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[只看PO]No.61444881 - 绝地潜兵2技巧汇总和经验分享 - 游戏综合


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绝地潜兵2技巧汇总和经验分享 无名氏 2024-02-29(四)19:15:14 ID:YkvLDOQ [举报] [订阅] [返回主串] No.61444881 [回应] 管理
之前那个讨论串找不到了,那就干脆再开一个好了(`ε´ )
目前游戏时间120小时,除勋章超级币外全资源满所有内容全解锁,在这里我会把各方面看到的资料信息和自己摸出来的经验技巧尽可能全面地做一篇总结,后续有更新信息和dlc也会继续放在这个串里,欢迎肥哥们来交流ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-02-29(四)19:19:22 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61444917 管理
————购买建议————
虽然本串面对的对象主要是买了游戏的肥哥不过应该也有不少人在观望,这里给一点购买建议:

-目前版本服务器比首发稳定很多,基本没再出现挤不进去的情况,不完全排除周末爆满偶尔出现的可能性。卡掉线看和房主相性,加速器不是必备,相性好的怎么样都无所谓,相性差是怎么样都上不去,讲究一个看脸,不过大部分情况下都还好,实在不行自己C房等匹配也可以。

-游戏本体稳定性尚可接受,120小时闪退次数不超过5次,配置要求上接受全低画质的话10系显卡姑且可以一战。

-游戏内容上平衡性略差,内容不算多,肝度略高,内容全解锁大致要70-80小时左右的任务时间(即你进地图正式开打,不算在船上等匹配逛商店的时间),而实用性装备则10-20小时就能全解锁,具体用时取决于打法和用不用速刷技巧,如果能接受那入坑没什么问题。

-组队方面野排注意不要挂中文ID,大部分排到的都是鬼佬,挂中文ID据说有概率被踢和TK或者被当挂哥,除此之外野排没什么大问题,有朋友开黑那可以玩的更休闲更欢乐不必过于功利,偶尔可遇不可求地配到出奇默契的黄金野队可能比开黑更爽。遇到挂哥除了会让你一键毕业失去热情之外也没有太大的副作用,不想被嚯嚯就退/踢掉即可。

总体而言我个人不推荐现在入,内容略少价格偏贵bug还多,等后续养养更新打折再入也不迟。
无标题 无名氏 2024-02-29(四)19:22:51 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61444950 管理
————先期准备————
对新司机来说,上手拿到游戏先改设置改按键:

游戏里允许收集数据改成否,不然可能会触发反作弊相关的冲突导致进不了游戏;

鼠标及键盘里鼠标平滑关掉,这个很影响手感,强烈建议关;

hud里把十字准星换成一直显示,这个影响不大,可开可关看个人习惯;

任务目标务必不要动,改成一直显示后会触发不显示样本的bug;

显示里视角摇晃强度可以切小或者关掉,这个在一些爆炸场景会影响你的瞄准,相应的临场感和枪械打击感会削弱,可以自己取舍;

同样在显示里的渲染比例,调低可以降低画质提升帧数,拉到最低那就全是马赛克了,低配选手可以调调这个拉高一下帧率;

鼠标及键盘/键位绑定里,推荐把闪躲(飞扑)换成空格,把攀爬换到alt,因为飞扑的使用频率远比攀爬高,空格毕竟按得快;

冲刺可以从“按住”换成“按下”,按一下shift就能跑而不用连续按,同理打开战略配备也可以换成按下;

战略配备的上下左右四个键默认是wasd,换成其他键位之后和移动键不冲突,就可以边跑边搓球了,代价是右手需要离开鼠标去按键,有的时候没办法搓完球马上就扔。我自己因为1代只能蹲下罚站搓球所以习惯了秒搓秒扔,不习惯可以换到小键盘或者方向键上,跑路的时候边跑边搓不熟悉的球还是挺重要的;

喜欢切语言包的注意一下,目前游戏的日语语音包是日区特供,非日区买的游戏需要用一些会额外产生账号风险的软件和技巧(因为本质是白嫖DLC)才能用日语语音,过于划不来就不介绍了。
无标题 无名氏 2024-02-29(四)19:27:46 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61444988 管理
————补充技巧————
过完新手教程,有一些技巧是他没有给你介绍的,这里补充一下:

-趴下按Z,不是只有飞扑才能趴下。

-按F近战肘击,肘击能穿重甲,走位好或者卡bug能肘死坦克虫;对队友有击飞效果,能把捡了超级币卡在原地的队友解脱出来,或者……上飞机之前把他踢进怪堆里(`ᝫ´ )

-按下e操作控制台和其他操作交互时,再按一下e就是离开,控制台不需要全程趴在上面的。

-按住右键瞄准时按鼠标中键切换第一人称瞄准,第一人称会打的稍微准一点,在设置-游戏-动态瞄准可以打开轻按右键就是机瞄,不过我实际打下来有的时候想短按瞄准打两枪就跑会给你切第一人称,比较碍事,我自己一般是关掉的,反正切第一人称就按个中键挺顺手的。

-飞扑的过程中可以射击,蓄力武器可以持续蓄力不中断,在第一人称瞄准的时候飞扑他甚至有人肉垂稳晃都不会晃的。

-用医疗针的动作是分为抬手和扎下两步,实战情况下扎下的动作会被打断,看屏幕边缘泛蓝才是扎下去了;医疗针持续时间内会持续回血并且保持满体力,赶路的时候没体力了就蹭掉点血,扎个针还能继续跑;只要你没被迅速秒掉那在医疗针持续时间内是就无敌的,医疗甲好用就好用在这。

-按住R键打开武器的功能轮盘,一般是调瞄具倍率、单发/全自动和手电筒,少数武器有特殊选项,比如磁轨炮可以切安全/非安全,机枪调射速。

-按住X键打开丢弃轮盘,可以丢3号位武器、背包和样本。

-按住q打开交流轮盘,会有一些简单的交流指令,跟我来赞同拒绝需要补给之类,野队做一些简单沟通还不错。

-怪物对人物有探测范围,蹲下可以降低1/3,趴下可以降低一半(非严谨体感数据),如果人物进入怪物探测范围他会有一个原地立定的警戒动作(虫族是抬头看,机器人是眼睛发红光扫描),这个时候待在探测范围内持续两三秒它就会发现你并进攻/拉警报,离开或者趴下脱离探测范围就不会有事。普通情况下探测距离大约50米,穿侦查甲大约35-40米,按q标记可以看到你离他的距离。怪物背后的探测距离短很多,穿侦查甲趴着摸到他们屁股后面5米都不会被发现,潜行的时候特别重要。

-手雷相关:按住G/按4掏出手雷按住左键可以温雷,能喜闻乐见地炸死自己;用枪的时候按G扔雷比掏出手雷再扔会多一个收枪的动作,同时会停止跑步直到你把雷丢出去,在极端情况下(指跑酷炸虫巢)这个小硬直就会要命的,所以要连续丢雷的时候建议按4掏出雷来丢;吃补给和手雷箱会给2个雷,而你按4掏出手雷再吃就会多拿一个雷,甚至可以超上限拿一个,所以不建议把雷全丢完再吃补给,尤其是穿了手雷甲,两口补给6发雷和3口补给6发雷的区别特别明显。

-子弹有弹道下坠和穿甲衰减但没有伤害衰减,所以可以超远距点掉一些东西,瞄准的时候没有刻度下坠需要自己把握手感。

-按shift跑起来之后按tab可以边跑边看地图,steam没改过快捷键可能会把steam窗口弹出来,这时候可以像上面提到的一样吧shift从按住改成按下,或者干脆把steam快捷键改掉。

-一个进阶的滑步操作:在趴下后按住shift起身跑会有一个额外的加速度让你快速起身拉开距离,如果把趴下改成双击下蹲键就可以在奔跑的时候迅速双击下蹲实现一个小的滑步动作,这个比单纯的飞扑闪避要灵活一点,不过没有体力就做不出来了。
无标题 无名氏 2024-03-01(五)15:15:23 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61454073 管理
>>No.61451891
( ゚∀。)喷火器后面战略配备里会提,总体而言这东西还是玩具属性居多,真伤归真伤但是伤害太低了,不止一次被小虫子顶着火上挠死……坦克虫也要烧一罐燃料,效率上还是不够高,高难其实拿不出手
无标题 无名氏 2024-03-01(五)15:27:41 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61454190 管理
>>No.61453178
打机器人就是越共模拟器,你是越共( ゚∀。)突出一个需要潜行避战和清无线电兵。单走会更容易一点,机器人只有地上跑的小兵会拉警报,摸点带左轮或者dmr优先点小兵,点完剩下的就随便打了。团队行动需要有各自明确分工,比如带机炮清点,带火箭筒炸运输机,带电弧清杂,带烟掩护跑路之类的,人均磁轨万用套唯一结果就是被火力压制打的抬不起头,野队难就难在这
无标题 无名氏 2024-03-01(五)15:31:53 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61454230 管理
————武器评价————
目前一共14+1把主武器,3把副武器,5个手雷,按照解锁顺序依次做个简介:

AR23解放者:初始AR,前期中规中矩,拿到连喷之前作为过渡武器还不错,镜子有三个倍率快慢机也有三种,以现实的眼光来看还算可以的制式武器。到4难度虫群守卫和指挥官开始成批出之后就乏力了,主要作用还是去清小虫子,其他的交给3号位武器。

P2和平制造者:初始小手枪,1代三点射+穿甲其实还蛮好用的,到2里就变成全面的微冲下位替代,有微冲之后就可以扔了。

G12高爆弹:初始手雷,普普通通的高爆雷,解锁摔炮之前都是主力,摔炮之后炸虫巢和哨站也得用,我自己是一直带这个带到n9,朴实无华但好用。

SG8制裁者:单喷,连喷的下位替代,在4难度往后用单喷清隐身和指挥官也能凑合,清杂兵放近打基本可以一枪一个,就是备弹太少,掂量着打。

G6破片弹:比默认手雷加了范围降了引信穿透伤害,拿来大范围清小怪的,然而手雷更多的是在于功能性和炸精英怪,一般不用这个破片雷。

P19救世主:微冲,大部分情况下的唯一指定副手武器,切到单发就完全是默认手枪的上位,至于氪金/猛肝才有的左轮暂且按下不表,就结论而言左轮没有微冲用的多,左轮胜在一手中远距离精确点杀和穿甲,打机器人好用。

R63勤勉:打虫子是纯小丑,打机器人还行,中距离快速点掉小兵防止拉警报效果还是不错的,但是碰到恐虐狂战士骑脸就很无力了。

SMG37防卫者:如果不看镜子和远程散布的话基本就是解放者的平替,单手操作可以配合盾牌去欺负低级机器人。

SG225破裂者:连喷,当前版本的唯一指定T0主手武器,从恐虐狂战士到隐身虫一梭子都能干掉,纯粹的强大。唯一的短板就是远距离散布大,打机器人有时候没办法迅速干掉远处拉警报的小兵,潜行用这个还是用勤勉要琢磨一下。至于正面刚,机器人的中甲兵头部弱点判定点比较小,用狙点很难点,中距离连喷洗头反而效果更好,但坏处是中近距离火力很密给你洗头的机会并不多,经常有人沉迷战斗爽自信地用连喷洗头然后喜提↑↓→←↑。所以机器人用勤勉还是用连喷看个人取舍,追求输出当然就无脑连喷,没说的。

G16冲击弹:摔炮,属性和默认手雷完全一致,唯一区别是碰到任何东西都会炸。输出向手雷,炸大屁股虫一发就能死,炸哨兵机甲也很不错,但是炸不了机器人哨站,虫巢也不能丢歪,没有默认雷好炸。带不带摔炮看要干什么活,倾向输出就带,倾向炸虫巢哨站就带默认雷。

LAS5长柄镰:无人机用是神,自己用是下水道。前作就是下水道了,现在他们也没改,还是安心等镰刀和三叉戟吧。

AR23P穿甲解放者:下水道+1, 虽然能穿中甲但是伤害太低了,打半天打不死人那我要穿甲干嘛呢,本末倒置了啊,就是感觉颜值还不错。

R63CS反狙击勤勉:这个比勤勉本体加了点伤害,加了镜子倍率,但最关键最关键的是这东西重了,瞄准起来没有勤勉轻便,手感更类似机枪。你要用这个拉枪去点晃头晃脑的机器人那是真的难受,而且远距离散布也不行,打中甲经常会瞄着头打不中,结论是不如原版好使。

SG8S重炮手:独头喷,如果连喷是唯一T0那独头喷就是唯二的T1了。写着穿轻甲实际是穿中甲,除去打中甲怪和点杀警报怪之外还能远距离点孢子虫、开集装箱、拆铁栅栏等等,功能性比连喷好很多。缺点是备弹少吃枪法,清小虫子清不过来,一般切手枪清小虫子了。

G3烟雾弹:打机器人专用,烟雾能消除自己的仇恨,穿过烟之后没被发现一会儿就能脱战,机器人保命很好用,代价是带这个就没法炸东西,要做一个取舍看需要火力还是需要生存。一般而言打生化人炸东西的角色可以用机炮顶,战略配备也多半不带烟,自己带个烟保命还是蛮重要的。

SG225SP弥漫与祷告的破裂者:鸟弹版连喷,连喷是神那鸟弹连喷是达利特都不如,连喷可以穿轻甲这个东西轻甲都穿不了,虫巢守卫抽屁股都打不动甚至爆炸桶都跳弹的存在,而且散布更大,打小虫子反而一发打不死的情况变多了。相较于原版唯一的优势是备弹多,32*10的弹药滋水可以兹很爽,但……也只能滋水,伤害变低+不能穿甲太伤了,不知道以后出光能者会不会好一点。

PLAS1焦土:另一个T1枪,这枪你要当普通主武器来用比较难受,虽然泛用性尚可但备弹少,过大的溅射范围会打死自己,对贴脸的虫子开枪就等着自己上天。能排T1的理由一个是爆炸属性伤害,能迅速敲掉泰坦的肚子和哨兵机甲驾驶员,4发敲掉孢子虫大蘑菇,大范围清虫卵,然后本身打轻中甲怪效果也还可以;第二个理由是现在有BUG,打坦克虫的屁股打一枪再打腿可以直接破甲,打得准一梭子就能带走坦克虫。这玩意儿和其他主手枪定位稍微不太一样,更像是一个工具,补足一些经常拿来当主武器的三号位武器功能性不足的,比如电弧机枪喷火。

然后是氪金部分:

P4参议院:左轮可以当做猴版的独头喷,单发高伤穿中甲可以拿来秒一些怪,但说高伤也没高太多,打中甲怪要打上好几发,而且装填太慢。和连喷搭配还凑合,打生化人拿来秒警报小兵效果很好,打虫子也勉强能打虫群守卫,其他情况下都不如微冲清杂好用,尤其是虫子一堆追猎和机器人一堆跳包兵扑上来换微冲扫一梭子还是很能救命的。

燃烧手雷:伤害不如高爆雷,体感上燃烧伤害也只是个添头,没啥用。

AR23E高爆解放者:下水道成员喜加一,那个爆炸属性因为加了足足10点的伤害而可以忽略不计,射速慢后座大弹容低还不穿甲,实在是没想到有什么地方能用到它的,看后续有没有配件和升级救一救吧。

SG225IE高燃破裂者:龙息连喷,比它兄弟鸟弹连喷好一些,同样是散布大伤害低但至少燃烧伤害还是在的,大范围清虫子巡逻队和追猎虫集群效果还可以,值得一用。

JAR5主宰:个人感觉是连射版独头喷,写着是炸弹然而实际感觉好像没有爆炸属性,打虫卵一下才一个不像焦土那样一发一大片,泰坦肚子和孢子虫也要打满一梭子,功能性上和焦土没法比。能穿中甲和高伤就是最大的优点,代价是转向太硬太砖拉枪手感很差,弹容也不高,还没办法拆集装箱,我觉得没独头喷好使。

SMG98骑士:超级冤种版送的冲锋枪,50发大弹容高射速滋水能爽滋,就是后座很大要开镜用。其他用法和防卫者差不多,就强度而言我的评价是不咋样,不过毕竟100大洋买的呢,有机会就多用用吧。
无标题 无名氏 2024-03-01(五)16:49:19 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61455300 管理
>>No.61454858
这个bug是这样的,他的护甲和模型是两套碰撞体积,并不是绑死在一起的。有的时候动作大了四肢会掉出护甲碰撞体积,前腿有时也能打穿甲,不限定是后腿。更极端一点的情况是本体模型冲上高地了护甲模型还在平地,这会儿全身是无甲的( ゚∀。)虽然很少见但的确有,不知道啥时候修
无标题 无名氏 2024-03-01(五)19:22:22 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61456962 管理
————防具评价————
当前版本的防具防护属性只有防爆属性和防酸液实装了,护甲等级没有任何效果,速度和耐力恢复倒是有,因此从实用性角度出发,除了部分地图需要爆炸抗性(如防守战防自己人迫击炮和生化人火箭弹)以外一律带轻甲即可,有一个例外下文会讲。至于头盔和披风,除了一顶头盔有隐藏特殊效果外均为纯外观物品,看喜好买即可。以下根据盔甲被动效果详细讲解:

侦查(侦查甲):地图标记每隔2秒进行一次雷达扫描,敌方侦测范围缩小30%。野排跑图穿的最多的甲,在潜行摸点和躲侦查队时很有效,最贴合高难度下能不打就不打,打起来也要尽快脱战的理念,这也是整个系列强调的作战风格。侦查甲在通行证第一页就有,可以说是点击就送的级别,看得出官方的引导是怎么样的了。至于潜行,因为战略支援的存在,以往调侃潜入转强攻的“把人全杀光就不会被发现”在本作中真的可以依靠各类大炸炸实现自己不被发现而把怪全炸完,如果让人本体作为唯一判断被发现与否的标准那就会让高难度变得特别简单,毕竟侦查甲趴下10米开外怪就看不见了。因此官方进行了限制,一旦你的进攻性支援着弹后怪没死完就必定会被发现,只要开枪无论是否打死敌人也会被发现(这一点存疑,开枪疑似扩大自身的被探测范围同时省去怪物的警戒过程直接进入敌对状态,实战中即便开枪在一些建筑物后的怪不会发现,因为建筑物和障碍物能遮断探测,不过具体开枪能放大多少我没测试过),能利用到的效果只在于你可以摸到近距离丢球和摸到一个可以快速清理警报怪的合适位置,对新手而言不熟悉空袭范围、丢球丢不好以及拉枪手慢了导致第一时间清不完,跟着就拉警报。另外,在之前撤退时巡逻队只是在撤离点进行巡逻,趴在一个角落把所有人都躲过去式可行的,而后续更新中让巡逻队开了透视直接奔着你来(甚至有巡逻队凭空刷脸,不知道是否是正常现象),要不被发现拉警报就只能进行动态拉火车式潜行(指一直在前面跑不断脱离侦测范围防止拉警报)而不能当伏地魔,这两点让侦查甲的实用性没有很多人想象中的那么大。不过尽管有限制,侦查甲依然实用,尤其对于新手而言可以有效防止拉到不必要的怪,老手也能变着花地玩潜行,拉火车式防警报更是必备,实用性依然排在第一位。除去默认通行证的第一页外第七页也有一套侦查轻甲,特别是这个头盔就是有隐藏效果的那个头盔,可以降6点护甲而把速度和耐力拉高6点,544速的甲配上这个头能有550速,建议优先解锁。

急救包(医疗甲):医疗针的初始和上限+2,医疗针持续时间+2秒。极大提升容错的甲,上文提到过医疗针持续时间内不被秒就是无敌,这多的2秒时间就是多了2秒的无敌时间,多了2针还意味着可以随便嚯嚯,跑路没体力就扎一针毫不心疼。免费通行证里第四页和第九页各有一套医疗中甲,超级币商店里有一套CM21“战壕护理员”医疗轻甲,这套轻甲强烈建议攒攒超级币买,超级商店没轮换到就等等,目前超级商店大概是2周轮换一轮,基本都能买得到。

工程包(手雷甲):蹲伏和匍匐姿态下后座力进一步降低30%,榴弹的初始库存和上限+2。后座力是个添头,主要在于多2个雷,2个雷在打架输出上有可能体现的不多,不过在跑酷炸虫巢的时候就很有用了,还有打生化人丢烟保命也是。喜欢单摸的肥哥建议买一套超级商店里的CE74“破裂者”手雷轻甲,我目前穿的最多的就是这身,配合掏雷吃饭的技巧一次带7个雷出门,一个重型虫巢只要空袭炸掉3个就能全炸完,特别好用。

强化(防爆甲):蹲伏和匍匐姿态下后座力进一步降低30%,提供50%爆炸伤害抗性。这个一般是中重甲的词条,打生化人很能保命,被自己人迫击炮炸飞也不会一下就碎,比起医疗甲能争取一个扎针的机会。超级商店里也有一套FS38“根除者”防爆轻甲卖,这个也可以买,不过优先级没有上面两件高。

伺服辅助(投掷甲):投掷距离+30%,+50%四肢血量。四肢血量是个添头,投掷距离这个目前来说用处并不大,最多用的是往任务点和虫巢丢空袭而自己不用靠太近,或者是远距离丢500,不过大部分情况下仅仅因为这个牺牲医疗/手雷/侦查甲的特性特别得不偿失。后续如果出了撕裂者那可能会排上用场,目前根据舅舅的消息说撕裂者的范围大到不用投掷甲根本跑不出去,那……等正式上线再看看吧,理论就是在核弹范围内上一个飞扑也死不掉啊( ゚∀。)7

民本护佑(皿煮甲):这个效果的简中翻译有问题,实际效果除了任何伤害不出血以外还有一项,50%几率在承受即死攻击后保留1血,也就是50%几率锁血。目前拥有民本护佑的护甲均为中甲(通行证第五页和最后一页,以及豪华版给的一身),要体会皿煮护体就只能放弃一定的速度属性。这个有的情况下比较有用,比如被加农炮台一炮崩飞,被哑铃队友一个电弧滋得外焦里嫩,被一发380送上天之类的,这种情况下锁1血确实非常救命。然而由于只是锁1血而不是完全免疫当次攻击,在面对持续性攻击的时候就无力了,比如导弹齐射和机枪扫射,还有大运坦克虫的冲撞、泰坦的大力无影脚,前者是一连串攻击锁了一次血也该死,后面两种是锁了血被扬飞了也会被摔死,总体的容错率提升还是不如医疗甲的。当然欧皇赌脸大可以试试一口气能皿煮护体多少次,我非酋就不凑合了ᕕ( ゚∀。)ᕗ

额外垫料:提供较高的盔甲等级。似乎暂时没有任何效果,pass。
无标题 无名氏 2024-03-01(五)19:47:08 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61457171 管理
>>No.61454481
可惜没有第一人称转枪,第三人称经常看不到( `_っ´)还有隔壁棒鸡要不要来个联动,发把黑桃A呗
无标题 无名氏 2024-03-01(五)19:56:38 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61457263 管理
>>No.61452655
我完全没碰到过( ゚∀。)飞机有血量是真的,但是血量清空后能上飞机,他也不会炸也还是在原地待着,只是0血后有一个人上飞机立马升空而不是读秒等所有人登机。不如说我从来没遇到过撤离飞机出问题的场合,bug都是看视频看的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)01:01:31 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61460731 管理
测了半天好像总算把潜行开枪摸了个大概,我的感觉是这样的:
怪物可能是会分组的,一个组里的怪如果有一个在一定范围内被玩家开枪打死,那么该组怪所有人都会立刻进入敌对状态,该追人追人该警报警报,周围的怪如果行为逻辑不是站岗那就会向最后发现玩家的位置前进,进入探测范围也是该敌对敌对该警报警报。具体分组上,特殊地点的怪目测是分为一组,大任务点里站得很近的应该是算一组,站得远的就算另外的一组,巡逻队全体算一组,因为这几个我在50米范围内打死一个之后其他都会进行敌对,而哪怕我40米外有另一队人他们也没反应。巡逻队是会主动寻找玩家位置的,你开过枪之后巡逻队就会找着你的位置来,巡逻队的具体行为逻辑后面会单独分一节来写。然后之前写到“一定范围内”,这个一定范围我没有测到一个精准的数值,用大狙打大概是60米以上不会触发警报,更远了用勤勉也不会,但是磁轨炮无论多远都会被发现。这里要注意的是必须要一枪毙命,如果一枪没打死、打飞擦弹、打到地上同样会触发敌对,无论多远都会;而磁轨炮和大狙有穿透属性,打人的时候即便把人打死了,穿过去打在地板墙壁上同样会被发现;至于爆炸武器,机炮打中之后反而只是会触发怪物警觉,会看到他们满地乱跑但不触发敌对,火箭筒不溅射到其他人也不会。所以理论上,在远距离打狙不触发警报地全干掉是可行的,不过由于枪械精度、地形、巡逻队路径等等一大堆要素一叠加,实际可操作性特别低( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-02(六)21:28:18 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61470416 管理
————战略配备————
战略配备是本系列的重头戏,盔甲也好轻武器也好都是辅助战略配备的存在,设定上潜兵和普通大头兵的区别也在于此,这部分我会尽量详细地把每一种战略配备都详细介绍一下,同时也提供一个简单版的主观节奏榜,有不同意见的肥哥欢迎交流(=゚ω゚)=

节奏榜分级标准:
T0:绝对主力,高难度必不可少的装备,没有太大短板或者足够强力能够忽略短板
T1:值得一用的配备,有较为突出的特长,有一定短板但可接受
T2:泛用性不足但在部分情况下表现优秀,多数情况下的画风是“我专门带着这玩意儿就是为了现在”,有时比T1的还好用
T3:拿着放大镜才勉强能找出一个可以用的场景,然而就这还会有平替,被掏出来用多半是低难度的玩具或是其他东西用腻了换换口味
T?:有特殊用途,具体情况具体分析

T0:磁轨炮,轨道炮攻击,轨道激光炮,飞鹰空袭,飞鹰500KG炸弹,补给背包,电弧发射器,防护罩生成包,迫击哨戒炮

T1:机炮,消耗性反坦克武器,飞鹰集束炸弹,飞鹰110mm火箭巢,加特林火力网,榴弹发射器,“护卫犬”漫游车,自动哨戒炮,火箭哨戒炮,电磁冲击波迫击哨戒炮

T2:机枪,无后坐力炮(无后坐力步枪),飞矛,轨道游走火力网,飞鹰烟雾攻击,飞鹰凝固汽油弹空袭,轨道烟雾攻击,特斯拉塔,加特林哨戒炮

T3:盟友,火焰喷射器,轨道空爆攻击,轨道120mm高爆弹火力网,轨道380mm高爆弹火力网,飞鹰机枪扫射,轨道精准攻击,轨道毒气攻击,轨道电磁冲击波攻击,重机枪支架,激光大炮,防弹护盾背包,哨戒机枪,“护卫犬”,反步兵雷区,燃烧地雷

T?:反器材步枪,喷射背包,防护罩生成中继器

接下来按照排列顺序依次说明:

——爱国行政中心——
机枪(T2):MG-43机枪,点击就送的新手机枪,威力优秀,能穿中甲,3段射速调节,150发弹链,2+1个弹箱一共450发的备弹。1代里打光能者的神器,到2代里没有光能者就有点使不上劲了,由于多了Z轴让瞄准变得麻烦之外怪物尸体会挡住子弹也导致它不像一代那样横着扫能扫一大片。虽然本身素质仍然优秀,能穿中甲的性质可以轻松胜任清杂的任务,可调射速能随时切换低速扫射大群杂兵和高速集火精英怪两种输出风格,然而过少的备弹让它在4难度往上出场机会直线下降,加上不能移动换弹,在高压波次下短板显得十分致命。不过作为新手过渡枪它的任务已经完成得十分出色了,突突起来很爽,低难度畅游毫无问题,这就足够了。如果以后的更新像前作一样加上了升级系统,把备弹和移动换弹的短板改善掉,高难度出场并非不可实现,毕竟高难环境仍然需要一个清杂位,机枪的输出还是毋庸置疑的。

反器材步枪(T?):APW-1反器材大狙,唯二拥有200米倍镜且自动校正弹道无需算下坠(存疑)的武器,7*7的备弹,可穿中甲。威力上打机器人无畏爆头2枪,小怪均为一枪,中甲兵爆头一枪,非爆头3枪上下。作为没有等级限制,初期就能花5000块高价解锁的反中甲大狙,有些看哪哪新奇的新司机上来啪的一下就解了,很快啊,然后就意识到这东西其实并没啥刁用。看演示里一枪一个很爽对吧,实际上哪有这么多机会给你站桩打靶的,不开镜还没有准星,常年被碾的鸡飞狗跳的新司机多半都没有趴在一个角落安静打狙的环境。正常情况下几乎是上不了场的,穿中甲的特点被机炮完美替代,备弹也就凑合够用,打虫子纯粹的下水道,打机器人则勉强可以上场,所有怪都能打,比机炮空一个背包位。放在论外的理由主要是在于非正常情况,这玩意儿目前来看可能是唯一一把能够远距离潜行狙击的武器。关于潜行开枪相关机制我放在上面了,结论是如果需要不被发现就需要远距离一枪毙命,而勤勉只能爆头容错太低,机炮倍镜太小,大狙能够做到一枪毙命的同时高倍镜也可以在一个较远的距离点掉对方的警报兵(虽然大狙精度也不是100%命中准星中央,仍然有一个散布范围,打歪了触发敌对是正常现象)。如果背上喷气背包能跳上一些不被怪抓的高台和山,配合队友是可以做到COD里那样狙击掩护队友摸点的效果的,代入扮演一下还挺爽。另外讲个笑话,大狙的拉枪手感比反狙击勤勉轻便。

盟友(T3):MG-105盟友,前作的主手机枪,这代放到3号位不明白是图什么,明明放在主手位特别合适。和MG43大机枪比起来,小机枪多了备弹,250*4的备弹很能泼水,能移动换弹不至于换弹罚站被挠,和大机枪一样有三段射速调节,高射速打中型怪效率倒也不错。最大的短板在于无法穿中甲,这一点直接限制了中高难度的上场机会,彻底便乘低难度的玩具,还是挺可惜的。以后加升级我也不太清楚怎么升能在高难出场,能穿中甲那大机枪可以扔了,不能穿中甲那还是没有本质变化,只能期待一下光能端上来之后能不能重出江湖吧。

消耗性反坦克武器(T1):EAT17一次性火箭筒,俗称可抛筒、一次筒、AT4,前作的神器。70秒CD一次叫两根,中前期作为反甲火力特别给劲,一发能破坦克虫的任意甲,开机器人的各类大罐头打准弱点也是一发(包括运输机,打引擎就是一发),做反甲主力能一直干到出磁轨炮。在高难环境下,对方重甲成批出,一次2根就很捉襟见肘了,高压波混合潮先不说打不打的准,丢下来还有没有空去捡都是问题,加上高难度常见的呼叫时间增长和cd加长,可抛筒越来越力不从心,能上场的地方可能只有给全红配备游击队白拿一根和打运输机了。不过作为前期解锁的过度装备,后期仍然有一战之地就已经足够了,还要啥自行车。

无后坐力炮(步枪)(T2):GR-8无后坐力炮,这里翻译翻错了。前作就有的可复用筒,自己背弹药包可以蹲下罚站装弹,时间很长,双人装填快很多不过网络相性不好就会经常装不上。和可抛筒威力是相同的,比起可抛筒最大的优点在于有个两倍镜和能吃补给回弹药,一口补给回3发,一共6+1发备弹,吃野外的普通弹药箱不加弹药(还是加1发来着,忘了)。能双人合作打急促射快速解决大型单位是个亮点,中前期的时候反甲压力没有那么大,可抛筒完全够用,用这个的场合更多的在于主线任务打泰坦,而后期可抛筒顶不上的时候无后坐力炮备弹也很吃紧,一次动辄3 4只坦克虫的刷7发备弹也不怎么顶用,更别说换弹窗口期很紧张。让高难出场率下降最大的原因在于它占一个背包位,这代蛋壳盾的高血量和免控带来断档式的高贵导致所有需要占背包位的武器通通都要下降一个档次,到高难的作用沦落到和可抛筒一样只能打运输船为生,虽然双人配合得好的可以速杀泰坦,但……没有那个必要。

火焰喷射器(T3):和长柄镰一样,前作是下水道选手这代依旧没能从窖井盖里爬上来。一共7罐燃料的备弹,一罐燃料持续烧大致能烧10秒左右。火焰伤害是无视护甲的真伤这点不假,烧腿能单杀坦克虫,它的问题在于伤害还是不够高,射程不够远,清小怪的本职工作效率不行,经常会有追猎虫浑身着火地扑上来给你一爪子,你没死也会中个燃烧效果。地板火伤害也不太够,不像前作能让未着火的怪物远离,中型怪大咧咧地踩着你的地板火上来给你一巴掌更常见。相反这东西烧自己人特别狠,自己燃烧扣血是扣得很快的,没在意队友走位朝着那边狂喷一顿队友就会立刻化身烈火金刚,紧接着骂骂咧咧地无能狂怒拍空格叫你搓↑↓→←↑。

机炮(T1):AC-8机炮,下水道选手翻身做主的代表。50+10的备弹,背后背包一格是5发桥夹,一口补给回一半,一个弹药箱给2格10发弹药。前作里干啥啥不行,到这代里是干啥啥都行:可穿中甲,带爆炸属性可炸建筑,有小范围溅射可清杂兵,备弹充足火力持久,除了不能正面开重甲的罐头什么都能做,即便是重甲罐头也有相应的解决办法(泰坦打肚子,坦克虫抽屁股,无畏爆头,坦克加农炮抽炮塔后面的散热口)。打中甲怪普遍2-3枪一个,打无畏的头需要2枪,坦克虫屁股3枪,机器人背后的散热口也基本都是2-3枪就能抽爆,双足哨兵机甲正面能抽爆驾驶员,打机器人是队伍的核心火力输出,打虫族也可以快速清理虫巢和虫卵。拆机器人哨站的时候,要么等底下开门出人的时候对着门打,要么在正面打翘起的盖子,跳弹跳进去能把哨站炸掉。换弹的时候一次装一个桥夹填5发,备弹多于5发无法主动上弹,而10发全部打空之后上完第一个桥夹会多一个拉栓的动作,这个动作的时间顶的上再装一个桥夹了,所以用机炮尽量不要打空了再上弹。机炮的短板一个在于占背包位,另一个在于它的拉枪手感很砖,打远处目标比较难瞄,尤其是打喷火无畏,他冲上来准备捶你而你只有爆他头才能造成伤害,它的脑袋判定又小晃得又厉害,很不好打。打无畏尽量去偷他屁股,偷不了就跑,除非对枪法特别有自信可以试着跟他对狙。

磁轨炮(T0):RS-422磁轨炮,目前3号位的版本之子,除了没有爆炸属性外什么都能打。备弹20+1发,有安全非安全两种模式,安全模式蓄力只能蓄一半大概5级,非安全能蓄到9级,伤害比安全高很多,但是蓄满就连枪带人一起炸,枪还是直接炸没的那种。威力上非安全满蓄4发打爆孢子虫,打机器人散热口大概2-3发能崩掉坦克和炮台,打无畏爆头安全模式也是一枪秒;打虫子坦克虫打腿2枪破甲,泰坦非安全满蓄爆头大致需要15发左右(不考虑客机多段伤害bug),其他怪爆头均为一枪秒。因为什么都能打,上到开罐下到清中甲,所以现在高难3号位10个人8个带的都是磁轨炮,毋庸置疑的强大。不过磁轨炮也不是真正意义上的万能,它不带爆炸属性不能用来拆建筑拆虫巢,也不能打运输机无法清大批杂兵,带了磁轨炮之后清杂火力只能依靠主手武器和支援火力,而主手武器的清杂能力是有限的,这就导致一旦你的支援用完了对方还在刷只能赶紧跑路,高难环境主手清不过来。另外磁轨炮全能也并非无脑灌伤害一步到位的,打坦克虫需要2枪腿破甲后换枪输出,打无畏需要爆头,这些看似不大的小限制在实战中高压环境下会拖长输出时间。比如最常用的打坦克虫,一只坦克虫打腿破甲换枪输出的输出时间在6-8秒左右,两只坦克虫轮流冲脸会让这个时间拖慢一半,三只以上就更久,一旦没迅速处理掉周围的小怪就随时会扑上来要你的命。高难环境下大块头和小兵的致命性几乎是对半开,从虫族的追猎虫到机器人的火箭筒,真的被坦克崩飞/泰坦喷死的反而占比不算太高。所以如果看见队里磁轨炮够多了,那建议还是换别个清杂的吧,电弧机炮榴弹都不错。

飞矛(T2):FAF-14飞矛,又称标枪。最大的特点就是锁定发射后不管,伤害高能秒坦克泰坦,和现实原型标枪一样看上去特别牛逼。然后就像在乌克兰标枪被刷差评一样,游戏里飞矛也有诸多限制:打泰坦要秒掉必须要正中头部,而要达到这个目的需要距离合适、角度正确、没有其他怪物干扰,距离近了会打歪,远了会锁不上,角度不对打不中弱点秒不掉,这简直就快把只能站桩打靶写在脸上了。一共3+1发的备弹也特别吃紧,一口补给只能回1发,野外弹药箱不回,堪称团队补给黑洞,换来的秒杀高威胁目标的能力又不是特别稳定。加之有一个锁定锁不上的网络因素bug,代入游戏里大概会出现旁边的队友正在紧急谷歌飞矛为什么锁不上的情景。当然,要是上面一大堆问题都解决或者回避了,一发一个泰坦的火力还是非常足的。
无标题 无名氏 2024-03-04(一)19:19:38 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61495463 管理
好像在坑里的差不多都毕业了,我写这个面向新手的玩意儿是不是有点太晚了( ゚∀。)7算了坑开都开了就写完吧,避免版面太乱对老司机可能有用的一些实战经验还是放在最后吧
无标题 无名氏 2024-03-04(一)19:50:35 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61495752 管理
——轨道加农炮——
使用此类支援时需要注意,确保着弹前与信标保持起码30米的距离(120与380有多远跑多远),不然极有可能炸死自己。

轨道加特林火力网(T1):很优秀的清杂支援,持续4秒(升级舰船模块后8秒)的时间能让小怪过都过不来,80秒CD毫不心疼好了就能扔,而且带爆炸属性可以炸掉虫巢,n7我都喜欢带。轨道武器散布增大的debuff对于这个来说可能还算是个正面buff,范围扩大能打的杂兵更多一些。比起主流的飞鹰系,这东西到底还是没办法炸一溜虫巢,上限略低,n9难度下对重甲毫无办法也限制了出场。

轨道空爆攻击(T3):和加特林效果相似,同样是清杂为主,有爆炸属性能清虫巢,剩下的啥都比不上加特林:没有本质变化却长了50%的CD时间,两次炮击间隔略大,散布范围有时很密有时很疏,还不吃舰船模块的升级,就只能打三轮。低难度或者格子变多两个一起带清杂能爽清,除此之外还是算了吧。

轨道120mm高爆弹火力网(T3):想象中是2代的轰鸣者,实际上是摸奖炮。3轮3连射,升级后4轮,威力和点击就送的精确打击一致,散布范围40米,能做到站在信标中间而不被打中,非常的有趣,非常的幽默。在出升级或者平衡性补丁加强散布前不推荐使用,除非是哑铃选手准备给队友来个惊喜。

轨道380mm高爆弹火力网(T3):120是小幽默,380就是大幽默了,你看演示都能看出来这个打的有多散,信标中心就没被命中过。和120比除了威力变大能一炮秒泰坦(存疑,我只看队友打中一炮秒过,不知道是不是残血或是客机倍伤bug)以外没什么区别……哦不对,在秒队友方面提升了十倍甚至九倍的效率。拿这个去实战能有用的地方八成都是被怪淹没后叫一个380向我开炮,去清点是别想了,一个重虫巢能炸掉一半都能出门买彩票了。

轨道游走火力网(T2):我喜欢叫徐进弹幕,同样是380弹幕打的比上面那个丢人东西准的多得多了。徐进弹幕是打一条直线,同样是3+1轮一共9+3发的弹药,这个散布范围就小得多,在拉火车的时候往身后丢一发能炸很多东西,有时丢准了能打掉两三个泰坦和一堆杂兵,顶的上飞鹰一整轮的空袭。短板同样明显,4分钟的CD太长,吃的debuff也非常多,散布虽然好了不少但也没准到只往怪头上招呼,还是需要一定的运气。

轨道激光炮(T0):轨道系扛把子,什么时候再出一个火力更密打的更多的轨道炮齐射就能领一把太阳能战斧去拥抱战斗的荣耀了。激光持续时间25秒,呼叫后立刻生效,激光扫过的地面会留下地板火,往任务点里丢基本可以把怪全滋完,一管满的激光也能把泰坦滋死。建筑同样能拆,包括只能用地狱火和500kg炸掉的坚固建筑,只要没别的怪拉仇恨就都能滋掉,集清杂、拆迁、反重甲于一身。短板在于只有3次的使用限制和长达5分钟的CD,要用激光需要掂量一下是不是用的值。另外要注意如果站在高台上而地下全是怪就不要用激光了,非常容易滋自己,这玩意儿哑铃起来也是毫不含糊的。

轨道炮攻击(T0):即扔即用的轨道炮,能秒坦克虫和加农炮台,泰坦需要2炮,中低难度反甲以及高压波下秒坦克虫瞬间减压很好用,同时也能反建筑,只不过锁定优先级特别低。不足在于打虫族n9环境重甲不要钱的出,轨道炮一发3分半还是太久了,几乎只能留给打泰坦,坦克虫还得看磁轨炮卸腿。相对而言打机器人更好使,秒无畏秒加农炮秒坦克什么都能秒,特别是打加农炮台不一定有那个环境去贴近了抽弱点丢500,用轨道炮抽爆更合适。
无标题 无名氏 2024-03-05(二)12:07:44 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61503147 管理
>>No.61502987
除了最大只的坦克虫和泰坦,其他所有虫子都会叫增援( ゚∀。)打虫子清巡逻队就讲究一个手快
无标题 无名氏 2024-03-05(二)13:06:53 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61503728 管理
——机库——
飞鹰系支援共有特性:
-飞鹰系支援次数用完后可以让飞鹰回舰进行补给,补给完毕后恢复支援次数,这是一个大CD,两次支援中间会有10秒/5秒的小CD。所有飞鹰系支援共用150秒/120秒的大CD,比如你带了机枪扫射和空袭,机枪扫射用完后就不能再用了,一直要等到你空袭用完或者手动转完大CD才能继续用扫射。

-飞鹰系支援根据投弹方式分为两种,一种是T字投弹,用于扔一溜炸弹的支援,空袭、烟雾、集束炸弹和燃烧弹就是这类。这类支援飞机进场时飞行方向与你投掷信标时面对的方向垂直,横着炸一道直线,大部分情况下是从左侧入场,斜45°角投弹;另一种是从你身后沿着投掷信标的方向进行投弹,机枪扫射、110mm火箭巢和500kg都是这种,同样是斜45°投弹。使用这种投弹方式的支援时如果站在高处往下投掷信标需要扔远一点,不然火力就砸在你站的高台上了。

-使用T字投弹的小技巧:你在拉火车时,捏一个T字投弹的支援侧过身往脚底下丢,就能顺着拉火车的方向炸一长溜。在没有战备呼叫时间+100%的词条下3秒就能落地,所以自己的走位需要斜着跑出去一点(集束要跑出去的更多),不然会炸到自己。另外,炸虫巢虫卵的时候可能会炸到旁边的高台柱子上,需要注意一下飞机入场方向,大部分情况下都是左侧入场但也偶尔有从右侧入场的,这个我实在是测不出来什么规律,有知道的肥哥可以讲一下。

飞鹰机枪扫射(T3):丢出信标后沿直线进行扫射,初级清杂支援,拉火车往身后一丢就能扫掉一堆杂鱼。这东西单拿出来可能还凑合,放在飞鹰系里就有点难蚌,本质是个廉价快速的清杂却占了飞鹰的共用CD,如果和前作一样单独CD或者次数很多那还可堪一用。

飞鹰空袭(T0):主力中的主力,就是因为有空袭和500kg所以才会说潜兵的命全是飞鹰姐姐给的。2+1的使用次数,一次丢6颗炸弹,能炸掉除了坚固建筑(科研站,机器人大建筑等)以外的所有房子,炸准了也能对重甲单位打出成吨输出。伤害可观,出伤快,CD短,范围适中,泛用优秀,当之无愧的主力输出。解锁时间也很早,建议新司机上来就解这个,能用到毕业了。

飞鹰集束炸弹(T1):把机枪等一重清杂支援挤下去的罪魁祸首,飞鹰系哑铃能力扛把子。范围极大,清理杂兵效果非常优秀,4+1的次数敞开了随便用,往点里丢能清个七七八八,剩下炸不掉的重甲怪集火干掉即可。缺点是无法处理重甲怪,拆迁能力聊胜于无,只有炸的非常准才能炸掉虫巢,在高难环境寸土寸金的战备格多半都让出来给泛用性更好的空袭了。

飞鹰凝固汽油弹空袭(T3):跌落神坛的代表。前作中火墙可以隔离没烧起来的怪,到2代里怪理都不理火地板,大咧咧地冲过来根本不慌的,火地板伤害也并不足。它最适用的场景在于怪物长时间站在火上,从落地开始火焰能持续25秒所有,站在火上烧25秒伤害还是挺高的,玩家站在怪爬不上来的高台上看着底下一堆怪在围观或者拉火车往脚底下扔,这时候会比集束和空袭一次性伤害打的多一点,但除此之外是集束的全面下位。

喷射背包(T?):有人说废物有人说神器,上限高下限低,全看要怎么用。按下喷射起跳的同时立刻开始计算CD,总cd大约20秒不到。跳跃距离和自身速度有关,跑的越快跳的越远,平地往前跑时跳跃比跑步大约领先两个身位左右。从最高点开始往下落时体感前进的速度会更快,因此从高处往低处跳可以跳的特别远。很多人说喷气背包没啥用,主要是因为跳跃的高度不如想象的高,CD长,又牺牲了生存性,这点的确可以理解,毕竟前作无CD满世界乱跳且跳跃过程无敌,仅次于蛋壳盾的神器,到这代便乘这样确实不太能接受。但是跳包用的好是有奇效的,最明显的一点是那些爬不上去的高台能轻松上,现版本的怪物对高台上的玩家没太多好办法,虫族只有泰坦喷酸和绿肥肥迫击炮能够到,可绿肥肥不是每把都有而且准头不好,泰坦喷酸角度并不大,高台宽一点的就能躲掉,而且只要肚子被打掉就没办法了,踩也踩不到那么高。打机器人找个宽阔一点的高台跳上去一猫他们就两眼一抹黑,远距离精度不足,近距离又爬不上去,唯一能处理的加农炮迫击炮又是个死东西挪不了窝,优先去炸掉就随便他们怎么拉警报了。还有一些任务点的背后全是高台爬不上去,用跳包可以从背后摸上去直接去做任务而不用理会正面的一大坨兵,无论是潜行还是配合队友强攻都很有用。碰到任务点高低地错落复杂的地形就更开心了,在各个平台和高地之间来回跳变着法的溜虫子特别爽,机器人也能拉扯对方阵型溜近战点远程。所以用跳包的时候思路需要打开,尽量寻找高台和各类地形跳上去发挥自身优势,而不是和前作一样单纯赶路保命的工具,那样自然不会好用。当然要做到这一点首先就对地图有限制,沙漠图和丛林图的发挥就较为受限,再来自己的武器也有相性,和电弧搭配清怪就特别合适,大狙远距离狙击也还行,磁轨炮反而相对不太好用,因为磁轨炮很多时候需要正对敌人才更好瞄弱点,在高处角速度大不好瞄。

飞鹰烟雾攻击(T2):打机器人专用,保命利器。拉一溜烟能让对方丢仇恨丢准度,自己赶紧跑路或是找个掩体逐个把穿烟过来的怪打掉都很不错。缺点是共用飞鹰大CD,有时候用的不是很频繁,输出支援用完了转不转大CD很纠结,转了他们拉警报没烟拉就头痛,不转又没输出,单论这点可能还不如轨道烟雾好用。

飞鹰110mm火箭巢(T1):我愿称之为弱化版轨道炮。2+1的使用次数,一轮全部命中可以敲掉一只坦克虫,三次全部用掉能敲掉泰坦。110会瞄准信标附近的大型怪,但它并不是和轨道炮一样锁死,只是瞄准怪物的位置发射,高速移动的敌人(说的就是大运坦克虫的龙车)就很难打中,一轮6发没全部命中就抽不死了。有爆炸属性也能拆建筑,只是瞄准优先级较低。我带电弧的时候就把空袭换110了,对重甲效率比空袭高一些,清杂自己来就行。

飞鹰500KG炸弹(T0):众生平等500KG,从坚固建筑到泰坦炸准了通通一发带走,2分钟1+1发转的足够快,500门( ˇωˇ)人。俗话说弱者找长处强者找弱点,我要开始找弱点了:威力毋庸置疑,范围掺了沙子,准度因人而异。威力衰减非常厉害,杀伤范围比初始的单发轨道炮大不到哪里去,炸泰坦稍微歪一点就炸不死,拉火车往脚下丢可能就炸掉三四只,演示动画里那几个虫巢一个都没炸掉。实际范围比动画特效小太多,有烟无伤定律的优秀证明者,戏称500公斤炸弹490公斤沙子。准头更是重灾区,高难动辄7秒的落地时间让远距离炸泰坦变得十分困难,只能自己去勾泰坦出招硬直再丢,高压波混合潮下这样的窗口期非常短。炸坦克虫那就更难了,随便扭扭就能扭出爆炸范围,这就导致500的用途几乎只有炸泰坦+拆迁这两个用途。然而奈何这目前能干这活CD还短的就只有500,每次出场仍然是必不可少的,后续的新支援可能也很难撼动这个地位,只能期待一下升级能不能扩一下范围吧,跟个大号手雷一样清不了潮实在难蚌。
无标题 无名氏 2024-03-06(三)13:25:18 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61518073 管理
( ゚∀。)7运输机可能是客机网络bug吧……因为野人队经常碰到头疼的debuff所以我一直自己建房打,就从来没遇到过,包括两枪泰坦和巡逻队刷脸( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-06(三)13:27:00 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61518090 管理
>>No.61517661
这个倒是昨天碰到过一次信标消失的bug,在撤离点刷了20分钟的怪拖到时间结束才来( ゚∀。)我硬是刷了800个击杀,差点千人斩
无标题 无名氏 2024-03-06(三)18:44:25 ID:YkvLDOQ (PO主) [举报] No.61521937 管理
>>No.61519664
是这样,但是奈何轨道系太拉( ゚∀。)飞鹰清杂是2分钟给3次,平均40秒cd,轨道系最快的加特林也要70秒,效果还是差不多的,轨道弹幕cd又长打的又散,那谁用轨道系嘛。现在不是飞鹰和破裂太强是其他的太弱了,轨道系但凡减掉三分之一的cd都会好用的多

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