特摄新人
为什么感觉越往后主骑打斗的“同质化”越来越严重呢?
不是说没有人物个性,二叔设计的招牌动作和飞踢确实很捉眼球,只是人物一认真打起来,似乎多是(龙骑,fourze,铠武这些另说)“应敌格挡—抢外线—推搡摔打/摸武器—放大招”式的打击战模式。
感觉人物的动作抉择折射出的心理变少了,多是在用镜头和特效表示“打的很激烈”,用语言和大幅度动作(比如解除变身)表示挣扎犹豫。
有没有别的模式?有,前期过渡的时候有,配合技能的时候有,但一旦升级,进入保护期,就会进入这种“逼王打法”。看上去很帅,但是看多了好像都一样。