写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.61631657 - 无标题 - 跑团


• 本版为X岛特色跑团版,桌游交流请于卡牌桌游板块发布,团外相关讨论请前往跑团茶水间板块,其他版块新开串将被删除。
• 你可能会用到的相关串,点击或者使用串号即可跳转
>>No.50158554 X岛机制串 | >>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室 | >>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串 | >>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串 | >>No.51650321 新人求助处
• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)

无标题 无名氏 2024-03-14(四)23:22:15 ID:A5fnSpK [举报] [订阅] [返回主串] No.61631657 [回应] 管理
伟大的造物主挥动祂的手臂,整个世界便要因此开始运转。

——《创世纪·开篇》


一个增强趣味性的牌库,里面收集了各式各样的东西,等待主人的使用:

【介绍环节】

卡牌类别:
1.生物 【绝大部分的物种,列如兔子】
2.概念【绝大部分的概念,列如勇气】
3.场所【绝大部分的场地,包括单体的建筑,列如钟塔】
4.物质【绝大部分的物质,列如金属】

类别可以自行选择,也可以通过转动命运之轮决定(rd4)

功能模式:
1.抽卡【用于抽取牌库卡片】
2.合成【用于卡牌之间的融合】
3.放卡【用于打出卡牌】
4.回收【回收不需要的卡牌】
5.待更新

当前手牌上限:1/29[10,30]
可决定方向:东,西,南,北,中

【抽卡的细则】

品质:品质越高卡牌越好
牌库的品质如下:
【参考表】
1—30:灰
31—50:绿
51—70:蓝
71—80:紫
81—94:金
95—100:白/黑

通性:通常的属性
通性的分类如下:
1.中立守序
2.中立混沌
3.中立邪恶
4.中立善良
5.邪恶守序
6.邪恶混沌
7.邪恶善良【邪恶但对特定情况表现善良】
8.善良守序
9.善良混沌
10.善良邪恶【善良但在特定情况下邪恶】

示例:
类别:1[1,4]
品质:4[1,100]
通性:2[1,10]

➣开始抽卡
无标题 无名氏 2024-03-16(六)23:32:53 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61657637 管理
>>No.61636436
由于品质相同,将随机继承其中一方的通性

品质是否提升:56[1,100]>80则品质提升

请选择拿走哪一个合成的卡牌:

1.勇气石
传言使用勇气石制作的东西,使用它的人也会变得勇敢起来。

2.坚毅
当勇气像烈火一样熊熊燃烧而不断绝的时候,名为坚毅的概念就诞生了。
无标题 无名氏 2024-03-16(六)23:39:39 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61657738 管理
>>No.61637187
由于品质相同,将随机继承其中一方的通性

品质是否提升:30[1,100]>80则品质提升

请选择拿走哪一个合成的卡牌:

1.欢乐沼泽
在这里死亡的话,可以笑着死去哦。

2.嬉笑元素灵
在概念的影响下,原本的沼泽被赋予了灵性。
无标题 无名氏 2024-03-16(六)23:43:04 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61657789 管理
>>No.61637198
由于品质相同,将随机继承其中一方的通性

品质是否提升:71[1,100]>80则品质提升

请选择拿走哪一个合成的卡牌:

1.蚀骨地
贪婪地吞食周围的一切,生物的骨骼暴露在土地之上。

2.贪婪元素灵
在概念的影响下,盐碱地诞生了元素灵,只是被影响的元素灵毫无休止的开始渴望着什么。
无标题 无名氏 2024-03-17(日)10:25:19 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61661530 管理
当前手牌:20/29

处刑台【场所/绿/邪恶善良】
嬉笑元素灵【生物/绿/善良邪恶】
敏捷【概念/灰/中立混沌】
能量用焚化炉【场所/蓝/邪恶善良】
洗浴一体机【场所/灰/善良邪恶】
善意【概念/紫/善良混沌】
黄昏祷告所【场所/金/善良混沌】
墓地【场所/绿/中立邪恶】
银色沙漠【场所/金/邪恶善良】
猿猴峡谷【场所/紫/中立邪恶】
树人【生物/绿/中立守序】
深渊水晶【物质/紫/邪恶混沌】
贪婪元素灵【生物/蓝/邪恶善良】
青铜【物质/绿/善良混沌】
坚毅【概念/绿/邪恶守序】
毒雾猎狼【生物/蓝/中立邪恶】
汞矿【物质/灰/邪恶混沌】
山河平原【场所/金/善良邪恶】
耕鼠【生物/灰/善良混沌】
精灵族的神侍【生物/白/中立守序】
无标题 无名氏 2024-03-17(日)10:26:46 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61661545 管理
当前手牌:20/29

处刑台【场所/绿/邪恶善良】
能量用焚化炉【场所/蓝/邪恶善良】
善意【概念/紫/善良混沌】
墓地【场所/绿/中立邪恶】
银色沙漠【场所/金/邪恶善良】
树人【生物/绿/中立守序】
深渊水晶【物质/紫/邪恶混沌】
青铜【物质/绿/善良混沌】
汞矿【物质/灰/邪恶混沌】
山河平原【场所/金/善良邪恶】
精灵族的神侍【生物/白/中立守序】

合成手牌:
嬉笑元素灵【生物/绿/善良邪恶】
敏捷【概念/灰/中立混沌】
洗浴一体机【场所/灰/善良邪恶】
黄昏祷告所【场所/金/善良混沌】
猿猴峡谷【场所/紫/中立邪恶】
贪婪元素灵【生物/蓝/邪恶善良】
坚毅【概念/绿/邪恶守序】
毒雾猎狼【生物/蓝/中立邪恶】
耕鼠【生物/灰/善良混沌】
无标题 无名氏 2024-03-17(日)10:28:29 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61661563 管理
【合成阶段结束,请打出手里的卡牌】

注意,当前地块之中没有可以支撑的场所,如果不安置场所,则无法在该地块进行放卡。

场所的限制:支撑用的场所需要为地域类型。
无标题 无名氏 2024-03-17(日)10:30:18 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61661583 管理
>>No.61661568
运行错误,黄昏祷告所并不是用来支撑地块的场所卡牌
无标题 无名氏 2024-03-17(日)10:31:15 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61661600 管理
>>No.61661592
打哪里?
无标题 无名氏 2024-03-17(日)10:38:25 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61661682 管理
>>No.61661616
中部地区被峡谷支撑,有了可以生活的场所。

东部地区:暂无支撑

西部地区:暂无支撑

南部地区:暂无支撑

北部地区:暂无支撑

中部地区—猿猴峡谷:环境恶劣的大峡谷诞生在了这里,出乎意料的是,猿猴最先适应了这里的环境。
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:05:28 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662008 管理
>>No.61661728
黄昏祷告所被打在了中部地区。荡来荡去的猴子们好奇地注视凭空出现的屋子,里面有人吗?

1—3:很显然没有
4—6:一位见习的告死学徒【生物/蓝/中立混沌】
7—9:一位富有经验的告死牧师【生物/紫/中立混沌】
0:一位年轻的很有能力的告死主教【生物/金/中立混沌】

2d10/二尾和
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:10:56 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662085 管理
>>No.61661854
南部地区被山河平原支撑,有了可以生活的场所。

东部地区:暂无支撑

西部地区:暂无支撑

南部地区—山河平原:水草丰美的地域,有多种地形环境,但是缺少山脉,也没有洞穴。

北部地区:暂无支撑

中部地区—猿猴峡谷:【峡谷】【黄昏祷告所】
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:29:29 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662352 管理
>>No.61662008
一位年轻却非常有实力的告死主教从里面走了出来,他2[1,2]她看着满山遍野的猿猴,沉默良久才从嘴里憋出来一句话:“我是什么时候来的荒山野岭啊?”

对突然出现的主教,猴群的反应是:
1—3:接触一下试试
4—6:尝试恶作剧
7—9:尖啸着发起了袭击
0:一头巨猿从猴群里走出

2d10/二尾和
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:32:06 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662395 管理
猴群看了看这个奇怪的同类,一些个体抓起沙子冲主教撒去,像是恶作剧一样。

对此,主教的反应是:
1—3:好耶₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾可以摆了
4—6:让我宣传一下我主之伟大
7—9:讨厌恶作剧( ˇωˇ)
0:来都来了,抓个学徒

2d10/二尾和
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:46:27 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662569 管理
主教:(・∀・)……₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾好耶!终于不用被大主教指指点点了!

年轻的主教小姐放飞了自我,和猿猴愉快的玩耍了起来(大者通吃):

1—3:并成功成为了族群一员
4—6:混成了这片地区的小头目
7—9:甚至是三把手
0:戳啦,猿猴祭司!

2d10/二尾和
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:58:05 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662710 管理
嗨呀,这可不得了啊(´゚Д゚`)神主便要指引这群迷途的羔羊,使它们的灵魂得到安息。

【告死主教】融入了【猴群】,并且成为了该地区的三把手,【峡谷猿猴】转变为【信者猿猴】。

信者猿猴【生物/紫/中立邪恶】:生活在死亡峡谷中的猿猴族群,因告死主教的到来凝聚出了基础的信仰。

告死主教发生了变化……

祭司主教【生物/金/中立混沌】:信仰不变的情况下多了祭司职业的告死主教。
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:59:16 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662728 管理
//请继续打卡或者结束这一回合
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:09:44 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662854 管理
>>No.61662743
贪婪元素灵和嬉笑元素灵被一起投入了峡谷地带。

它们遇上了彼此吗:rd10
贪婪元素灵对环境的适应力:rd10
嬉笑元素灵对环境的适应力:rd10
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:14:25 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662904 管理
>>No.61662750
树人和精灵族的神侍被一同放入了南部的山河平原,在这里他们遇见了彼此。

【树人】向【精灵族的神侍】臣服了,并且得到了祝福。

树人守卫【生物/蓝/中立守序】:尤其强壮的树人个体,平常会伪装成大树的模样,遇见危险时则会挥动根须迎敌。

精灵族的神侍行动了:
1—3:祂望向虚空
4—6:【精灵的聚集地】诞生了
7—9:发呆.jpg
0:???

2d10/二尾和
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:19:03 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.61662955 管理
>>No.61662854
两个元素灵投放的地方产生了偏差,双方没有相遇。

恶劣的生活环境对每一个物种来说都是挑战:

贪婪元素灵:
1—2:它适应了这里的环境
3—6:贪婪的索取一切,元素构建的躯壳却无法承受
7—9:主教发现了它
0:元素灵被峡谷吞食,贪婪的概念融入了峡谷
1d10/一尾

嬉笑元素灵:
1—5:尽管很困难,但它还是存活了下来
6—9:沼泽在峡谷里干涸
0:元素灵被主教发现了
1d10/二尾

UP主: