好的,目前已经决定了这个缝合怪的大部分数据,其熟练加值已经自动计算了。
那么,接下来是制作代价,我们在制作过程中加入了九样目前不存在的组件,这些组件必须需要红龙消耗血质生成,每一个组件的生产成本等价为对应效果的魔法物品。具体计算略过,总计需要血质:9040点,以平民计量,需要杀死同一数量的平民。以鬼人(武士们)计量,需要杀死1130名武士。以恶鬼(鬼王及其同族亲卫)计量,要杀死695只恶鬼。以龙计量,要杀死452头成年龙。
顺便一提,护甲和抗魔是花费最多的两个项目,高防护甲一向都贵,抗魔是因为这个特性对应的魔法道具是个珍稀道具。
好了,现在选择一下代价:
>该去杀平民了
>杀一些士兵好了
>去屠红苇洋和海里的各种山主海主吧(也要2000头)
>把目前手上的血池节点直接献祭一个也够了
>我要制造回滚一下进程
>其他
当前数据
缝合怪(暂命名)
HP:357(34d12+136)
AC:20(天生护甲)
移速:40尺,
属性:
力量21 敏捷16
体质19 智力1
感知12 魅力1
感观:暗视60尺,被动感知15,颤动感知60
伤害易伤:雷鸣
语言:——
熟练加值:+5
践踏冲锋:缝合怪向其目标直线移动至少10尺,且在同一回合里以顶撞攻击命中该目标,则该目标受额外9(2d8)点穿刺伤害。该目标必须成功通过一次DC20的力量豁免,否则应击倒地。如果目标倒地,则其可以用一个附赠动作对其发动一次践踏攻击。
感知魔法 :缝合怪怪可以随意探知120尺内的魔法。此特质如同法术侦测魔法,但本身不是魔法。
立定起跳:无论是否助跑,缝合怪最远可以跳30尺,最高15尺。
血腥狂怒。缝合怪对生命值没有全满的生物发动近战攻击时,其攻击检定具有优势
魔法抗性。缝合怪为抵抗法术和其它魔法效应而作的豁免检定具有优势。
动作:
多重攻击:缝合怪可以发动一次镰爪,一次锤击,一次强酸弹和一次火焰飞沫攻击。
顶撞:近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一目标。命中:11(1d10+5)点穿刺伤害
践踏:近战武器攻击:命中+10,触及5尺,单一倒地生物。命中:27(4d10+5)点钝击伤害
镰爪:近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。命中:26(6d6+5)点挥砍伤害
锤击:近战武器攻击:命中+10,触及10尺,单一目标。命中:26(6d6+5)点钝击伤害
强酸弹:远程武器攻击:命中+8,射程240尺,单一目标。命中:16(3d10)点强酸伤害。
火焰飞沫:远程武器攻击:命中+8,射程240尺,单一目标。命中:16(3d10)点火焰伤害。
熔铜吐息(长休充能):牛首呼出熔化的铜并覆盖一处15尺的线状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次DC 18的敏捷豁免检定,豁免失败者将受到12 (2d6 + 5) 点钝击伤害和 7 (2d6) 点火焰伤害,并被冷却中的铜束缚,其每回合开始时受到1d6点火焰伤害,直到其挣脱为止(DC18),豁免成功则不受伤害且不被束缚。
熔铅吐息(长休充能):马首呼出熔化的铅并覆盖一处10尺的锥状区域,该区域内的每个生物都必须进行一次DC18的敏捷豁免检定,豁免失败者将受到12 (2d6 + 5) 点钝击伤害和 7 (2d6) 点火焰伤害,并被冷却中的铅束缚,其每回合开始时受到1d4点火焰伤害,直到其挣脱为止(DC18),豁免成功则伤害减半且不被束缚。