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[只看PO]No.59911094 - 无标题 - 综合版1


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无标题 无名氏 2023-10-21(六)16:07:26 ID:RW1GxrK [举报] [订阅] [返回主串] No.59911094 [回应] 管理
肥肥策划记
第二季连载再开!
《第一款游戏暴死后,我们的选择是…》
无标题 无名氏 2023-10-21(六)16:09:53 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59911130 管理
上回书说道,曾经是个语文老师的肥肥加入了一家初创的游戏公司。大家一起做游戏三个月,但全都是没有经验的人,所以最后的塔防作品非常悲伤,三个月下载量只有3000,完完全全大亏本。
无标题 无名氏 2023-10-21(六)16:16:35 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59911223 管理
因为按照现在广告的推广,肥肥可以给大家简单透露一下,想要做游戏的肥哥们也可以参考。
一般来说,点击一个30—60秒的广告,100次,我们开发商只能赚取到1块钱。
是的,一块钱。
那么我们游戏一共3000的下载量,哪怕玩家每个人都点击,一天也只有30块钱,一个月下来就特别悲伤。
无标题 无名氏 2023-10-21(六)16:19:39 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59911249 管理
所以在经历了几个月大家看着每天1块钱到5块钱的收入之后,也是和一些行业内的老前辈聊了下。
他们说,一般来说,一个优秀的游戏,基本上玩家一天平均点击广告次数是10—20次才是优质的。
所以游戏不仅要有质量(好玩),而且广告给出的利益要足够大,而且还不能影响平衡,让游戏的寿命过早结束。
而对我们来说,就像是背水一战。
无标题 无名氏 2023-10-21(六)16:26:25 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59911318 管理
而做游戏,就不是《路人女主》,或者和《樱花庄》里面那么轻松,热血。
更多是胃疼。
过程不亚于每天都在经历《白色相簿》,无论是丸户史明的,还是jojo的。
唯一的就肯定不是披头士的 white album。
——
因为相当于我们每天都在亏钱。
( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2023-10-21(六)17:00:35 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59911698 管理
既然一切都和钱有关,加上最近经济下行。写策划案的时候找网络视频参考资料,看到有人摆地摊,或者推着手推车赚钱。
于是肥肥就有了一个灵感。
能不能以地摊为起点,然后玩家一点点运作,拥有更多地摊,手推车,然后便利店。
接着一步步有自己的便利店超市,收购不同公司,然后扩张到整个星球的。
想到这里,游戏的想法就在肥肥的脑子里有了雏形。
“想好名字了么?”老板问向正在码字的我。
“想好了,做放置类。”我说着,开始绘制基本的设计图。
“名字呢?”
“无尽贩卖。”我脱口而出。
无标题 无名氏 2023-10-21(六)18:37:59 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59912741 管理
定下了名字之后,我们就重新开始招人。
因为第一款游戏的画面不太好看和精美,所以我们打算多找一个美术,至少观感上要强一些。
然后游戏内容上,也要进行增加。
原本第一款游戏的内容很少,55个关卡,分为普通简单困难,打通就没有了。
而我们的制作周期,还是只有三个月时间。
只能在玩法上,另辟蹊径。
但单纯的放置稍微显得无聊。
所以我们往里面增加一些小游戏,让玩家什么时候都有事情做。
无标题 无名氏 2023-10-22(日)07:41:52 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59917910 管理
>>No.59912856
是的,可玩性比较一般,然后可以不看广告通关就( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2023-10-22(日)08:41:02 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59918091 管理
>>No.59914011
所以制作的三个月以来,基本每天都在调数值,之前看到一个书上说,做游戏基本上60%的时间都在做数值。
无标题 无名氏 2023-10-23(一)09:37:07 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59929355 管理
然后又到了周一,我们得到的玩家意见基本如下:
1.放置类游戏要足够的轻松惬意,最好每天不需要点太多下就可以完成。
2.但还是希望游戏里能够有足够多的事情可以做,这样才会好玩。
——
非常矛盾的设计了( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2023-10-23(一)13:14:56 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59931416 管理
>>No.59930091
是的,我们就是里面塞了很多小游戏,让大家能够有事情干,然后也是轻松玩。
无标题 无名氏 2023-10-23(一)16:01:42 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59932854 管理
>>No.59931790
是的,我们是考虑要做一个,但美工可能要抄起凳子打人了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-10-23(一)16:12:23 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59932968 管理
我们现在是已经在tap上去进行预约了么,估计这个星期,或者找个月底就得上线了。
现在就是在各种查漏补缺,看有没有什么bug,数据问题要修改。
或者是哪些地方体验不佳的,看看怎么去改变。
无标题 无名氏 2023-10-23(一)16:13:55 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59932987 管理
就是现在预约量好悲伤啊,在tap上只有38个( ´_ゝ`),肥肥得看看有什么渠道可以增加预约人数。
之前和其他在tap上的同行聊过,他们说差不多1块钱可以增加一个用户。
( ・_ゝ・)
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2023-10-23(一)16:16:10 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59933010 管理
然后现在肥肥看着这个预约量的同时,顺便重新搞一搞我们这个放置类游戏内的小游戏。
——
我们给一个放置类游戏里面加了抽奖。
加了偏放置的模拟经营。
加了手眼协调的小游戏。
增加了挖矿游戏。
还增加了烹饪系统。
甚至还能和植物聊天。
——
但测试下来,说趣味性还要再增加。
所以我们这里就看看在最近几天,怎么用现有资源鼓捣出一个小游戏。
无标题 无名氏 2023-10-23(一)17:30:35 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59933737 管理
然后上一次玩家反馈,说我们的挖矿太累了不好玩。
所以我们今天下午就在修改挖矿的玩法。
画师小哥:请不要把画师不当人。
我:对不起,但这真的没有办法。( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2023-10-23(一)18:32:31 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59934437 管理
>>No.59933914
谢谢肥哥!
无标题 无名氏 2023-10-23(一)19:31:36 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59934954 管理
对了,分享一个事情。
我之前绘制游戏初稿图的时候,使用了axure10这个软件。
这个软件是非常方便,类似于高级版的ppt,可以做软件的效果图,还有超链接什么的,很方便。
但缺点是,这个软件给了我们30天的试用期。
这试用期简直是畅快淋漓,比如我这里制作好,我们同事可以马上看到更新,有什么内容可以马上修改。
但悲伤的事情在于。
试用期到了后。
价格是2000块钱。
最头疼的地方在于。
这东西,试用期到了就不能给你打开了,也就是肥肥之前制作的全部文件一个都没办法留存。
如果真的有什么慰藉,那就是之前分享给同事的网站还在。
这个故事告诉我们,能免费试用的,都是最贵的。
无标题 无名氏 2023-10-24(二)10:22:12 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59940014 管理
今天早上小肥重新策划了我们的挖矿游戏。
原本的游戏模式比较古早,就是把手机屏幕分成一个方块一个方块,方块下面是矿石,有几率挖出炸弹清屏幕。
矿石可以卖出更多金钱,让放置游戏购买建筑更快。也可以从低级矿石合成高级矿石。
但问题就在于,这个玩法太古老了,玩起来没什么问题,就是累。
玩家反馈后,肥肥我参考了好多小游戏。(感谢4399)
发现在很早的时候就有个类似肉鸽挖矿的游戏。
玩家挖矿可以得到矿石和宝石。
矿石升级解锁新的机体,钻头,引擎,附加功能。
宝石进一步进阶。
然后每次游玩都是从0层开始。
这个好玩。
但是放到我们的游戏里,就得稍微做一点简化了。
而且考虑到广告收益,要让普通玩家玩得开心,广告玩家可以玩得爽。
无标题 无名氏 2023-10-24(二)14:46:41 ID:RW1GxrK (PO主) [举报] No.59942146 管理
>>No.59941938
是的,我们有在参考这个游戏,不过我们下面就没有公主了。
之前内部讨论的时候有想过加个商人,或者加个boss,但感觉对于游玩的体验有些割裂,所以先专注做挖矿本身。如果后期有新想法可以加。

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