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[只看PO]No.59906289 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2023-10-21(六)00:16:45 ID:WaHuGFF [举报] [订阅] [返回主串] No.59906289 [回应] 管理
Badatata!

我决定开一个黄游吐槽串!进来的肥肥都可以拍拍Lillian的头!
无标题 无名氏 2025-12-21(日)19:40:56 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67699713 管理
>>No.67694798
做游戏还是路径依赖的多,模仿火过的成熟玩法比自己寻思新玩法靠谱,黄游作者“灵机一动”比起那些垃圾游戏也是不遑多让(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2026-01-25(日)18:40:49 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67939973 管理
( ˘ω˘)每次看到作者有意无意在游戏里键没水平的政我就会萎掉,可能他们真的和荒川弘一样想通过恶心中国人的方式筛选目标群体。反正我这次玩到的AIgirl主题renpy游戏除了建模之外一无是处,建模应该还是基于I社游戏,而且没有汉化,没多少人会接触到就是了。
无标题 无名氏 2026-01-25(日)19:11:23 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67940229 管理
( ゚∀。)最近实在没有什么让人印象深刻的游戏,去年底出的模仿饥荒的狐娘农场科技线很繁琐,运营还需要手动解决各种基础问题,默认解锁全CG或许是作者意识到这些问题又懒得改了。它的前作精灵农场曾经被玩家戏称破鞋收集,科技线简单不少还能玩,新作仅从色色角度评价的话口味没那么重了,画功也好了些,算是进步吧,但是依然不值得花时间玩。
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无标题 无名氏 2026-01-25(日)19:22:15 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.67940340 管理
(`・ω・)去年我玩最多用最多的应该是图里这个游戏,游戏性简单直接,随时随地都能开一局,审美对上之后会感觉色到不行,每次玩到烂作让人爽不起来的时候我都换到这个游戏收尾……

( ˇωˇ)人 蒙恩教母,赦免我的罪吧。
无标题 无名氏 2026-02-09(一)13:30:55 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68043033 管理
( ゚ 3゚)这几天在玩一个男主被要求上1000个魔物娘的游戏,文案是典型的英文风格,剧本结构又是很典型的JRPG味道,我怀疑制作者是欧美的日漫宅,人均发情大乱艹这种设定又大概率屏蔽相当多的JRPG受众,还挺有意思的。

゚∀゚)σ男女主和NPC在剧情对白里讨论种族问题和故事背景里的社会问题时逻辑都挺正常,不是JRPG常见的那种政治白痴角色要么不理解不理会要么进行弱智键政,这一点是加分项。

σ`∀´)但是一到推进关键剧情的时候就要安排特殊敌人开挂,怎么都打不过,某个临时队友突然大爆发用命给剧情兜底的结构过于日系王道热血了,以至于我根本燃不起来,全世界都明摆着哄主角玩又要搞严肃剧情就是这样尴尬,很难调动我这种看过太多剧本的老东西的情绪,只会让我尴尬。

( ゚∀゚)另外游戏性处于数值有点崩但是还能玩的微妙程度,数值碾压非常明显,游戏又特别简单,最高难度正常过剧情几乎不用动脑子随便打,好玩的地方全在于搭配各种装备越级打主线剧情之外的高等级敌人,或者肝/作弊提升一下数值在剧情中必败的战斗里打赢,然后被时间线修正。

( ゚∀。)最后值得吐槽的是搞颜色部分,姿势挺多的,还经常有三人行,但是同一个姿势的人体构图几乎完全一致,几乎让人怀疑是AI出图然后人工修正的,看画风又不是AI,因为线条和上色不像主流AI那样过于*精致,这样的话如果是画师全程手动画不同角色的同一构图或者干脆自己拼接自己的画,那比用AI画图还搞。

( ゚∀。)PO已经玩了三十多个小时了,剧情应该是过了一半开始进入高潮部分,看它怎么转合落地吧,到时候再来终评。
无标题 无名氏 2026-02-10(二)14:17:14 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68050847 管理
>>No.68048709
( `д´)那倒是给我加快研发增产降本增效物美价廉啊!

( ゚ω゚)说到这个我想起一件事,去年发展最快的应该就是AI技术了,然后这个迭代更新速度明显短于游戏制作周期,这就导致很多AI绘图的游戏还没发布或者刚发布,它们使用的AI图就已经必然落后于最新技术搞出来的更好的AI图。

(`ヮ´ )结果就是看新游戏的时候一眼就能看出那些使用已经过气的AI画风游戏在想办法搔首弄姿,仿佛老鸡求关注,却是出生即落伍。越是依赖AI绘图博眼球的游戏越是受到这种技术快速迭代的冲击,绘图只是游戏的一部分并非全部啊哈哈哈哈哈哈哈。
无标题 无名氏 2026-03-05(四)16:39:05 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68217910 管理
>>No.68183177
( ゚∀。)7 完全没有印象呢,可能是见过但是被鸡儿略过了,更有可能是还没见过。PO筛游戏很随性,纯看缘分。
无标题 无名氏 2026-03-05(四)17:10:50 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68218060 管理
>>No.68043033
( ゚∀。)这个1000魔物娘的游戏终于打完了,总时数56小时。

游戏性方面如我所说,主线是一路乱打就能过,然后作者在后日谈增加了大量与剧情几乎无关的高强度战斗,解法不外呼RPG常见的要么搞机制要么刷数值。因为玩过太多了,这部分玩法对PO比较鸡肋,所以遇上从开打到结束完全不能动的战斗之后,PO叮了一下等级直接碾过去,跳过赌运气和刷等级的时间。

剧本方面中期开始大量缩水,支线基本上是凑数的,远不及初期那样支线繁多人物各异的设计,显然作者进入中期制作开始赶工主线内容,开始大量运用AI人设和场景图,好消息是搞颜色部分还是维持了旧有风格。整体上算是标准王道剧本,但是不出彩。对了,很多设定和桥段明显模仿一击男搞群像,可惜驾驭的不是很好。

( ゚∀。)仔细想想有些对话也像AI生成的,有些角色的自我介绍就像念自己的角色设定文本,有时候蹦出几个专有名词诸如“内啡肽”、“多巴胺”啥的,很怪,就算游戏背景是魔幻与科技并存也很怪,会出戏。

(`ε´ )然后是色色部分,CG前边说过了,文案里作者特别喜欢玩女角色小豆子,很多场景都要提一嘴。然后时不时来一句“像魅魔一样如何如何”“比魅魔还如何如何”,算是魔幻版的拿妓女比较,我不是很喜欢这种描述,偶尔用用也就算了,用多了烂大街而且是个人都比魅魔强,那“魅魔”这条基准线非但不会显得色,只会变得搞笑。

σ`∀´)中期开始支线里次要角色的色色过程直接开始用通用模板文案也是减分项,同样是缩水赶工的后果。
无标题 无名氏 2026-03-05(四)17:30:29 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68218201 管理
>>No.68218060
( `д´)σ所以总的来说这个游戏初期立了一个大型RPG游戏所需的全部框架,大地图多支线的冒险底子,加上任务系统,家园系统、好感系统,NPC群像啥的,然后一缩再缩,大多数虎头蛇尾,为了完工妥协了,很可惜也很务实,结果上还是一个前期抓眼然后走向鸡肋的典型案例。

最后提一嘴翻译,翻译应该是很喜欢这个作者和游戏的,专门写了几百字的简要游戏性攻略,在作者联动其他作品时补充说明帮着宣传一下。但是翻译用了机翻和粗校:没有统一的专用词条、文案风格不统一,水平略高于机翻又远低于人工,很难说清楚是原作的锅还是翻译的锅,我也不会去啃一遍英文详细比较 。

( ゚ω゚)去年十一月做出完整版的游戏,今年一二月就有汉化确实不容易,然而某种程度上来说,翻译的用心程度侧面上也能反应游戏的品质,如果作品吸引到的“真爱粉”也只是这个程度的话,作品本身也就不会高到哪里去了。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)22:35:23 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68228051 管理
(`ε´ )快速尝试了一下最新的大富翁游戏,这个厂子最近几年靠着两部夏日和冬日的狂想曲游戏还挺吃香的。

这个新出的大富翁能看出来底子很好,然后有明显的阉割痕迹,不知道是不是转unity导致的技术力或者工时问题。

简要说一下游戏方式:和大富翁一样,玩家和对手用骰子在地图上循环转圈,寻找女主角收集材料,然后每五回合结算一次,利用材料获取好感、触发事件。玩家和对手可以对抗争夺材料,结算时女主会前往对应材料多的那一方活动。

结算后材料清零,进入下一个大回合。

因为有三个女主,还有灌铅骰子,主要的对抗思路就是压制对手或者避其锋芒先攻略其他女主获取更多材料加快资源成长,等到资源丰富之后再全面压制,反过来说对手也可以用这个策略对付玩家。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)23:04:32 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68228296 管理
( ゚∀。)因为涉及大富翁的基础对抗思路,这个游戏在游戏性上算是完美的NTR模板。没错,有牛,无论是否开启NTR选项,对手都能获取女主好感,如果开启的话还能在女主好感达到特定数值时看到事件。如果玩家摆烂、玩得不好或者在必然事件里选择了强化对手,有可能进入中后期开始无法攻略任何或者特定女主的恶性循环,女主去对手那边活动,无论有没有发生关系,男主在游戏和情感上已经双输了,NTR防护功能在游戏性上开不开约等于没有区别,开了还显得自欺欺人。

当然这只是理论上存在可能,玩家只需要适当理解游戏性就能避免最惨的结果,很容易每次结算都集齐三女主让对手啥也捞不着。

゚∀゚)σ然后是剧情思路,玩家的攻略方式是通过共事引起升温的情感路线,对手则是在好感到达数值后连蒙带骗直接发生关系。

( ゚∀。)说实话,玩家追不到的女人被别人培养好感然后耍手段上了,这似乎也不算严格意义上的牛, 但是这种游戏里一般默认女角色都是玩家扮演的男主的后宫,所以似牛非牛。

( ゚ω゚)然而有着这么好的设计基础,对手居然只有一个(从对抗可以选对手来看应该考虑过多个对手的设计),每个女主的NTR事件只有两个剧情事件和两个地图像素动画,在如此良好的基础上,牛的色色太稀缺了,仅仅只是在气氛上告诉你被牛,并没有突出这个厂子最擅长的淫糜氛围,对于NTR爱好者普遍追求色色优先的现状而言,有牛虽然合理,却很难获得相应好评。

( ゚∀。)另外每个女主被牛的剧情事件都是兔女郎,很戳我的个人喜好,但是偏偏出现在牛的剧情里让人感觉很微妙。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)23:14:38 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68228350 管理
(`ε´ )或许有人要问了:一个靠纯爱后宫大火的厂子,突然搞NTR作品不是自掘坟墓吗?

(`ヮ´ )让我们回到刚开始的内容,这个厂子的两部假日狂想曲已经证明了它在游戏性和色色表现上的卓越能力,这其实意味着它在诸多前作中经过了磨炼。在狂想曲之前的那部作品恰好我玩过:一个颓废的男主在魅魔帮助下上了周边的各种美女,结果在真结局中则是新闻报道某出租屋内发现男性干尸,周边住户特别强调此人猥琐无比令人厌恶。

(・ω・)这个厂子内心深处潜藏的黑色幽默在这个早期作品的真结局里可见一斑。所以它再次暴露出这种倾向并没有让我感到意外就是了。
无标题 无名氏 2026-03-06(五)23:36:05 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68228493 管理
( `_っ´)目前这个大富翁1.0的内容量远不及任何一部狂想曲的1.0,仅仅只是做完游戏框架、主线剧情内容、少量色色和简陋的回想系统,鉴于这个厂子有更新2.0和后续DLC的习惯,不知道这个试水unity的新游戏是就此浅尝辄止还是继续完善,毕竟从游戏定位和商业取舍来说,有牛却不够牛,它已经进入吃力不讨好的情况了。

( ゚ω゚)个人来说我还是希望它继续更新完善的,比如让主角的色色内容更刺激、增加对手数量和对手的事件数量,以此实现主角和对手在游戏性、剧情和色色多方面的对抗性。以这个厂子的实力是有机会做到的,这样的话玩家将能够在患得患失和尽力拼搏中获得更大的乐趣。它将会与大家常见的纯搞颜色的NTR完全区分开成为一个经典有牛作品。

( ゚∀。)当然直接推翻原设把剧本改成包含主角在内的黄毛多人组玩坏三个美女的话,似乎就没有那么多游戏内外的矛盾了,所谓竞争将会变成黄毛之间的玩笑和乐趣,走纯粹淫糜的路线是一个成熟且通用的路径依赖。
无标题 无名氏 2026-03-10(二)08:50:54 ID:WaHuGFF (PO主) [举报] No.68247962 管理
>>No.68246348
一般来说单手操作鼠标+键盘只是反应慢些不顺手,不是即时要求高操作量的游戏都能玩。

σ`∀´)当然如果你的鼠标惯用手同时也是摇杆惯用手那确实为难。

随便整个手柄,游戏支持的话能直接用。

或者打开STEAM,自己设计一套按键映射保存,比如左摇杆前后左右,十字键上下左右,右摇杆对应鼠标,右边四个键对应交互、确认取消、回车空格,扳机肩键背键对应鼠标左右键啥的。

(`ヮ´ )然后练习单手玩手柄,还不行就只能学用脚踩键盘鼠标了。

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