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[只看PO]No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 [举报] [订阅] [返回主串] No.61234529 [回应] 管理
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-07(三)15:22:00 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66017869 管理
>>No.66017739
主要得看这东西有什么副作用。
假如从字面上做一个做简单的猜想,就是“武痴”的执念点数高了的副作用是以后可能随机强制练功不能参与事件,我感觉我这样临时想的设定就有点怪,连着练几个月功就能把人练魔怔(就是说放着正事不办也要练功)是否有点门槛太低了。
无标题 无名氏 2025-05-08(四)00:03:26 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66021737 管理
>>No.66018000
这就刻意了,我感觉kp没活不能成为pl练功越练越快的理由,实际后期开始练高级之后武学进境就给的很少了( ゚∀。)
每当这种时候就会羡慕ytj那边出门自动过月(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-05-08(四)07:43:34 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66022871 管理
>>No.66022785
( ゚∀。)7其实按我的设定,就算是走火入魔(并非ytj意义上的入魔)也是需要境界的,一般的菜鸡根本没那个资格。
但是希望pc加练一般都是发生在pc水平很菜没有资格入魔的情况下。。
所以就有点矛盾了,目前还是倾向于不做这个设计先(
无标题 无名氏 2025-05-08(四)12:41:49 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66024419 管理
>>No.66023191
论现实的学习是这样的,所以说其实主角先生最牛逼的不是气运而是这个练功系统。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-08(四)13:18:02 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66024646 管理
>>No.66024496
也不是说一定要多给奖励不给惩罚,主要我希望能够做得合理一点,假如某些选择导致了严重的后果我不希望他显得毫无征兆。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-09(五)01:27:10 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66029619 管理
话说看黎玉的团发现最近岛速变慢了不少,发一个选项出来垫刀垫的太厉害,随机性丧失得有点严重了,考虑要不要在非战斗环节适当使用新骰。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-09(五)01:55:17 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66029725 管理
看网文经常可以看见“一个唱红脸一个唱白脸”被用反,把进行威吓的角色说成“唱红脸”
我小时候也想当然犯过这种错误,总觉得吓人是脸红脖子粗,安慰人是平心静气脸色就正常了。( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-09(五)02:02:01 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66029751 管理
>>No.66029718
我那边也有的,一尾一个人连回三五条,二尾才有人继续。没有牢黎那边严重但还是有点刻意了
我这么说是因为,我的设计里很多时候事件的判定过有过的展开,不过有不过的展开,尤其很多上来无缘无故就吃减值的判定,其实我觉得不过的展开是比过的展开更自然的
但经常是大家一看见困难判定,就多方协力一番操作,摇个9出来过了,最后我看起来感觉主角光环就有点明显。当然也可能是因为我已经知道另一种没过的展开会如何之故。
尤其是破玄关这种吃二尾的,基本上就没有被拦住过
无标题 无名氏 2025-05-09(五)02:12:56 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66029782 管理
>>No.66029776
是这样的,ytj那边这就是一个比较典型的例子
无标题 无名氏 2025-05-09(五)03:09:49 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66029929 管理
>>No.66029872
突然调转成功失败区间吗,不如“一二尾重复回复时本次判定结果视为1”( ゚∀。)
不过这样就很容易搞破坏,不应该自己增加风险。只是这么搞感觉比较乐
无标题 无名氏 2025-05-09(五)03:47:48 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66029994 管理
>>No.66025616
是的,所以现在暂时不准备做这个( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-09(五)11:10:24 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66031281 管理
>>No.66030923
>>No.66031062
主要我想爽气一点,也希望大家不要太纠结于“一般的小点”,所以要取消就最好全取消了。这两种规则下仍然有“主动使自己的roll点作废”的操作。
改用新骰的话,目前我的想法是各种事件里我尽量适当的根据pc先前的表现给予适当的加减值,判定实在过不了也就算了
这样也算是训练一下我自己的兜底水平,好的dm应该要有合理的救场能力。致敬传奇救场王丰川祥子( ゚∀。)

当然战斗应该还是会选择用二尾和的,毕竟大家给面子跑了我这么多团,战斗上pc用旧骰方便控带来的无形优势可以解释为老玩家熟悉带来的经验加成( ゚∀。)


这样还可以顺带编一个神功,70效果就是战斗时你可以同时用旧骰与新骰一起判定,结果取高的
100再给个别的加强比如战斗无条件+1之类的
70的这个我感觉实战至少比+2厉害,出8或以上概率51%
不过这神功感觉背景只能给崂山就是了。。
无标题 无名氏 2025-05-09(五)11:11:43 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66031293 管理
>>No.66031281
反正假如跑着明显感觉运气成分对本系列团要求非常高的话就宣布更新失败,版本回滚( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-09(五)11:16:54 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66031331 管理
>>No.66031299
还真是卧槽,墨哥赢麻了,真正的gm下场
可能我这么规划的时候他判定出了个0影响了我的规划。。
无标题 无名氏 2025-05-09(五)18:47:16 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66034490 管理
>>No.66034145
抬人的时候可能大家没看出来而已,比如楚哥的团里张mm登场事件当时大概连续四五个通过概率高于50%判定没触发,最后还是在去中原的路上被我安排上了,这就是dm的大手。( ゚∀。)
奇遇要实在怕死我也可以规定在奇遇里允许改用二尾和,毕竟奇遇是硬桥硬马说死就要死的,而且更关键的是本来进奇遇我就会提示
而没有提示的事件里用新骰,我觉得还是能增加一些气氛的,因为pl不知道没过的判定我能不能或者想不想捞回来( ゚∀。)

旧骰大家控骰控得有点多,楚哥团里我的体感是五五开幸运判定已经是有点形同虚设了
五五开幸运老过倒不是说主角光环的问题,关键是我觉得这样搞下去对我本身的创作思路可能有影响,因为我有时候也会想“这里的展开有点牵强啊,不管了,放个幸运然后让pl老爷们灌过去吧”,这样的思想我觉得对我自己而言也是一种偷懒( ´_ゝ`)
所以目前我还是想先试一试,看看新骰到底是不是能用,武侠团到底有没有“那么”看运气
无标题 无名氏 2025-05-09(五)18:53:57 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66034519 管理
>>No.66034490
说开一点,战斗要允许pl控也是b岛ytj的团探过路了,卢岳那个团战斗纯随机打的究极折磨,前面还有个谁(许长生?)硬是没打过被清退了。。
战斗别把规则定太死就还是有办法扶的,比如ytj那边洛千火三世大战煌天坛主,我感觉还是狠狠扶了一阵了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-10(六)00:37:18 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66036845 管理
>>No.66034659
其实大部分绝学以下的特质没有也问题不大。( ゚∀。)
像神功剑心这种确实比较重要,不过大家本来也会备个灌铅再进去的

>>No.66034723
是的( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-05-10(六)01:10:55 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66037016 管理
>>No.66036961
所以说打架不真随机嘛。
事件随机我感觉确实是我要抗压,看看情况吧,不行就断( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-10(六)02:01:48 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66037245 管理
话说我确实有事了,我回国之后有一位我的贫贱之交[h]我们俩现在也都处于贫贱状态[/h]的好朋友要千里迢迢来找我玩,那肯定是要带他到处走走的,所以开团计划要先推迟了。。
正好我也再完善一波剧情,目前进度推进了不少
下个团的主线再一次比这个团的更早编好了( ゚∀。)

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