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[只看PO]No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 [举报] [订阅] [返回主串] No.61234529 [回应] 管理
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-01(日)23:49:31 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66222691 管理
>>No.66222599
有点像爬塔观者的天人形态,每回合加1费但是要第3回合才回本。( ゚∀。)
所以就这一个特效不太行,我设计神功的思路会尽量给“防止翻车”增加一些权重,问就是被李真一连出两个1闹的( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-06-01(日)23:51:20 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66222704 管理
>>No.66222691
不对,不是连出两个1,而是九阳无极的特效从头到尾没一次生效过。( ゚∀。)
见虚即离也是就发动了一次还没起作用(
无标题 无名氏 2025-06-01(日)23:57:59 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66222781 管理
>>No.66222720
从设计上来讲就是方差大,那就看人的偏好了。
我比较风险厌恶(
无标题 无名氏 2025-06-01(日)23:59:14 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66222790 管理
>>No.66222736
洛三世那个是选的有问题再roll错,老李是roll的太tm神奇以至于观众选的都心态失衡了,真的牛批,直接影响我设计思路。( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-06-02(一)00:07:43 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66222875 管理
>>No.66222814
(*´д`)我眼神不好,能不能麻烦引用一下,翻一阵没翻到刚才。。
无标题 无名氏 2025-06-02(一)00:14:27 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66222937 管理
>>No.66222878
哦哦这个啊,这个相当牛逼啊,直接把两个下风升成了上风,一个战败升成了下风,感觉比+3牛逼很多
+3只能把一个下风变成上风,两个下风变成均势,一个战败还是升成下风
无标题 无名氏 2025-06-02(一)00:25:57 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66223044 管理
>>No.66223021
肯定有啊,下次我再完善一点多增加一些
无标题 无名氏 2025-06-02(一)00:38:59 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66223158 管理
>>No.66223107
我的感觉是,虫子进入活化状态之后通过刺激周身穴位临时增加战力吧
就,正常练武的人也可以想到“假如集中真气冲击这里的经脉就可以增强战力,但是由于身体所限做不到”,猎虫是辅助你去做到这一点
无标题 无名氏 2025-06-02(一)09:49:01 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66224721 管理
>>No.66224389
3啥意思,开局出5的话下一轮-1变下风,2-4变均势,6变上风,7-变战胜吗,那不是无敌了
无标题 无名氏 2025-06-02(一)09:49:35 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66224723 管理
>>No.66223214
那就是需要叮别人以异种内力活化(
无标题 无名氏 2025-06-02(一)11:18:57 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225085 管理
>>No.66224990
我还是不懂你这个描述,23都不懂
2是不是说每当两个骰子里有一个出1的时候,就额外roll一次,获得“出点那么多的加值”?
3按你的说法明明是“roll到的点上升一档”而不是“没有roll到的点上升一档”啊
无标题 无名氏 2025-06-02(一)13:06:43 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225569 管理
>>No.66225181
哦哦这样,那没有我理解的变态了,但还是很变态( ゚∀。)
2d10取高就是51%8或者以上了。。
无标题 无名氏 2025-06-02(一)13:07:59 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225575 管理
>>No.66225456
ai只吃这么点材料够吗( ゚∀。)
我打架场面很多时候是脑死亡乱写的,很缺乏打磨,不知道ai吃了会咋样(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2025-06-02(一)13:10:00 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225584 管理
>>No.66225368
果然这种思路都是很自然大家都想得到的,这个几乎就是千损涅槃决下半部的特效・゚( ノヮ´ )
剧情角度而言你需要解释为什么卖血了打完没死,所以我的想法是设计一个给恢复特质的上半部
无标题 无名氏 2025-06-02(一)13:13:56 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225603 管理
>>No.66225301
gp碰瓷思路,带盾武器及太刀投来了欣慰的眼神
然而玩不好控骰的结果就是速败,这也是gp武器的宿命( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-02(一)13:22:33 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225663 管理
>>No.66225632
假如不考虑跑团意义上能否实现的话我会把这个卖血的动作增加一些代价(不光是卖血,还得满足一些条件才能触发),然后加一些别的花活去填补
不然剧情意义上讲这哥们战斗的策略就是先给自己改一波花刀再上去打,不咋合理( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-02(一)13:29:28 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225719 管理
>>No.66225648
我觉得是比较强的,主要是我这里武技绝学基本上不太能给+1的加值,所以别的绝学相对也不厉害( ゚∀。)
假设两个人五五开,其中一方有这个特质,那么他战胜的概率是0.6差不多
而且还有一个因素是假如练了二张的配套内功或者有别的什么加成时,武技特质+1的持续时间会变长

二张的绝学剑第一是本身作为白板也算强,第二是难度低,第三是有这个特质,整体而言就是看着好像不是特别变态,但拿别的武学来比的时候就发现好像比不过了。。
无标题 无名氏 2025-06-02(一)13:35:56 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225754 管理
>>No.66225735
理论上可能可以有,但也说不准
他老人家编全套内功也要费心思,琢磨神功剑法也费心思,后来还被叫去昆仑干架了,留给(别人能学的)剑法的时间不见得很多
无标题 无名氏 2025-06-02(一)13:40:11 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.66225773 管理
>>No.66225752
他那边绝学样本比较少啊,我也没地方去抄,只能自己琢磨了。。
我的感觉是内功还是比武技重要的,假如同一境界下一个人只有内功一个人只有武技,打起来内功方总加值吃到+1我感觉是可以接受的

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