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[只看PO]No.54103396 - 无标题 - 腾讯游戏


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无标题 无名氏 2022-12-11(日)11:34:28 ID:COcaCeu [举报] [订阅] [返回主串] No.54103396 [回应] 管理
大乱斗总共改了4处,建筑物倒塌地形,传送门,增加草丛延长草丛,延长复活时间,前三处都是增加游戏机制提高游戏体验的,延长复活时间恰恰就是杀死大乱斗的罪魁祸首
无标题 无名氏 2022-12-11(日)11:42:39 ID:COcaCeu (PO主) [举报] No.54103540 管理
除了胜率队,就算是5黑很大程度上都是各玩各的,达不到节奏统一,而打团的人数差又是致命的;在峡谷里,抓人数差是需要统筹规划视野压制兵线运营的,比如上路大线开小龙野区蹲ad等,而在大乱斗里头,抓人数差只需要看复活时间,这时候可以开团可以压兵线poke,容易打出少换多或血量压制
无标题 无名氏 2022-12-11(日)11:53:10 ID:COcaCeu (PO主) [举报] No.54103718 管理
在复活时间短的情况下,这种压制时间会被缩短,大部分的团战都是55大团,打得爽快,然而复活时间延长了,看似有传送门弥补其实不然,一则传送过来的单位没有找好输出位置,没有团前准备(章鱼触手女警夹子),二则队友沟通不畅可能找到机会就把少人的团开或被开起来了,三则队友复活时间太长对面,要么对存活单位保持血量压制,要么迅速推线推塔保持兵线压制,要么抓机会打团保持人数压制,一个拼打团压制力拼操作拼集火的游戏变成了拼运营的游戏,谁运营得好谁能全程压制

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