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[只看PO]No.60904231 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-01-19(五)06:35:04 ID:fHHKJ8J [举报] [订阅] [返回主串] No.60904231 [回应] 管理
[车卡处/茶水间]
点燃的篝火毕剥作响。
来歇歇脚吧,路过的旅人们。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2024-01-19(五)06:37:33 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904236 管理
——游玩规则——

◇骰子
开局每人持有【15】颗【D6】骰子,会随着事件进展损耗。如果在需要检定的情况下,角色没有骰子,那么就由叙事者来投掷【1-3】颗骰子代替。
也可以消耗骰子给角色增加具有天赋的特质。

◇特质
特质可以是任何事物,性格、经历、亲缘关系、一个亲密的宠物,但需要从角色背景中提取,同时确保内容具体无歧义。
为重要的特质分配奖励点数,这些奖励以多余骰子的方式呈现。奖励在游戏过程中会提升特质的效力。
花费【起始骰池中的骰子】以获取【奖励】。消耗的数量等于具体奖励的数量乘以它自身。
例如,一项+2特质会花费4颗骰子(2 x 2 = 4),一项+3特质会花费9颗骰子(3 x 3 = 9),以此类推。
>不需要为每个特质分配天赋点。
>不可以全部分配于奖励,需要留下3颗用于推进故事的骰子。

◇行动
玩家可以做出任意行动,在叙事者提出该行为的结果需要检定时掷骰;在无需掷骰确定结果时,等待叙事者的反馈即可。
>任意一颗骰子roll出1,即该行动成功。
鉴定成功后,玩家骰子池里面增加一颗新的骰子。失败则一场空,消耗了投入的骰子,行动失败了,而且事件可能增加新的变数。
玩家可以选择在一次检定中扔多少颗骰子,同时可以把行动意图和角色的特质联系起来,当那项特质为奖励特质,则可以将等同于该奖励数字的骰子加入到掷骰中。

例:
PL:优妮特想要操控水流,以卷起河中的东西。
我拥有元素魔法师特质(+2)
PO:请进行检定,因为你带有+2特质,所以可以再来两个骰子。
PL:我选择投入一个骰子,1[ 1,6 ]、5[ 1,6 ]、6[ 1,6 ]
PO:你成功了,骰子+1。
湍急水流听从你的命令,将河中事物奉上,你拿起发现,那是一条锈蚀严重的项链。
相盒裂开,露出其中的人像照片。
PL:我想我可以知道相片的人物是谁?
PO:请再掷骰。
——如果在掷骰时出现了额外状况?
PL:这次,我选择投入三个骰子,1[ 1,6 ]、1[ 1,6 ]、1[ 1,6 ]
PO:哇,是三连1!
——那么,到玩家表演的时间了。

>胜利独白:当骰子骰出2个及以上的1。
此时玩家进行一段胜利独白,可以描述角色的行动,TA周围发生的事情,以及这些事情的结果。甚至可以关注那些不直接关联冲突的元素,例如隔壁房间里正在发生什么,或者谁又加入到了眼前的场景之中。

!但请注意:
1.不要改变其他玩家的角色(比如杀死他们)。可以为他们制造麻烦,影响他们身边的一切,但不要侵犯玩家同伴们所创造的东西。
2.确保描述与游戏内既定事实及风格保持一致,别在西幻世界整出赛博朋克的东西,也无法让死者苏生。
[h]死得没那么透的可以有抢救机会。[/h]
3.确保叙述适度简短,最好200字以内。
超出字数限制也无所谓,不要独白出一个中篇小说就好。

PL:那么我认出相片里的人正是我素未谋面异父异母把遗产全部留给我的姐姐!
她异于常人的美丽,让我即使是磨损严重的照片也一眼认出。她仅留给了我一张藏宝图,但还不知道会有什么东西在目的地等待我。
PO:……好的,你认出来了这是谁,你未曾见面却将遗产托付给你的神秘长姐。但为何藏有她相片的项链会落入河中,藏宝图的秘密究竟是什么?这些元素将会加入之后的叙事。

◇生与死的边界
角色卡中没有血量条,但角色本身仍会面临死亡。
比如说:在某种致命情况下掷骰失败。
此刻请赌上全部的骰子来决定角色生死,在场的其他玩家也可以选择支援剩余的骰子来增加角色生还的几率。
这是仅一次的判定机会。请注意,扔出的骰子不管成功与否,都会被消耗掉。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)06:38:19 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904238 管理
在递交角色卡前,请检查以下事项,以删去无效部分。

1.过多的故事情节和过于复杂的人际关系
关于过于复杂的角色人际关系,你可以称自己拥有广泛的关系网或者有善于打通关系的能力以写入奖励特质。
但是别整出来十几个重要之人和有名有姓的NPC,再编一个家族史诗。

2.无用琐碎的描写
[h]比如说500字的外貌描写。[/h]
简要说明一下你认为角色在外貌上较具有特征的地方即可,性格也是同样的。

3.*过量*的情感抒发
请不要在角色背景故事里抒发一大堆复杂情感和道德评判以及哲学思考。
[h]要说去胜利宣言说![/h]

4.*过分*夸张的能力设定
请不要试图挑战叙事者对于角色强度忍耐的底线。

5.*过分*割裂的画风
穿越者,可以。
替身使者伴随着一轮强劲的音乐响起重生在西幻世界,不行。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)06:38:42 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904239 管理
——旅行者简历——
姓名:(记得在行动时带上。)
性别:(雌/雄/第三性)
外貌:(外表决定了别人对你的第一印象。)
种族:(人类/精灵/矮人/兽人/混血)
背景:(字数小于等于50字。)
特质:(从背景中提取。)
持有骰子数量:
无标题 无名氏 2024-01-19(五)06:38:59 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904240 管理
例子:
——旅行者简历——
姓名:优妮特
性别:雌
外貌:金发蓝眼的美少女。
种族:人类
背景:优妮特是王都出走的贵族小姐,在法师塔深入研习元素魔法,如今从长姐手中获得藏宝图,试图寻找背后的秘密。
特质:
正式元素魔法师+2(花费4颗骰子)
王都贵族+1(花费2颗骰子)
离家出走的大小姐-天赋0
寻求藏宝图的秘密+1(花费2颗骰子)
持有骰子数量:7
无标题 无名氏 2024-01-19(五)06:40:31 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904244 管理
本次测试团招收2-4人,周末开始跑。
周五白天po在上班,回复慢是正常的。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)06:48:14 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904256 管理
本次的舞台正是繁花城,地理位置在人类帝国南方沿海,以白塔与无处不在的繁花为特色,城市主要居民为人类,其他种族少量混居,同时也是名声在外的旅游城市,春日与炎夏两位女神信徒心中的朝圣地。
发生在冬季将结束、春日即将来临的时刻,人们筹备祭典,各色人群涌入城市,鱼龙混杂。
有什么其他问题请随意问——po会在摸鱼的时候回复。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)07:10:08 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904297 管理
>>No.60904274
( ゚∀。)能waggh,但没有绿皮,本世界兽人是指那种furry和兽耳娘。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)07:11:28 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904301 管理
>>No.60904291
一张简历塞不下三个人!
而且你的特质和奖励点数没分配啊!难道要我帮你来点吗( `д´)
无标题 无名氏 2024-01-19(五)07:13:13 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904306 管理
>>No.60904303
( ゚∀。)对的,是动物的兽。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)07:15:49 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904311 管理
( ゚ᯅ 。)本世界观的种族设定等我整理完发在这里。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)07:23:10 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904330 管理
>>No.60904323

◇骰子
开局每人持有【15】颗【D6】骰子,会随着事件进展损耗。如果在需要检定的情况下,角色没有骰子,那么就由叙事者来投掷【1-3】颗骰子代替。
也可以消耗骰子给角色增加具有天赋的特质。

◇特质
特质可以是任何事物,性格、经历、亲缘关系、一个亲密的宠物,但需要从角色背景中提取,同时确保内容具体无歧义。
为重要的特质分配奖励点数,这些奖励以多余骰子的方式呈现。奖励在游戏过程中会提升特质的效力。
花费【起始骰池中的骰子】以获取【奖励】。消耗的数量等于具体奖励的数量乘以它自身。
例如,一项+2特质会花费4颗骰子(2 x 2 = 4),一项+3特质会花费9颗骰子(3 x 3 = 9),以此类推。
>不需要为每个特质分配天赋点。
>不可以全部分配于奖励,需要留下3颗用于推进故事的骰子。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)07:24:48 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904335 管理
( ゚∀。;)天赋点和奖励是一个东西,我之前在修改规则的时候没改全。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)08:42:28 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904643 管理
——种族介绍——

◇人类
分布第二广的种族,从南方群岛到北方寒域,极东森林到西方荒漠,都有人类生活的踪迹。
tips:人类接触魔法的门槛在于能否感知魔力,而这种感知力是可以遗传的。

◇矮人
居于岩石之间,附和大地的脉动。
「铸火之神」最荣耀的孩子。
主要生活在大陆中北部的山脉中,民风保守而且盛产犟驴,很少外出。

◇精灵
正如你的刻板印象那样,高傲、美丽、纤细、雌雄莫辨的长耳朵,受到自然与魔力的喜爱。
正如你的刻板印象那样,玩得很大。

可选分支↓
木精灵:大众认知中的传统精灵,行走于荒野之中。
海洋精灵:更常称呼他们为人鱼,下半身能化为各种海洋生物,歌声悠扬。
月精灵:白发如月光流淌,「最初之月」的爱子们,已多年不见影踪。

◇兽人
飞禽走兽,鳞鱼蛇虫……各样的种族特征,总有你喜欢的。
兽耳娘到furry都包含在这类,与无智识的野兽之间存在生殖隔离。

◇混血
跨种族爱情的结晶,亦或是悲剧的产物。
父与母的特质,两者皆有;父与母的族群,两者皆恶。

没什么卵用的小知识:
1. 森精灵基本生活在山疙瘩里,会在沼泽地或者谷地附近建立贸易集市。
2. 海洋精灵分为过客型与居留型,过客型跟随洋流与鱼群在海中游荡,居留型大多在近海潮间带生活。
3. 月精灵已经很久没人见过了,现在出现的话大概会被当成特殊毛色的森精灵吧……
4. 兽人身上的体味在各种族里是最重的,精灵基本没有体味。
5. 精灵人均身高一米九,矮人自称人均一米四。
6. 矮人嗜酒且记仇是真的,而且雌性矮人也长胡子。
7. 大致的寿命长度:混血<兽人<人类<矮人<精灵
8. 混血儿在大众审美里长得有点……奇怪,会触发某些种族的恐怖谷。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)08:43:20 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60904653 管理
( ゚ᯅ 。)我草,怎么冒出来这么多张卡。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)10:49:40 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60905672 管理
>>No.60904338
半兽人是指人类和兽人混血?也会有兽耳的特征,但身上兽人的特征会随机分布。
比如在人的皮肤上生长兽毛或者鳞片,像藓一样。

>>No.60904340
当然算,特质包括外貌、体型、个人理想以及其他七七八八的东西。

>>No.60904360
一名一名一名
为什么要这么多“一名”啊!不得不怀疑接下来你还有个【黄金左脸】的特质。
除了字数超了以外其他没问题。

>>No.60904449
嗯……这个世界存在关于时空魔法的研究,但你这个魔法天赋的特质很奇怪啊,是单指在空间上的天赋?那么仅在空间方面的变化能容易被你感知到,更容易被其他世界注视或拉入,但你无法主动改变它,因为这仅是天赋。时空可是个相当艰深的课题,你没有经过系统的学习,又和其他人一起研究,这个描写听起来像是被当成实验体啊?
有考虑修改一下特质,变成时空魔法师吗?

>>No.60904389
>>No.60904420
想弑神的猫娘可爱捏,但超字数了,给我简化到50字并且语句改通顺点kora!河流旁边的聚落这个描写有什么必要吗!
无标题 无名氏 2024-01-19(五)10:51:47 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60905700 管理
Po是选择【符合车卡规则且审核通过】的人物卡,按【时间顺序】录取。
所以还有空位,请有意向的玩家继续吧。
无标题 无名氏 2024-01-19(五)11:00:26 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60905797 管理
>>No.60904488
小刻异世界入・゚( ノヮ´ )
背景字数超了把无关的东西删除啊——50字啊50字。
刀枪斧这三个是携带有元素攻击的魔法武器,我这个理解没有错误吧?那么在使用单个武器时你也可以多扔三个骰子。

>>No.60904490
欺诈师小姐的欺诈术,是依靠自身演技和手艺完成的,还是向神明祈求得来的术法呢?

>>No.60904492
>>No.60904536
被神明注视也不是不可以……正好有适合你这种情况的神明,比如这次的春日与繁花女神,她同时也是爱与死而复生之神。

【写明特质内容并且无歧义】这个规则是我没写出来吗……怎么一堆未知特性啊!等下跑团的时候你无论啥情况都能+2是吧,驳回。
而且你这是身穿还是魂穿啊?
无标题 无名氏 2024-01-19(五)11:07:19 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60905879 管理
>>No.60905706
那么确认一下,你本人是平民吗?
无标题 无名氏 2024-01-19(五)11:21:20 ID:fHHKJ8J (PO主) [举报] No.60906050 管理
>>No.60905891
( ゚ᯅ 。)哈?

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