( ゚ 3゚)这几天在玩一个男主被要求上1000个魔物娘的游戏,文案是典型的英文风格,剧本结构又是很典型的JRPG味道,我怀疑制作者是欧美的日漫宅,人均发情大乱艹这种设定又大概率屏蔽相当多的JRPG受众,还挺有意思的。
゚∀゚)σ男女主和NPC在剧情对白里讨论种族问题和故事背景里的社会问题时逻辑都挺正常,不是JRPG常见的那种政治白痴角色要么不理解不理会要么进行弱智键政,这一点是加分项。
σ`∀´)但是一到推进关键剧情的时候就要安排特殊敌人开挂,怎么都打不过,某个临时队友突然大爆发用命给剧情兜底的结构过于日系王道热血了,以至于我根本燃不起来,全世界都明摆着哄主角玩又要搞严肃剧情就是这样尴尬,很难调动我这种看过太多剧本的老东西的情绪,只会让我尴尬。
( ゚∀゚)另外游戏性处于数值有点崩但是还能玩的微妙程度,数值碾压非常明显,游戏又特别简单,最高难度正常过剧情几乎不用动脑子随便打,好玩的地方全在于搭配各种装备越级打主线剧情之外的高等级敌人,或者肝/作弊提升一下数值在剧情中必败的战斗里打赢,然后被时间线修正。
( ゚∀。)最后值得吐槽的是搞颜色部分,姿势挺多的,还经常有三人行,但是同一个姿势的人体构图几乎完全一致,几乎让人怀疑是AI出图然后人工修正的,看画风又不是AI,因为线条和上色不像主流AI那样过于*精致,这样的话如果是画师全程手动画不同角色的同一构图或者干脆自己拼接自己的画,那比用AI画图还搞。
( ゚∀。)PO已经玩了三十多个小时了,剧情应该是过了一半开始进入高潮部分,看它怎么转合落地吧,到时候再来终评。