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创作茶水间
No.58751173
第 70 页
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无标题
无名氏
2023-07-23(日)23:41:42
ID:MRAOdc1
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No.58751173
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“在旧地之上尽情狂舞。”
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)14:26:31
ID:MRAOdc1
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No.60701985
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>>No.60701822
初期战斗没啥变动,技能的专精词条移入职业的技能树了,有兴趣等你车完卡借你的卡讲解
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)15:10:04
ID:MRAOdc1
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No.60702410
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半人马
【更高的力量与体质;较高的敏捷与魅力;智力大幅度降低】
【肢体异化——腿,脚】
【坐骑属性】
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)15:17:50
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No.60702505
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>>No.60702083
马的话,小休是站和跪卧,大休是躺吧()
dnd的话,随便截一段
...半人马的栖息地深深地隐藏在丛林的深处,其中包括一个巨大的、隐蔽的林间空地和草场,附近有充足的流动水源。根据气候的不同,栖息地里可能还包括小棚屋或披棚,以为各个家庭遮风挡雨。半人马是技巧娴熟的园艺师,懂得在栖息地周边栽培一些有用的植物...
咱们团的设定只能说是借鉴一下,它都说有小屋了估计是后两种?
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)15:18:37
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>>No.60702505
就按马的习性来吧
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)17:01:34
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>>No.60703306
你可以先车着,po收录的时候处理。
更高+5,较高+3,小幅度下降-3,大幅度下降-7
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)17:02:52
ID:MRAOdc1
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No.60703446
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顺便,车卡的时候记得在背景里写明【来到远地的理由】
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)17:40:34
ID:MRAOdc1
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No.60703840
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>>No.60703481
也可以抽象为背井离乡的理由
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)18:43:54
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No.60704551
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>>No.60704290
可以。但考虑好开局的难度。
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)18:57:25
ID:MRAOdc1
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No.60704696
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带的越多越危险,新团难度默认险世
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无名氏
2023-12-31(日)19:06:33
ID:MRAOdc1
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No.60704824
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职业的选择,以下职业在1级都满足你的描述,但对应专长自己点出来
1 骑士
2 猎人
以下是其他后续符合的职业
3 士兵-游骑兵
4 游荡者
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)19:12:05
ID:MRAOdc1
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No.60704886
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>>No.60704764
基本没有,大体型+半人马还能有两次血量修正,职业应该也能给点,所以给你一次再考虑考虑的机会(牢玩家福利)
//半人马的生命是po忘给了,同样忘给的还有新版半龙人的生命
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)19:36:40
ID:MRAOdc1
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No.60705214
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半人马+3
大体型生物:
最终生命以120%结算(也就是你最终生命乘1.2,这个乘算一直独立存在于最后)
力量,体质判定获得优势
敏捷判定获得劣势(视体型差而定)
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)19:46:04
ID:MRAOdc1
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No.60705340
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>>No.60704875
你要细说,那可能没有,po就一个人哪来的功夫做这么多技能树。
大致的话,骑士有近战精通,游骑兵偏远程。
以后发展( ゚∀。),骑士骑战是单开的分支加点,就像一个插件一样;士兵的游骑兵就三级,专门为了骑战出的副职业。
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无名氏
2023-12-31(日)19:46:48
ID:MRAOdc1
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No.60705346
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问,都可以问,现在病了主动更有点更不动,问一问po还好和你们互动一下
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无标题
无名氏
2023-12-31(日)19:54:13
ID:MRAOdc1
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No.60705438
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>>No.60632413
。
力体感魅+5,专长:龙血给30%对应抗性
生命+3
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无名氏
2023-12-31(日)19:54:46
ID:MRAOdc1
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No.60705448
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>>No.60705422
游骑兵给的快,骑士给的多
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无名氏
2023-12-31(日)20:20:16
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No.60705773
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>>No.60705585
有没有可能,那几个高阶NPC一直在放技能,只是前面两级等级太低没啥体验( ´_ゝ`)然后你们也不敢升级
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无名氏
2023-12-31(日)20:22:23
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No.60705804
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骑士怎么记得发过呢...算了
1级:生命+3,主武器使用+20,自选护甲使用+10,技能点3
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无名氏
2023-12-31(日)20:27:52
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No.60705883
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骑士一级专长
械斗lv1:你在使用军用武器(包括单手剑,双手剑,大盾,弩,弓,长柄武器,单手锤)时,获得+3判定
军事训练:你的近战技能达到专精后,额外获得2技能点
施压lv1:你在恐吓,威胁判定时获得一个奖励骰
每个一级专长需要3技能点
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