一,基础属性(四大项)
>体力1——5——10(血条=体力*2)
弱不禁风-正常人-钢筋铁骨
血条归零进入边缘状态:*重伤*状态 进行意志,信念检定 通过则回至1点 不通过则进入*濒死*状态 无意识 无控制权 需靠他人运至有*治疗*职业的盟友的*安全*点修整一天,方可脱离濒死,回到1点。
人类体力无法突破10点。
部分装备会给予体力点数,该点数是加点,可突破10点上限
可以通过改变自身突破10点体力上限
体力会随着一些属性的提升而提升
一般人体力恢复速度为每4回合恢复一点(非战斗)/7回合恢复一点(战斗)
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>精力1——5——10(绿条)(上限)
近乎昏厥-正常
进行活动,战斗会消耗精力。非战斗环境下每三回合回复一点精力,战斗环境下五回合回复一点精力。
精力归零后会陷入*力竭*状态,停止两回合行动并且于回合后回复一点精力,每场战斗只能触发一次,非战斗环境可以触发多次。
任务结束,回到*安全*地点修整一天后精力回满
精力会随着一些属性的提升而提升
精力可以突破10点上限,最高为25点
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>秘术/魔法/能力1—2——10(蓝条)(上限)
微乎其微-正常人-万中无一
使用秘术/法术/能力会消耗对应能量
每个角色只会有一种蓝条
当使用与本人蓝条不符的异术时,会有*劣化*效果。异术效果减少。
蓝条为零时进入*干涸*状态,恢复计数器归零,重新计算,接下来的回合内无法使用异术,直至通过任意手段恢复至少一点蓝。该状态在战斗轮只会触发一次,非战斗轮可触发3次。
能量条会随着一些属性的提升而提升
普通人能量条成长上限为8
一般人能量恢复速度是五回合后恢复一点能量(非战斗)/8回合恢复一点能量(战斗)
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>理智1——意志*10
精神错乱-冷静理性
受伤,遇见突发事件等情况会造成理智减少
理智降为10以下时将获得不同负面效果,降为0时将触发边缘状态:*解离*,恢复计数器清零,进行边缘状态判定,判定成功则立刻恢复5点精神值并在两回合内暂时脱离负面效果,判定失败则直接进入be:失心。
理智恢复速度为4回合恢复一点(非战斗)/7回合恢复一点(战斗)
**注:恢复计数器:四大基础属性都有对应独立的恢复计数器。恢复计数器会在该属性数值不满时启动,于下一回合开始时加一,当计数器满,该回合开始时该属性恢复一点数值,计数器归零。
>普通人的四大项恢复计数器值如下:(非战斗/战斗)
体力:4/7
精力:3/5
能量:5/8
理智:4/7