构筑这个东西,本身是实现游戏计划的工具,游戏计划不同构筑就不同。比如烙印的游戏计划是做出保底冰剑龙+一个以上的后场干扰(或者可以极端一点,把计划变成喂对方吃答辩),所以我们卡组中必须有足够的工具来帮助我们打出能达到需求的combo。
事实上,绝大多数情况下我们的游戏计划建立在烙融通过的基础上,所以,最大程度的追求调度到烙印融合是烙印卡组的必须。所以我们的构筑必须下满阿尔贝,以及限制的烙印开幕与烙印融合,这是毋庸置疑的。但是很明显的,这样我们只有五个一卡调度烙融的方式,完全不够,所以我们可以考虑加入死狱乡悲剧演员并投入愚蠢的埋葬和黄金柜来增加一卡动点,但是,死狱乡悲剧演员属于一张上手等于手牌减一的废件,会增加卡手率,此外埋葬或者黄金柜堆悲剧检索阿尔贝会吃到锁鸟导致无法进一步调度烙印融合,这在当前锁鸟泛滥的环境中是不可原谅的,所以我优化了这三张卡。
那么,还有什么一卡动点呢?有两个备选项放在我们眼前:龙魔导守护者和姬特。这两张卡本质上都是通过亏一手来调度烙印融合,各有优劣:龙魔导丢一手是cost虽然可以帮助累积墓地资源,但是被泡影相当于净亏2手,而且中盘上手也很头疼;姬特吃泡则只亏一手,虽然调度时要洗回卡组但是也是可以接受的动点,中盘抽到也能接受,所以我选择提高姬特浓度为2-3。