前情提要!
因为找乐子没节制惹毛了管理小姐的你现在正在想办法挽回这段关系。
前情提要结束!
超正经啊喂!!!这种严肃风格真的合适吗?
还是看看更正经一点的机甲决斗经验吧家人们……
迄今为止,你已与所有量产型的机甲交手过——自由分院的杂兵机、维萨分院的魔导机兵、高廷分院的骑士、伊乎尔分院的反内潜装甲以及鹘山分院的黄道战体,虽说此前有过大致上的了解,但所谓的理论还是要结合实际才有价值。
杂兵机的均衡体现在骨架和整体搭配上,中规中矩的处理器,平衡的结构配置,远近皆可的搭配,配件上的选择也非常自由,可以说稍有不同的搭配就能形成完全不一样的构筑,你同不少杂兵机战斗过,而这其中没有半点相似的战术——抗大炮穿重甲的极端火优学说、结合位移与干扰功能的狙击手、善于斡旋的高机动锁定型游击炮兵,甚至是上下分离在腰部藏大炮的近战机体,每种都叫你大开眼界,新鲜感不可谓不丰富。
魔导机兵则是稍显中规中矩了,与之战了数次,令你摸清了它们稍显僵硬的战术思维——情况胶着之际释放魔法,情况合适之时近战搏杀。不知是维萨人的自尊还是机体不允许,魔导机兵没有搭载远程兵器的例子,战戟、双剑、长枪,这些进攻性极强的兵器是魔导机兵的标配,结合魔导机兵相对较低的结构和装甲,不难推测维萨人的战斗风格。魔导机兵的关键在于魔法类别,虽然无法弄清楚维萨人那繁杂且晦涩难懂的魔法体系,但大致上的分类并进行对策还是不难的,目前已知的对策有红水晶和黄水晶两种——前者能进行没有征兆防不胜防的魔法炮击,对付这种家伙,用假动作骗出魔法是上策,下策的话……恐怕得尝试卖装甲值了。而后者则是会生成看不见的障壁或是保护己身的护盾,目前来说没有特化的作战方式,只能当跟铁乌龟对打慢慢啃。
骑士是在设计上最极端的机甲,完全摒弃了远程手段,甚一些需要额外动力的机械装置无法搭载运行,它的结构也十分脆弱,处理器也无法胜任智能设备操作,在一众机甲里与原始人无异,但这些夸张的弱点也无比尖锐地衬托出其优点——那就是堪称黑科技的精神力感应操作模式和打破了能量守恒定律的处理器。事实上,你的杂兵机目前就搭载了骑士的中枢,这种处理引擎能把机师的属性加成给机甲,蛮不讲理到连机师的强壮程度也能左右机甲的结构强度。与之对抗需要注意骑士机体远超结构的厚重装甲,他们的武器多攻防一体,战法灵活多变,若是在近战能力上逊之,则极有可能在近战中被杀败,而不幸的是,每个骑士的机师都是兵击达人……
你对反内潜装甲的认知更多来源于朋友而非敌人,据说这种机甲最初的用途是用于对抗维萨人中的特殊超级个体,且只有四到五米左右的大小,与现在比杂兵机还要大一圈的体型大相径庭,如今的反内潜装甲叫反装甲装甲倒是更合适点。反内潜装甲的特点是让人跌破眼镜的超高装甲和结构,以及看起来土里土气实则能把先进护盾致密装甲超级结构拉一块扬了的多种类炮弹和近战兵装,它们能搭载的配件极少,战法也非常死板固定——要么顶着火力接近把你剁成废铁,要么顶着火力把你打成筛子,而越是简单的战术越是容易奏效——毕竟高装甲和高结构赋予了反内潜装甲极高的容错率,而在高攻击的加持下,敌人可没那么多余裕,一旦被抓住失误,之前游刃有余的挑逗和袭扰局面极有可能被一转攻势,变成急转直下的秒杀。
黄道战体是最陌生的,既没有朋友可以了解详细,也没有经历过太多次与这类机体的战斗,你只知道它们的科技程度可谓变态,从浮游炮到任意系统都能黑进去加以破坏的电子系统,以及飞行能力、变形手段和能量护盾,都是只有在科幻作品里才会呈现出来的东西。老实说,你也没有多少头绪,目前也只是凭着运气和他们战斗而已,下次遇上还是一样陌生。
机甲战斗也不只是费手,脑子也费啊!
>胜点破1k,让我看看机甲超市!
>或者去伊乎尔分院的内部商店瞅瞅!
>还是想想法哄好管理小姐先……
>自定义行动!