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*当前补给点数为5740(基础240+击杀5500)
///装甲调令///
+++坦克+++
>斥候骑兵级装甲战车[长刀](需要2580补给点数)(反轻装甲/步兵)
*可快速部署的轻型坦克,机动性绝佳,搭载一门25毫米自动炮,对步兵和轻型装甲造成毁灭性杀伤
+需要1单位编制进行控制,生命值30,轻型装甲,受到仅忽视轻护甲的伤害时伤害减免50%,若正面装甲受到忽视轻护甲的攻击则有50%概率将其弹开
+25mm自动炮享有弹幕规则,造成20直接伤害(忽视轻护甲),并次生5无视掩体的伤害(被轻/重护甲抵抗),次生伤害存在范围杀伤和多重射击3规则,对协同作战的全数单位造成打击,可进行3次重投
+为周围的步兵提供重型掩体保护
>斥候骑兵级装甲战车[匕首雨](需要2400补给点数)(专业反步兵)
*可快速部署的轻型坦克,机动性绝佳,搭载四联装重机枪,专业反制无甲目标
+需要1单位编制进行控制,生命值30,轻型装甲,受到仅忽视轻护甲的伤害时伤害减免50%,若正面装甲受到忽视轻护甲的攻击则有50%概率将其弹开
+四联装重机枪享有弹幕规则,对协同作战的全数单位造成打击,造成8*4伤害
+为周围的步兵提供重型掩体保护
>斥候骑兵级装甲战车[长枪](需要2600补给点数)(反装甲)
*可快速部署的轻型坦克,机动性绝佳,搭载一门70毫米28倍口径反装甲炮,由于炮塔负荷巨大,难以瞄准灵敏的单体单位,攻击小型目标时有大量惩罚(-40%基础精准)
+需要2单位编制进行控制(车长/驾驶员+炮手/装填手),生命值30,轻型装甲,受到仅忽视轻护甲的伤害时伤害减免50%,若正面装甲受到忽视轻护甲的攻击则有50%概率将其弹开
+70毫米28倍口径反装甲炮造成25无视护甲伤害,基础精准65%,穿甲15%(抵消攻击正面时的弹开概率),无视轻掩体
+为周围的步兵提供重型掩体保护
>重骑兵级装甲战车[焚化](需要4500补给点数)(反步兵)
*各方面指标均衡的中型坦克,标准的70毫米主炮被替换为标准喷火器,对步兵有极为有效的压制和驱逐作用
+需要4单位编制进行控制,生命值70,重型装甲,若正面装甲受到忽视护甲的攻击则有50%概率将其弹开
+标准喷火器造成5伤害并施加燃烧,基础精准100%,无视掩体,仅近距离可开火
+为周围的步兵提供重型掩体保护
>重骑兵级装甲战车[征服](需要4800补给点数)(反装甲)
*各方面指标均衡的中型坦克,搭载70毫米主炮,前装甲安装了推土铲,进一步加强装甲厚度的同时,也能用于移除各种复杂地形。
+需要4单位编制进行控制,生命值70,重型装甲,若正面装甲受到忽视护甲的攻击则有65%概率将其弹开
+70毫米主炮造成20无视护甲伤害,并在爆点近战范围内产生10忽视轻护甲的溅射伤害,基础精准65%,穿甲20%
+为周围的步兵提供重型掩体保护
>重骑兵级突击炮[毁灭](需要4650补给点数)(反步兵/建筑)
*各方面指标均衡的中型坦克,用125毫米榴弹炮取代了70毫米主炮,曲线炮击可以无视复杂地形对敌人造成大量杀伤
+需要4单位编制进行控制,生命值70,重型装甲,若正面装甲受到忽视护甲的攻击则有50%概率将其弹开
+125毫米榴弹炮造成25忽视轻护甲伤害,并在爆点的近距离范围产生10溅射伤害,此为范围武器,可指定区域进行打击,若打击执行后一回合范围内尚有敌人,则视所处位置检定伤害类型
+为周围的步兵提供重型掩体保护
+++反内潜装甲+++
>反内潜装甲[一号](需要3000补给点数)(运载/侦查)
*高约三米,仅有双腿的武器平台,特殊构造可无视任何地形随意移动,可容纳两个队员
+需要1单位编制进行控制,生命值25,轻型装甲,受到仅忽视轻护甲的伤害时伤害减免50%,受到忽视轻护甲的攻击有35%概率将其弹开
+高射界致使敌人受到掩体惩罚,在反内潜装甲上的队员射击时,敌人任何重型掩体视作轻型掩体,任何轻型掩体视作无掩体
>反内潜装甲[一号二型](需要3200补给点数)(反步兵)
*高约三米,仅有双腿的武器平台,特殊构造可无视任何地形随意移动,搭载一挺重机枪
+需要1单位编制进行控制,生命值25,轻型装甲,受到仅忽视轻护甲的伤害时伤害减免50%,受到忽视轻护甲的攻击有35%概率将其弹开
+重机枪享有弹幕规则,造成8伤害
+高射界致使敌人受到掩体惩罚,任何重型掩体视作轻型掩体,任何轻型掩体视作无掩体
>反内潜装甲[一号三型](需要3600补给点数)(反装甲)
*高约三米,仅有双腿的武器平台,特殊构造可无视任何地形随意移动,搭载一门70毫米35倍口径反装甲炮,由于没有炮塔,需要自身转动来进行瞄准,攻击小型目标时有显著惩罚(-60%基础精准)
+需要1单位编制进行控制,生命值25,轻型装甲,受到仅忽视轻护甲的伤害时伤害减免50%,受到忽视轻护甲的攻击有35%概率将其弹开
+70毫米35倍口径反装甲炮造成25无视护甲伤害,基础精准65%,穿甲25%(抵消攻击正面时的弹开概率),无视轻掩体
+++反内潜装甲升级+++
→对一号装甲(当前搭载多足骨架)
>搭载二型运动诸元(需要4000补给点数)
针对多足平台特化的完善机制,在不移除乘员位的情况下使其拥有两个机械臂和躯体,生命值上升至40,可进行近战攻击,基础近战对抗点数为150
>搭载神殿(需求多足骨架/驾驶者为受膏者)(需要5000补给点数)
移除所有乘员舱,为多足平台装载三位一体教堂,生命值下降至20,为全队提供33%概率的免疫魔法伤害
>搭载额外装甲(需要4000补给点数)
进一步完善反内潜装甲,变更护甲类型为重型护甲
→对一号三型装甲(当前已搭载运动诸元/重型装甲)
>搭载火控诸元(需求运动诸元前置)(需要3000补给点数)
与差分机直连的机械系统完善了瞄准功能,搭载的远程武器移除所有针对小型目标的惩罚,并能解锁装备额外远程武器
>装备裂猫锯(需求运动诸元前置)(需要1800补给点数)
*近三米的巨型链锯,杀气腾腾的近战武装,疯狂转动的锯齿足以在瞬间汽化接触的血肉
+30近战对抗点数
>搭载额外装甲(需要4000补给点数)
进一步完善反内潜装甲,变更护甲类型为重型护甲
→对一号二型装甲
>搭载运动诸元(需要2500补给点数)
完善反内潜装甲,使其拥有两个机械臂和机械躯体,生命值上升至30,可进行近战攻击,基础近战对抗点数为170
>搭载额外装甲(需要4000补给点数)
进一步完善反内潜装甲,变更护甲类型为重型护甲
>搭载多脚骨架(需要2500补给点数)
变更为四足模式,新增1乘员舱
→武器和护甲参考207页,但是移除了残云左轮枪和杀戮机器
ᕕ( ᐛ )ᕗ三点后再统计!