事件:
外交事务:穆拉.扎.卡拉克
矮人政权
态度:乐于合作(137/150)
好感:一般(0/150)
阿比盖尔和青冥将致力于改变矮人的态度,以便将来各种合作的开展
基础值:10+7/2=14
1d10 外交效果
1-3 0.5*14
3-6 1.0*14
7-9 1.5*14
0-0 3.0*14
矮人的市场规模增长了,我们应该可以从中获取更多的利益
虽然就他们的人口数量来说,也多不出多少
长期被占据市场似乎让矮人的科技出现少许的衰退
他们放弃了自己复杂且维护困难的半自动农机,将更多注意力集中于其文化上
穆拉.扎.卡拉克:农业等级-0.2
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殖民事务:西部草原
破碎的疆域,破败的城市,流离的人民
重修的宫殿,高傲的新王,贪婪的秃鹫
满地都是流寇和不如流寇的大小贵族,我们很是花了一段时间才软硬皆施的抵达他们的首都
就算我们向这些当地最有知识的统治者展示了远超他们的技术,他们依然没有理解现状,亦或是在那装傻充楞
他们不仅不愿意交出手中的权利,甚至想借助我们的力量取得更多的土地,乃至把心思打到了我们的头上
忍无可忍的指挥官希望轰平一座城堡能让他们涨涨脑子,但明明是他们的委托却招来了他们的攻击
我们在当地的事务进行十分不顺,判定-1
我们将对西部输出我们的产品,我们的文化,并通过或黑或灰的手段得到仰慕者
当地人尚未习惯我们的存在,这将对我们的行动造成极大困难
1d10
1-3 遭到抵制
4-7 无人理会
8-9 获得渠道
0-0 太君这边
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开拓运动
我们的探索再度开始,军队向四面八方开进,带来资源,新知,与惊喜
翼狮吊舱:探险最坏结果范围-1
北部的平原上有高水平文明的残留(文明判定+2)
狮心军团正在探索北部平原(每回合2)
号角军团正在征服西部草原(每回合0)
阴影军团正在要塞协助防御(每回合0)
开拓军团正在前往要塞防御(每回合0)
VM6舰队正在要塞待机 (每回合0)
2d10
1-1 坏事
2-4 无事
5-6 资源
7-8 兴趣点
9-0 文明的踪迹
北部发现了低级文明的遗迹
看起来它们在自己的居住地中战到了最后一刻,不过这也让它们没什么遗留的事物了
草原变成了戈壁,水源的缺乏差点造成大乱子,军团不得不将时间用在找水喝水上
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传送门
裂口的对面是种种奇妙且时刻变动着的景象,找到稳定点并获取各种物资就是探险队们的职责
当然首要的是保证他们的精神不会因为这些超出理解且变幻不停的东西产生问题
这里的空间是如此诡谲以至于我们不敢使用翼狮进行调查
1d10
1-2 探险受阻(资源-100)
3-5 物资收集(资源+200)
6-8 奇妙技术(可能科技升级)
9-9 神奇护佑(人物属性提升)
0-0 巨兽诶
我们收拾了一下这些非金非木的东西
资源+200
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人物事件
洛克菲勒正在监督服务业的运行
郑不言正在监督工业的运行
郑成蹊正在观察医学的运行
工业
技术事件 24/100 +12
社会事件 14/100 +7
医学
技术事件 38/100 13+6
社会事件 26/100 9+5
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洛克菲勒对郑成蹊的好感 65
郑成蹊对洛克菲勒的好感 67
在繁忙的事务中,亲情牵扯着让她们依靠在一起
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阿比盖尔的寿命增长 9
当前到期时间 73回合
就算来日方长,青冥也会抓紧时间享受相拥的温暖
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战事-阿斯加德要塞
一次失踪了大半的人口,有不少偷偷摸摸查看情况的蛮族
本回合是否有游牧的袭扰?
1d10
1-6 无事发生
7-9 些许试探
0-0 保卫祖国
龟人王庭的下一次动作
57回合
诸多的人口和混乱的秩序迫使他们需要在极短时间内完成决定
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公共建设:升级哥伦比亚
我们制定了一项长期的建设计划,旨在为立体城市的居民提供更好的公共服务与更大的人均面积
50W/0W +1W
公共建设:新增人口配套
不仅要更新现有的,还要用短期计划来容纳我们迅速增长的人口
哥伦比亚承载力→1000,安布罗斯·德克斯特承载力→500
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奇观建筑——A5f学院都市
效果A:科研经费效果X1.5→3.0
效果B:5-10回合提供一个技术,战术保底5,艺术保底6的角色
学院已开始运转,我们将在57回合取得第一份回报
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奇观建筑——4H8文化宫
效果A:服务业产能加成:1.1
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高效行政
民众配合 +3行动机会
发生了什么呢
今年的冬天来得格外的早,我们尽可能的抢收了可以收割的作物
资源-10000
寒冷似乎激化了那些被我们带回的龟人的伤势,感染和死亡在战俘营蔓延
——别管这些玩意了(3d2决定死亡系数)
——给他们升一点火(资源-2000,2d2)
——再加厚一下房子(资源-5000,1d2+1)
——药物,以及医护人员(资源-8000,系数0.1)
大会意见:龟人
如此数量的龟人目前暂且搁置于军营外的战俘营,面对了我们的重炮后他们目前很乖巧,但这会保持多久?
我们需要决定它们的地位,需要的话也可以给他们换个称呼
大会意见:就业
就是不考虑龟人的问题,我们也仅剩10单位的空余岗位了
当前产业投资消耗系数:蒸汽时代5+高标基建4=9
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本回合你有4+3次行动机会
*从这行开始的内容才消耗行动,上边的都是R和选择
——使用军队向外探索
——研究各类技术
——为各类项目提供资源
——事件:选择人物
——外交:选择国家
——合并/拆分军队
——组建新的陆军
——建造海军舰队
——自定义
*每一个阿拉伯数字pl都可以指定行动,选择其增减
*想法也可提出由po归类
*在产业间转移人口不消耗行动机会
*查询人物相互好感不消耗行动机会
*指挥军队只消耗一个行动机会
*撮合人物不消耗行动机会
本轮需要
12个1d10
下回合可用资源9W5