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[只看PO]No.61234529 - 无标题 - 创作茶水间


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无标题 无名氏 2024-02-13(二)07:52:47 ID:wohSIS5 [举报] [订阅] [返回主串] No.61234529 [回应] 管理
跑了那么久ytj的团,自己也开了几个,结果实际上没玩过多少武侠游戏,属实有点丢人
但是我现在是真的玩不太来rpg游戏了,所以待我先来把河洛云一遍。。

团版现有的几个武侠团我也一直在暗中观察,欢迎讨论各种不限于武侠团的话题,假如有人肯来的话
没有人来就当是我自己记点笔记( ゚∀。)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2025-10-27(一)02:32:48 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67305978 管理
>>No.67305047
其实也是有的,一张团傅哥。。
这种成长性boss一般不能是纯反派,不然中间被pc打赢一次就杀了
无标题 无名氏 2025-10-27(一)10:27:09 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67306969 管理
>>No.67306471
牢骑在32层单挑打输了还能逃跑,轻功怎么说也碾压勇士两档了
无标题 无名氏 2025-11-05(三)01:46:37 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67362939 管理
有点怀念某一位故人,这两天看看能不能抽时间开个番外吧,容我再想想剧情( ゚∀。)
可能比之前立曦小姐的番外还短,主角是某位可能在将来有所作为的npc
无标题 无名氏 2025-11-07(五)23:47:52 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67382212 管理
>>No.67378479
正因为我觉得用武技表现此人的为人风格比描写武技之间的生克关系有趣,所以才不做太多技术上的处理。。
我觉得武侠不是科幻,还是要以人物为主,武技只是人物的一个侧面
无标题 无名氏 2025-11-08(六)13:10:03 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67384598 管理
睦头终于手刃哈基柿,我等这一天已经很久了( `д´)
无标题 无名氏 2025-11-08(六)15:47:03 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67385428 管理
>>No.67385410
别急,现在别说是你们了,我都猜不到
因为我也还不知道小罗究竟是个什么人设呢( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-08(六)15:54:35 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67385477 管理
>>No.67385410
而且说实话我下个团还是有点想开武侠学园,只是客观上设计难度比以往都大。。
尽量还是做得跟以前不一样一点
无标题 无名氏 2025-11-09(日)15:58:02 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67391913 管理
>>No.67386041
编起来是真滴难,需要一整条一整条的搞线,一点不能含糊,不像现有的这种模式有口胡的空间( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-11-11(二)01:08:51 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67402716 管理
>>No.67401146
我倒是觉得进阶会一点就能打了,墨哥有个事件就是杀野熊来着( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-11(二)16:50:45 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67406548 管理
复习侠隐阁角色剧情中,有一种贪心的想法,在学校的四年的回合内假如没有固定剧情的话,每个月考虑分成上下两个半月,可以自由活动两次
练功每月只结算一次,三项一起练,结果/3取整,加练一次获得减半进度的设定不变,所以每个月最多可以加练两次

这么考虑主要是感觉现有系统下每个月一动可能实在是不太够展开剧情的,ytj叶星那边已经给打过一次样了,一年下来只展开了一个叶倾城的剧情,方恪陈正到头来只认识了个人
而且我这边可能给老师,前辈后辈们也想安排点剧情
我这一段时间现实里也蛮忙的,很长一段时间应该回不来,说不定可以沉淀一下好好编一编( ゚∀。)

问题有两个,第一是可能实操会崩盘,得先编一下剧情看看够不够,第二是可能到时候没人来了,这次的番外跑的我有点心虚( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-11-12(三)00:43:35 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67409876 管理
>>No.67409334
公义/白鹿已经无了( ゚∀。)
学校肯定是新开一间,按我高中的位置跟规格去搞一个
无标题 无名氏 2025-11-12(三)00:46:11 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67409893 管理
>>No.67409876
当然人数肯定是小班化教学(
无标题 无名氏 2025-11-12(三)20:12:33 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67415100 管理
>>No.67414619
( ゚∀。)7因为我觉得过意志帅啊
菜鸡少侠被坏蛋暴打而不昏倒,这个现象你为它找理由解释,你觉得是因为少侠意志强挺住了帅呢还是因为少侠皮糙肉厚打不动帅。。
你说的那个情况换成高手确实就是因为高手武功强,这个没什么可说的,不过我一般不安排高手被人打昏的剧情。理由也是因为高手被打昏这件事很损害高手的逼格

总之搞武侠不装逼是不行的,而coc装逼是要死的,coc的内核是表现人类意志的渺小,武侠的内核(就我的倾向而言)是表现人类意志的强大,我认为这个是区别的根源
无标题 无名氏 2025-11-12(三)20:19:10 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67415153 管理
>>No.67414696
联动你之前那个问题,其实区别就在于(我猜测)比起你,我对于跑团的节目效果的重视甚于对规则的重视,比起你而言我跑团更像是在写文
而这就只是各人写法风格的区别了,至少我是很乐意承认在我这一直是剧情比规则更重要的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-12(三)21:20:41 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67415708 管理
>>No.67415362
其实判定都还是可以控制的,一个不过可以再过几个补
要真的一直不过的话也算是一种新的体验了,命题作文之一定要把事件写失败,偶尔搞两下也还行,反而不至于一直太顺风顺水
真正接不住的主要还是pl的惊世智慧(中性非褒贬)
暗骰这个东西主要是不往台面上放我个人觉着有点别扭( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-11-13(四)03:45:08 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67417675 管理
>>No.67417537
太客气了,这回确实没看见你。。下次在茶水间也放一下链接
现在霞岛订阅的串回复数看不见了也有点影响其实。。

韩蛛俐的腿法确实是阴性,但是春丽给我的感觉更像是中性的武学( ゚∀。)
阳性的腿法大概是街霸的维加 拳皇的东丈 罗伯特这种吧,然后还有海贼的山治( ゚∀。)恶魔风脚那是非常阳性了,可惜不是很武侠
无标题 无名氏 2025-11-13(四)10:12:35 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67418493 管理
>>No.67418391

>>No.67364908
已经完事了( ゚∀。)7
速战速决
无标题 无名氏 2025-11-13(四)12:46:39 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67419513 管理
>>No.67419215
是的・゚( ノヮ´ )
不过我一般就直球说了选的有问题。。
而且其实我也会给惩罚的判定的,但是pl太能控了,效果也并不是很好,体感而言1-8失败 9-0成功的判定通过率在50%以上
而我觉得过了的惩罚判定并不会真的给pl们留下很深的印象,还不如我直接说两句,至少这样我是充分表达了我的态度了

当然另一个方针就是惩罚的判定用新骰,说实话也是个主意,以后可以考虑这么试试
无标题 无名氏 2025-11-13(四)14:08:24 ID:wohSIS5 (PO主) [举报] No.67420032 管理
>>No.67419900
所以区别也是来自于题材。。
比如说控骰这事也是岛团特色了,面团不会有的,现实里总不能真有神人用赌博的千术去跑团里摇骰子,过于大材小用了( ゚∀。)7

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