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欢迎所有人添加 无名氏 2024-01-18(四)02:55:43 ID:IQcI1g7 [举报] [订阅] [返回主串] No.60893461 [回应] 管理
大树海的魔物图鉴
无标题 无名氏 2024-01-18(四)03:00:05 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60893469 管理
原团:
>>No.60598915

在这里,大家可以发挥自己的想象力与创造力,创造符合原团世界观的魔物与魔兽,po会时不时来看一眼,将大家的创意放进团内设计为副本。
格式 无名氏 2024-01-18(四)03:02:43 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60893477 管理
“魔物/魔兽名”
介绍:简短介绍习性与特征
特殊:没有写“无”。特殊效果如:受到火焰攻击必定触发部位破坏
速度:决定每次行动的骰子数量,每回合行动一次写“1骰”,两次为“2骰”,以此类推
编号1行动1:威力判定,描述命中效果与演出,如果命中后既触发效果又施加伤害需要额外说明“造成伤害”,无命中效果可只写威力,无威力可只写演出与效果,威力可用拼点抵挡时在编号前加“*”号,威力为连击时可用“+”号连接
编号2行动2:
编号3行动3:
……
受伤反馈:受伤时触发的行动描述,没有写“无”
部位破坏选项:
部位1:描述该部位被破坏后的变化
部位2:
部位3:
……
战利品:描述被击败后给予的战利品,战利品最终解释权以团内为准,最好的方式是只写战利品种类,具体战利品由团内自行添加

*不用完全按照格式,可以用通俗的语言描述与表达,设计前最好先阅读原团机制,也可以直接在这里提问
样例 无名氏 2024-01-18(四)03:04:26 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60893482 管理
石头人
介绍:体型巨大,通体由石头构成,头部具有红色发光晶石充当眼睛,作为某个遗迹的守护者沉睡着,直到有人拿走了重要的东西
特殊:无
速度:1骰

编号1石拳:威力2d5。用石头砸向目标(升级后变为石拳改:威力固定为3)
编号2投石:威力1d3。将石头扔向目标(升级后变为投石改:威力1d6)
*编号3滚石:威力3d6。翻滚身体,碾压目标(升级后变为融合:下回合速度变为2骰)
编号4等待:原地站着,什么也不做
编号5暴怒:常态无法触发,替换为等待。部位破坏后解锁,触发后将被破坏的部位进行升级,并添加部位“头部”。用泥土填补伤口,形成新的躯体。头部的红光剧烈闪烁
编号6激光炮:威力2+2+2。常态不可见,暴怒后被添加。从头部射出3道炽热光线。

受伤反馈:第一次被部位破坏时,解锁“暴怒”
部位破坏选项:

躯干:下回合将滚石或融合替换为等待,之后移除滚石或融合。
左臂:削弱石拳威力至1d3。下回合将石拳改替换为等待,之后移除石拳改
右臂:下回合将投石或投石改替换为等待,之后移除投石改
头部:常态不可破坏,暴怒后可破坏。下回合将激光炮替换为等待,之后移除激光炮,并且每回合随机崩坏一个部位

战利品:武器素材

*此例可对照原团同名BOSS
无标题 无名氏 2024-01-22(一)12:52:20 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60941460 管理
哇塞,那么多
无标题 无名氏 2024-01-22(一)13:07:56 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60941637 管理
给各位一个lv强度的参考
首先是树海外围
难度<lv5
树海中层:
难度<lv7
无尽深层:
难度>lv6

lv1:不需要什么战斗,没有任何生命危险
lv2:BOSS对三维8+-的冒险者来说无压力
lv3:BOSS对三维10+-的冒险者来说无压力
lv4:BOSS对三维10+-的冒险者来说会陷入苦战
lv5:BOSS必定能对三维10+-的冒险者造成死亡威胁
lv6:BOSS无法单人讨伐,组队讨伐也有死亡威胁
lv7:非始祖魔人的正常配置,BOSS会造成大量牺牲,务必组成大型讨伐队
lv8:超越种魔物的最低配置,无论人数多少,必须要有三维20+-的英雄级存在
lv9:上位超越种魔物,即将进化为始祖魔人,需要多个三维20+-的英雄级联合讨伐
lv10:更高的难度统一合并为lv10,始祖魔人的最低配置,正常进化的魔人比繁殖生成的魔人更具威胁,是灾厄一般的存在,推荐属性满级30后考虑攻略
无标题 无名氏 2024-01-22(一)13:12:12 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60941690 管理
我会根据难度判定设定这些怪的出场位置,有些怪物种族与设定不符的会加点剧情(比如明明是魔人但是非常弱的)

例子:
原团的三七全盛时期难度lv6,濒死三七难度lv4上游,宝珠被战士鸽损毁后,阿观时期的三七,强度在lv5上游徘徊。
无标题 无名氏 2024-01-22(一)13:29:00 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60941878 管理
>>No.60941795
自残也从另一方面减少了攻略难度,设定可以按“因为疯了所以实力下降”来解释,只要不是弱得太离谱到lv1~3的程度,都能在剧情上稍加修改加进团内

真要设计高难,可以拿战士鸽做参考,
战士鸽单人讨伐,无复活必死的就是lv5
战士鸽单人讨伐复活了两次,也必定失败的。加上芙尔雅才出现攻略希望的,是lv6
无标题 无名氏 2024-01-22(一)15:42:44 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60943274 管理
所有的设计都很优秀!我要狠狠地使用(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2024-01-25(四)16:07:08 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60977432 管理
>>No.60976927
会根据剧情需要做出变更,有关联的BOSS或者小怪最好做出说明
无标题 无名氏 2024-01-26(五)22:12:53 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60994533 管理
解释一下背景,圣战结束后,新教皇上任单纯进行了一场屠杀就消失了,王国为了重建王都无精力照顾周边小城,教会变革,以几为天使共同治理,信奉大天使。

教会完全仇视魔人,包括魔王派与野生魔人,但对同族是完全正义。所以不会存在教会高层发动的伤害人族的行为。

设定是这样,所以BOSS背景有冲突的我会稍加修改
无标题 无名氏 2024-01-26(五)22:22:09 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60994629 管理
这边是暂定的阵营,供BOSS背景设计参考

王国:雇佣兵,难民来源。NPC大多为(中立)
教会:冒险者,圣骑士,圣职者来源。大多为(友好)
魔王势力:现被困在北部,不存在余党,但会有余党留下的“种子”或痕迹。魔人眷属,魔人灾害残留来源。(敌对)
野生魔人:地方土著,始祖魔人,魔人来源。大多为(中立)
魔物:野生魔物,强大个体来源,大多为(中立)
无标题 无名氏 2024-01-26(五)23:29:04 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.60995556 管理
>>No.60994769
有,混血,眷属化,魔化,诅咒等
无标题 无名氏 2024-01-28(日)17:13:21 ID:IQcI1g7 (PO主) [举报] No.61014528 管理
>>No.61000600
这已经可以整合一个DLC,完全不能当支线做了( д ) ゚ ゚

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