写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.61540568 - 无标题 - 米哈游



• 图串,手游讨论
• 暂不设任何官方性质集中串
• anti 转 → 手游板 ←

无标题 无名氏 2024-03-08(五)08:54:01 ID:NCrtVwD [举报] [订阅] [返回主串] No.61540568 [回应] 管理
今天熬夜玩了原神的水仙十字结社的任务线,感觉整个任务出乎意料的完整,自洽。剧情和人物塑造放进avg里估计能被吹成神作,但是讨论度不说没有,也只能说是应者寥寥。更难以想象的是,这样一个晦涩,完整,花了大功夫去设计的整个故事线,是一个抽卡手游里完全不要钱的游戏体验。
无标题 无名氏 2024-03-08(五)08:54:21 ID:NCrtVwD (PO主) [举报] No.61540573 管理
做那条任务线的感觉就好像是在王者荣耀里看见卡夫卡,在和平精英里面阅读博尔赫斯。一开始固然是戏谑,嘈杂的,但是随着剧情的一点点深入,其深度会渐渐展现出来,让一个哪怕只是想跳剧情拿奖励的人也能沉下心来看。

原神剧情的厉害之处在于它是从底层构建世界观,然后从世界观出发设计出各种剧情的。有深渊,有天理,然后有了七神和七国,再然后有水神和伪装水神的芙宁娜,有为了避免末日四处努力的逐影庭。这只后有逐影庭的猎人收养一对孤儿,还和他们的童年好友相互杀戮……这种剧情读起来就像看历史一样,是连贯且自洽的。剧情里没有白白出现的工具人,每个人都因为其身上的过去而和其他人产生千丝万缕的联系。

这种剧情的塑造功底是一方面,另一方面在于游戏性与艺术性的权衡。如果你是编剧,你想要让玩家进入到上面那个庞大而深刻的故事该怎么办?设计一场意外?利用插叙突如其来把你带入?要知道,你的玩家群体从未成年到中年人应有尽有,玩家的行为从只是悠闲看风景到试图刷全成就也同样是一应俱全。你该怎么样把玩家“骗”进这个体量让人生畏的故事里来?这几乎是一种不下于编剧的艺术。

以《森林书》为例,你一开始只是在路边碰见有人求救,就自然而然的进入到剧情,然后一生二,二生三……这样的方法固然成功,但是导致很多人诟病起任务和剧情的长度来。兰那罗的故事是很优秀的成人童话,可是同样禁不住这样掉书袋式的灌输。

怎么办?枫丹剧情采取了魂系游戏风格的碎片化叙事,同时严格控制了剧情人数,却又巧妙的通过不同视角来拼凑出故事整体。我们知道,《魔兽世界》的剧情量按理说远大于《艾尔登法环》,但是前者剧情和细节的讨论度远低于后者。兴趣是最好的求知工具,与其追着你念一本小说,不如偶尔吐出两个充满诱惑的段落。

综合来看,原神这个游戏里的每一个任务实际上都要结合很多东西:玩法,剧情,世界观,奖励,对玩家的引导,对游戏内容的展示,对游戏人物的塑造……在这样重重桎梏下,游戏编剧还能写出动人的,颇有一些魂系游戏那样充满想象空间的,雅俗共赏的剧情,只能说他们的工资拿的不亏。

作为一个游戏,原神里能够体验到的绝大多数内容:地图,音乐,人物故事,世界观,从推箱子到盖房子不等的诸多玩法,以及以42天为周期的稳定而高质量的内容更新,乃至多平台的适应,全都是免费的。而那些付费内容,则更像是一种无奈。这个世界上的玩家会为内容叫好,但更愿意为形式付费。假如原神仅仅是一个剧情流水账,人物扁平化,玩法只有深渊和走迷宫的游戏,那它挨骂大概理所应当。但面对着它在国内网游市场一骑绝尘的高质量时,那些批评者的攻击和谩骂,更像是一种无理取闹和无能为力。

建构比解构难一百倍。我很希望等到七国出完,再看看今天的评价。我期待,等到七国剧情落幕,最终的高潮到来时,原神的编剧应该能交出一份令人满意的答卷。玩家们氪金氪进去的大小月卡,更多的是对他们的满意和褒扬,置于那点抽卡代币,其实反倒像是添头。

曾听人说,有些游戏公司内部常常苦恼,旧的ip和游戏渐渐失去活力,新的企划也砸不出水花。玩家的眼睛都是雪亮的,一款游戏的评价,不可能靠7日留存率或者广告转化率之类的数字来概括。只有质量,只有质量能衡量一款游戏的价值。拥有质量的游戏才是游戏,而除此之外的游戏,不过是电子废品。(三国杀不在讨论范围之内)
无标题 无名氏 2024-03-08(五)09:12:52 ID:NCrtVwD (PO主) [举报] No.61540712 管理
>>No.61540689
我估计是拿一整条原定的主线当成支线用了。导致枫丹的主线总给人感觉不尽如意,好好的芙宁娜上不去下不来很尴尬。然后芙卡洛斯的死一点铺垫没有导致情感调动不起来

什么时候给个水神传说2把芙芙抬回来吧

UP主: