>>No.66828994
本来兵种配合就是构成难度重要的一部分,重甲逼迫走位+高机动单位抓起身抓后摇,让你同时应对2-3种威胁( ゚∀。)机器人也是一样的,近战逼迫走位+远程火力覆盖/炮兵逼离掩体+直射火力输出,都是这个逻辑。光能现在为啥唾弃,给喷粪怪多,就是因为高机动杂鱼加重型单位的组合太几把常见了,肉瘤的定位其实是和牛一个水平的,逼迫走位/交控制的高速冲撞重型单位,你就想想白跳海里加三四只牛是个什么地狱绘图,结果在光能这里司空见惯( ゚∀。)飞兵更是同时兼具了直射火力输出+高机动+高血量+间接性抛射火力,无时不刻都是高压场面,打的累得要死。玩家需要做的就是快速逐一处理威胁,一旦面临的威胁比较单一就好打很多了,纯牛其实也不足为惧,他们自己堆一起互相撞能给撞出大堵车出来