>>No.59905725
>>No.59905814
交涉难度确实低,但我也说了pl能和天始这样交互就是倚仗着pl在天始的世界没有实体,只是通过团(系统)交涉,而天始没办法从文字里跳出来打你而已,不然至今为止(虽然双方都被信息差蒙蔽)用摄神散控制他一件事就足够掀桌了
当然这里会给机会解释/默认知情而大事化了,同时虽然这边知道很多设定但是交涉的时候回自动屏蔽部分关键词,天始目前发展不该知道的东西你怎么说都传不过去,但这个可以通过前置信息的传递或者引导发现来解决,问题不大,而且后面大家会逐渐失去信息差,这边的剧透也会加厚打码,以减少我这边的工作量( ゚∀。)当然像千回开挂商店兑换这种的话还是会取消防剧透,只会屏蔽天始那边
不过开挂商店其实可以换长篇番外什么的,但似乎因为设定提问没有设限尤其茶水间开放之后我这边更是设定大放送,妙妙屋从来没抓连号换东西呢゚∀゚)σ
明明还有豆知识小剧场和番外可以换
简单来说之前一直是通过这些东西来推进历史和天始记忆的构筑的,如果你前面抓的多现在甚至可能已经构筑大半了,虽然进真相线可能会难度增加但是进了之后的构筑方面会越来越快,甚至有机会提前进真相线结局哦(ゝ∀・)
团这个系统对于两个世界有不同的表现形式,这边就是跑团形式表现那边现况的文字,天始那边就纯粹是经营/世界扩展辅助系统
po本质上只是系统本身/制作者的身份,实际上掌握这pl外的一切走向但基本不会进行剧情推进和世界构筑外的干涉,天始这边的pl打底类似于系统搭载的ai/面板对面的人工求助系统
pl这边的天始就不用多说了
当然这些系统以外还有通过骰娘体现的世界自主运行机制( ゚ 3゚)