们知道下一步是什么了
我们应实现进一步的生产自动化,将更多的事情交由机械,减少人工所需要参与的事务数量和方面
我们应该负责大局上的监督和个环节生产质量的检查,而将细微的方面都交给晶核这样的事务
但这种计算核心的获取...我们有信心提高一个核心的性能,但在如何人道的获取这些东西的方面...
——征募志愿者吧...
——那些不算人的蛮子在硬件上与我们差异不大
——或许该使用更低级些的动物,但这需要非常非常多的前置研究

魔力利用率
简单地将几种有效的介质混合使用当然不行,粗暴地将所有导线换成部分贵金属有用,好用,也好贵
就算我们不需要为了一点黄金白银打破头皮,将其作为工业材料而非一般等价物的行为还是太过于奢侈了
这种时候就轮到混合物的出厂了,一定的数学计算加上更多的穷举法,我们得到了有趣的介质
秘银——叫是这么叫,实际上这是一种铁基合金,含有一定的铝材与许多的稀有材料,在阳光下闪闪发亮且氧化缓慢,因而得名
这只是早期实验中的配方,但其已经体现出其优越的性能,无论是对魔力的传导性还是抗拉抗压抗腐蚀性能都高于已知的其它材料
很难说这到底是那些方面起了作用,但有一点是肯定的——这玩意也超贵,因为铝材真的很难制备呀!
工业等级+0.1
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军事研究:无
无标题 无名氏 2022-12-03(六)18:05:31 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53934383 管理
事件:

外交-穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:乐于合作(82/150)
好感:一般(0/150)

阿比盖尔和青冥将致力于改变矮人的态度,以便将来各种合作的开展
不过两人要抽时间回去打架,结算值-5
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14

穆拉.扎.卡拉克的军队要到55回合才能完成整训,届时他们将接手我们居住区的防御工作

但是,我们交予矮人的军事技术资料马上就有了结果,他们拿到资料先去和了个大的,然后就寻思出了一堆东西
比如说基于射石炮和弩炮技术的炸药包投掷器,三个弓壁依靠弹性材料和滑轮链接,提供了更大的能量密度,掷弹兵至此也能做半个远程炮兵了
不过比起这些冷兵器,他们拿出了些更大的活——后膛武器,他们依靠和我们不太同的设计逻辑想到了一些闭锁结构,更早地实用了这些武器
我们又一次体验到了被技术碾压的感觉
我方的海陆技术进步
1d10
1-2 0.1
3-6 0.2
7-8 0.3
9-0 0.4
矮人的海陆技术进步
1d10
1-2 0.8
3-6 0.9
7-8 1.0
9-0 1.2

顺便,使用非定装子弹的后膛枪用起来真的有亿些尴尬
————————————
开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
舰队升起船帆,沿着河流快速行进让地图更加详细
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
北部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+1)

狮心军团正在探索北部平原(每回合1)
号角军团正在探索西部草原(每回合2)
阴影军团正在要塞协助防御(每回合0)
开拓军团正在前往要塞防御(每回合0)
VM6舰队正在回港修复 (每回合0)

3d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹

遥远的地方总能带来些令人愉悦的事物,哪怕只是一些没见到的风景
资源+100

我们在西部看到了那个前代文明的遗迹
建筑水平不差,但除了断壁残垣什么都没剩下

西部草原怎么还有发现了文明的踪迹
1d10
1-4 低级文明遗迹
5-9 高级文明遗迹
0-0 发现新的文明
————————————
传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查

1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶

我们在亚空间中找的了一些可能有用的技术资料
1d10
1-4 无用
5-7 有点用
8-0 很有用
————————————
阿兰怀斯家受到的祝福是如此之多,他们家几乎人人被注视
未命名角色A
技术 12
艺术 7
战术 10

为命名角色B
技术 13
艺术 5
战术 10

他们或她们等待着操作者们决定其未来
*名字和天赋
无标题 无名氏 2022-12-03(六)18:06:24 ID:6vWOIld (PO主) [举报] No.53934399 管理
奇观完成——4H8文化宫
真是一个宏伟且美丽的大型区划,光是要看完已经启用的展馆都要耗费以周为计量单位的时间
“有什么要看的吗?”“下次再来看,先吧事情做完”“嗯,来吧,青冥”
青冥倚靠到阿比盖尔身上,在温润的光芒中化作古朴的青铜剑
“如果觉得不敌,不要撑着,认输就好”青冥的话语直接传递到阿比盖尔脑中“我不着急这一刻”
“但我有些急了”阿比盖尔微微一笑,摩挲起剑柄
“唔...不要用这种手法...专心一点啦”

这种相对温和的办法需要多久完事?
1d10
1-3 1回合
4-6 2回合
7-9 3回合
0 总之是好事
————————————
事件:琉薇妲
“在风帆时代使用海军航空兵,真的是降维打击,我实在想不到空军以外的反制手段”
“确实,但我们的敌人对我们也是这样啊,难道要靠火药桶来反制水下的敌人吗?”
“唉”X2
水月和琉薇妲站在高高的桅杆上聊天,后者把水月的本体拴在后边跑的飞快,拉出其它舰船好一段距离
“反正我们俩不需要人力操桨,跑快点先行侦查得了”
“提前发现,提前暴毙,直戳船底的打击怎么防嘛”
“双层底和总段造船法——”琉薇妲下意识的回应,然后突然想起来什么“这船的结构抗也就比酒桶船型好一点啊?”

2X -100 - 100
水月对琉薇妲的好感
琉薇妲对水月的好感
琉薇妲提出了新的研究方向
————————————
战事-阿斯加德要塞

海里的些许试探连点浪花都没翻出就被火炮所消弭
不过这也让更多的蛮族注意到了这里

本回合是否有游牧的袭扰?
1d10
1-3 无事发生
4-7 准备接敌
8-0 保卫祖国
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高效行政
民众配合 +3行动机会
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奇观建筑——A5f学院都市
效果A:科研经费效果X1.5→3.0
效果B:5-10回合提供一个技术,战术保底5,艺术保底6的角色

学院已开始运转,我们将在57回合取得第一份回报
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奇观建筑——4H8文化宫
效果A:服务业产能加成:1.1
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本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择

——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义

*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*指挥军队只消耗一个行动机会
*撮合人物不消耗行动机会

本轮需要
22个1d10 2个-100 - 100

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