ᕕ( ᐛ )ᕗ大家好啊,近期因为打不上去的问题,大家针对配件方面有不少思路,而因为这方面一直没规范导致了搭配时的思路混乱,实际抱歉!!!
ᕕ( ᐛ )ᕗ那么,这里是配件栏位的调整,或者说是细化!大致上把装备槽剩几个变成了还有哪些装备槽可用!可以略过哪些模糊的形容词了!
一台机甲最重要的构筑为[骨架]与[核心],骨架即机甲基础的结构,布局和装甲(也就是也就是白板状态!),而核心则是让机甲动起来和让机甲如何动起来的包括动力和控制等在内的一整套系统,骨架和核心是唯一的,无法叠加,这在之前有体现过,现在重点点亮ᕕ( ᐛ )ᕗ
其次就是配件!武器算配件的原因就是装备槽!ᕕ( ᐛ )ᕗ至于为什么不能两只手拿是因为机体不能同时操控两把大型武器,一般的近战杂兵机配件为武器槽位(装备一把重型武器或是两把单手武器)/装甲槽位(装载额外装甲)/辅助配件槽位(装载非装甲和武器的特殊配件)
杂兵机01二级骨架的五个配件槽其实是1武器1护甲3配件ᕕ( ᐛ )ᕗ为什么六号一型H能装上?因为是当配件位用的!被打爆以后还是本体反应装甲,小子!ᕕ( ᐛ )ᕗ为什么自爆器不占配件位?那就是拿来满足某个PL一直说个不停的构想的!
ᕕ( ᐛ )ᕗ此外,有的朋友说卸下一个喷射器就能省配件……喷射器喷三下是喷射器配件LV3喂!要卸载全卸载!
什么?说明明是三组引擎卸下来一组不就有空位?
章鱼头技工:你缺乏对控制论最基本的敬畏