> 法耗
天赋,技能,装备,药水等提供的法耗减少为单个法阵的耗能减少,而非最终魔法耗能,法耗增加效果同理。
消耗即消耗的法力值,战斗中会标注剩余法力值,休息,吃饭,嗑药,冥想等可以回复法力值
> 操作法术符文的高阶运用
单个操作符文仅能输入一段简单指令如“分离”“碰撞”“前进”“返回”
因此水+水+操作的表现为可控制漩涡相撞产生激流(碰撞),可指定多个目标仅是“小型法阵”附带的效果。分离,前进的效果对于低威力法术效果不明显,返回指令也会因为威力耗尽而失去效果
同一个法阵的操作法术符文越多,能执行的指令越复杂,多个操作符文组成的法阵需要在创造法阵时自定义指令效果,如拥有录入法术符文或核心类符文等,可实时录入指令
> 漩涡连携的效果结算
漩涡碰撞后诞生激流,每条激流单独结算威力
eg:3个漩涡以三角阵型相互碰撞,诞生3条激流,以此类推
> 法术持续
在没有延长法术持续时间类的符文或效果时,法术默认存在一回合