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创作茶水间
No.60454350
第 2 页
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国家大乱斗
制作公司
2023-12-07(四)15:08:55
ID:j1fBOAu
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No.60454350
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游戏流程以外的讨论在这里进行
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无名氏
2023-12-07(四)17:01:39
ID:j1fBOAu
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No.60455701
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不过科技思路倒是很简单,更少占地,更高产能,更多机制
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无标题
无名氏
2023-12-07(四)21:12:34
ID:j1fBOAu
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No.60458263
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寒鸦王国明天人口增长好像只有1
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无名氏
2023-12-07(四)21:13:15
ID:j1fBOAu
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No.60458268
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我原以为第一天不会有人探索的,结果大家都在开地图视野
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无标题
无名氏
2023-12-08(五)06:54:38
ID:j1fBOAu
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No.60461508
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因为我刚刚起床
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无名氏
2023-12-08(五)08:03:39
ID:j1fBOAu
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No.60461698
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>>No.60461563
抱歉,这是数值策划的失察,您的燧石工坊已完成
后续建筑要求因资源储量不足无法执行
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无名氏
2023-12-08(五)08:05:29
ID:j1fBOAu
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No.60461709
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探索的反馈是在半日后,尚需等待
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无名氏
2023-12-08(五)08:22:50
ID:j1fBOAu
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No.60461792
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>>No.60461765
国家建立的时间点就是各个国家财富更新的时间
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无名氏
2023-12-08(五)08:24:11
ID:j1fBOAu
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No.60461801
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>>No.60461765
若有关于财富增长机制的欢迎反馈至制作公司,我们将在下次更新中进行参考
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无名氏
2023-12-08(五)08:32:49
ID:j1fBOAu
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No.60461855
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本公司游戏灵感来源于小学时和同学玩的纸上帝国
希望给玩家带来的游戏体验就是几个下课十分钟就能完成一天的行动,简单运营,简单战斗。
希望大家共同参与游戏的制作运营也不是空话,毕竟小学时候,本子在谁手里谁就是官方嘛
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无标题
无名氏
2023-12-08(五)15:20:53
ID:j1fBOAu
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No.60465450
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这就170+的串数了,我这边后台才这么点内容
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无名氏
2023-12-08(五)15:22:09
ID:j1fBOAu
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No.60465464
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好的,财富增长系统的调整将与战斗系统在下一次更新中一同实装
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无名氏
2023-12-08(五)22:08:42
ID:j1fBOAu
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No.60469448
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刚刚睡醒
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无名氏
2023-12-08(五)22:11:24
ID:j1fBOAu
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No.60469477
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>>No.60467059
我是在用骰子降低平民探索的收益,等待科技再去探索是明智之举。每个地块第一次被发现会进行一次1D10,判断能否发现可利用的特殊资源,更高级的探索人员可以再进行判定
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无名氏
2023-12-08(五)22:12:36
ID:j1fBOAu
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No.60469491
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>>No.60467101
人员训练和数据会随着战斗系统更新实装
有国家达到24人口或者有国家宣战进行战斗系统的更新
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无名氏
2023-12-08(五)23:27:27
ID:j1fBOAu
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No.60470587
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>>No.60469896
沃土不开农民,就是单纯的加钱,农场在综合工坊后面
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无名氏
2023-12-08(五)23:27:44
ID:j1fBOAu
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No.60470595
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>>No.60470283
1
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无名氏
2023-12-08(五)23:28:32
ID:j1fBOAu
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No.60470608
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>>No.60469877
先投存活,再投发现,极大值就是特殊事件。
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无名氏
2023-12-08(五)23:29:23
ID:j1fBOAu
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No.60470618
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>>No.60470587
具体的产出等我把综合工坊的科技先全捋清楚了再做数值
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无名氏
2023-12-09(六)11:22:42
ID:j1fBOAu
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No.60474128
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管理 -> No.60474128
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寒鸦王国(6,1)
人口11/14:平民8矿工2猎人1
地皮24/30:首都(4/4)火堆(0/0)矿洞(1/1)燧石工坊(0/0)猎场(1/1)皮革工坊(0/0)
财富220(+760)
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