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[只看PO]No.61660558 - 【多人团】【模拟经营?】 - 跑团


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【多人团】【模拟经营?】 【缓更】 2024-03-17(日)07:45:46 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [返回主串] No.61660558 [回应] 管理
辉光文明试图叛逆既定的奇迹之理,搭建登上树冠的道路,就被那双生树降下了毁灭的律令,于是那毁灭的代行者为辉光文明带来了「焦土刑罚」,辉光文明的一切付之焦土。

但这和你们有什么关系呢?你们只是刚刚诞生的小小部落,天塌下来了也有宗主文明顶着。

有空替宗主文明担心还不如想想其他东西,比如…发展?
无标题 无名氏 2024-03-17(日)07:46:26 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61660560 管理
>>No.61660523
车卡室&茶水间( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)08:46:30 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61660790 管理
不出意外的话,今天或者明天晚上,只要卡够了就会开( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)09:37:10 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61661115 管理
是不是发的太早了 早上好像没人啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:20:59 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662236 管理
>>No.61661401
//人已经满了 甚至多了一个了 真的收不下了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:47:53 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662586 管理
当前数据
>>No.61662557
>>No.61662561
第1回合 最好把部落名写在标题 2024-03-17(日)11:52:07 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662634 管理
>重大事件
*辉光文明因叛逆既定的奇迹之理而遭到了灭亡,终末文明麾下的部落谨遵毁灭代行者的启示,要让那一切隶属于辉光的部落化为灰烬。


*回合开始

*本回合需要进行的事件判定有
人口增长(所有部落,此判定不消耗行动力)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:52:35 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662640 管理
>>No.61662599
//是不是太长了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:55:10 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662677 管理
>>No.61662651
//我没复制进来吗( ゚∀。)7
算了 反正第一回合没什么东西
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:56:27 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662691 管理
>>No.61662660
就很简单的模拟经营种地啊,茶水间里有行动示范( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)11:58:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662719 管理
//这里还需要再做个行动示例吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:00:18 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662738 管理
//晚上我来结算第1回合 然后开第2回合
沙石部落 第1回合 2024-03-17(日)12:03:20 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662766 管理
>>No.61660528
行动部署
三行动力 发布全面动员,征召部落青壮年加入军队应对紫阳部落1[1,12]-1(火力不足恐惧症)+1(长老)

六行动力 全面开展军事化训练,提升部队综合素质应对紫阳部落7[1,12]+3(行动点)-1(火力不足恐惧症)+1(长老)

一行动力 推动军事科技研发进度2[1,12]-2(行动点)+1(科技兴国)

事件判定(不需要行动力)
继续与紫阳部落的战争,出动400武装5[1,12]-1(火力不足恐惧症)+1(炎热抗性)+1(长老)
战争伤亡率71[1,100]

禁忌代行者事件9[1,12]

人口增长4[1,10]
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:06:34 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662803 管理
>>No.61662790
//加值的出处要么是特质要么是长老,长老的偏向是1加值,其他就是特质明说的
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:07:37 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662821 管理
>>No.61662815
//没( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:09:02 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662845 管理
//我在回合初说了所有部落都要投个人口增长( ゚∀。)7人口那边的详解说了1~100以内的人口是每回合加1d10。这个又不要行动力 为什么大家都不投啊(つд⊂)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:11:19 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662869 管理
>>No.61662836
//加值主要是保证你的行动成功的( ゚∀。)7骰的范围是1~12,小于等于1就是大失败了,大于等于12大成功,加值只能让区间在2~11里改,看看到底是2~6的失败还是7~11的成功( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:11:47 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662873 管理
//我晚上来结算₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:14:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662905 管理
>>No.61662878
//我的意思是加值不可能让骰了变成大成功和大失败,也不可能让骰从大成功或者大失败变回普通失败或者普通成功( ゚∀。)7
简而言之
减值最低减到2
加值最高加到11
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-03-17(日)12:15:29 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.61662916 管理
//还有每回合需要过的事件判定我会在回合处说的,这回合大家都只有一个人口增长,没有代行者事件的判定( ゚∀。)7

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