维萨人……在你的理解里,他们是一群高魔配置的……呃……古罗马还是古希腊?算了,反正这俩在你眼里都是莫西干头盔的不穿裤子凉鞋配铁护腿的大盾哥。而且习俗文化方面也很靠拢——残酷的竞技娱乐,傲慢的处世态度,建筑大气华贵,着重体现美与力量感的雕塑,他们本土大概率还是奴隶制,凭直觉推断!
照着这个思路来的话,在竞技场的胜利并不是最重要的,如何让这场斗争来得更华丽才是你关心的要点——破案了!真人快打no,no!WWE yes yes!
“咚!!!”
武器的碰撞声把你拽回了现实,凯瑟琳的鸢盾被敌手的战棍整个削掉了半块,残破的结构打在喷射战士的装甲上,发出沉闷的响声。
啊呀……说什么戏剧效果的打法。
你挥动战戟,在恐怖七手引擎的辅助之下从敌方最薄弱的环节刺去,却又为对方拨开了枪尖,只得即刻变招,用双手之间的长柄挡下不怀好意的挑击。
这不是光是想打赢都很棘手吗!!!
凯瑟琳收回了盾牌,背后旋即又爆发出噼里啪啦的尽数爆鸣,显然一时半会儿还没办法解决;轮到你这边,又有个在恐怖七手引擎的克制下依旧能跟你在近身搏杀战平的武德充沛鹘分院机师……
装了恐怖七手挨打,没装恐怖七手还是挨打,这配件不是白装了吗喂!!!
打住!当务之急是在敌手身上找出突破口!
>我他妈直接正面硬上!
>是时候来一场花哨的二段冲锋了,但是先往前进逼,将四人缠斗的战场分割!
>或者直接卖掉凯瑟琳,利用瞬时亚音速冲锋规避敌手冲击绕后重拳出击!
>自定义行动!