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[只看PO]No.59245224 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2023-08-24(四)17:56:45 ID:IQcI1g7 [举报] [订阅] [返回主串] No.59245224 [回应] 管理
车卡室
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2023-09-13(三)20:46:18 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59497877 管理
>>No.59496907
嗯,确实,那铁匠天赋改为:
可以制作神话级工艺品
无标题 无名氏 2023-09-13(三)20:47:15 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59497887 管理
>>No.59497877
厨艺精通的“极品”也改为神话级
无标题 无名氏 2023-09-13(三)22:09:09 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59498864 管理
https://kdocs.cn/join/gwk72qq
无标题 无名氏 2023-09-14(四)13:06:29 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59504945 管理
嗯?一觉醒来怎么聊天室炸了( ☉д⊙)
无标题 无名氏 2023-09-14(四)13:16:27 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59505056 管理
嗯,的确是我的节奏有点怪,我尽量多更一点
无标题 无名氏 2023-09-14(四)14:32:03 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59505764 管理
感觉已经更了很多了,回头一看,这才一轮(›´ω`‹ )
无标题 无名氏 2023-09-14(四)14:39:05 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59505820 管理
1轮用了一小时,你们投票决定一下,每天几轮比较合适

> 1轮
> 2轮
> 3轮
> 什么轮不轮的,没写死就往死里写!
无标题 无名氏 2023-09-14(四)19:27:16 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59509176 管理
千回啦,感谢各位,奖励就全体两个属性点吧
无标题 无名氏 2023-09-14(四)19:27:32 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59509179 管理
>>No.59508901
不算
无标题 无名氏 2023-09-14(四)19:32:54 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59509242 管理
>>No.59509202
是洛克对吧,运气最高五点,点满后还剩一点
无标题 无名氏 2023-09-15(五)15:34:29 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59519040 管理
今天晚点,六点左右
无标题 无名氏 2023-09-15(五)21:14:16 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59522976 管理
不好意思,今天太忙了,晚上尽量更出来
无标题 无名氏 2023-09-15(五)21:25:28 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59523101 管理
> 威力
天赋,装备,技能,药水等提供的加成在魔法成型后计算(一回合内绘制多个小型法阵看作一发魔法)
eg:
一回合内
绘制三个小型水系法阵
结算的白板威力15
加上天赋提供的水系魔法威力加成
最终威力15+10=25

> 效果
水+水+威力 的魔法效果是中型法阵,高威力的单发大漩涡
操作的效果可以看做变成小型法阵,可调整法耗,在一回合内绘制多个法阵制造水流触发漩涡连携。
需要注意的是,可以分别指定水流攻击多个目标,但会分别计算漩涡连携的威力加成

> 土壁效果
是固定的,除非施加可控,那就变成小型法阵,可以根据一回合内绘制的法阵数量改变土壁生成的位置,调整厚度,但无法做到覆盖

> 威力取整
按阈值计算

eg:
威力30=2漩涡,威力29=1漩涡
无标题 无名氏 2023-09-15(五)22:01:11 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59523605 管理
> 法耗
天赋,技能,装备,药水等提供的法耗减少为单个法阵的耗能减少,而非最终魔法耗能,法耗增加效果同理。
消耗即消耗的法力值,战斗中会标注剩余法力值,休息,吃饭,嗑药,冥想等可以回复法力值

> 操作法术符文的高阶运用
单个操作符文仅能输入一段简单指令如“分离”“碰撞”“前进”“返回”
因此水+水+操作的表现为可控制漩涡相撞产生激流(碰撞),可指定多个目标仅是“小型法阵”附带的效果。分离,前进的效果对于低威力法术效果不明显,返回指令也会因为威力耗尽而失去效果

同一个法阵的操作法术符文越多,能执行的指令越复杂,多个操作符文组成的法阵需要在创造法阵时自定义指令效果,如拥有录入法术符文或核心类符文等,可实时录入指令

> 漩涡连携的效果结算
漩涡碰撞后诞生激流,每条激流单独结算威力

eg:3个漩涡以三角阵型相互碰撞,诞生3条激流,以此类推

> 法术持续
在没有延长法术持续时间类的符文或效果时,法术默认存在一回合
无标题 无名氏 2023-09-15(五)22:10:11 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59523744 管理
> 符文与法耗
操作法术符文的效果不能作为一个魔法结算,小型法阵是个成型的法术,无法在绘制了一个带有操作的法阵后,剔除操作符文与其对应的法耗绘制法阵
个别职业能单独用符文施法,学者不存在这种技巧
无标题 无名氏 2023-09-15(五)22:13:02 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59523786 管理
现在才是初始法术,有资源浪费和很多值得优化的地方正是初始魔法的本意。想要自行创作最优化的魔法可以找符文匠或收集材料炼制符文定制卷轴
无标题 无名氏 2023-09-15(五)22:16:02 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59523817 管理
此外,操作符文比较特殊,“碰撞”只是默认的指令,懒人选项。有想法可以自定义指令内容,只要“简短”“单一”就行
无标题 无名氏 2023-09-15(五)22:33:26 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59524054 管理
>>No.59523844
消耗算错了,每个法阵消耗-5,与威力不一样,不是单个魔法消耗-5
无标题 无名氏 2023-09-15(五)22:37:22 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.59524115 管理
>>No.59523911
效果变成小型法阵,无法闪避

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