写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

[只看PO]No.62046931 - 无标题 - 米哈游



• 图串,手游讨论
• 暂不设任何官方性质集中串
• anti 转 → 手游板 ←

无标题 无名氏 2024-04-16(二)00:37:01 ID:B3jdMjl [举报] [订阅] [返回主串] No.62046931 [回应] 管理
玩了半年崩铁,大概总结了下肥肥我的抽卡理解,不是纯xp也不是纯强度,就是平平的普通月卡玩家。
>>保证泛用性,多在阮梅这样的辅助身上体现。
>>每个大版本最多抽一个C,比如1.0镜流 2.0黄泉级别。
>>辅助卡池就尽量抽0+0,C的卡池就试个小保底,歪了就立刻停手,中了就继续光锥,光锥歪了立刻停手。
>>跟着版本走,打造新体系,比如托帕出来的时候开始筹备追击队。
>>尽量不要补之前版本已经完全成熟的体系,比如肥有个朋友2.1入坑想从零攒dot队。

感觉这样会玩的相对顺畅些。顺着策划思路打造新体系,队伍是逐渐填补、逐渐变强的,这样游戏体验能有一个平滑的上升,等体系齐全了达到顶峰,还能再稳定一段时间,直到更新的体系慢慢成熟。

如果隔着几个版本去补以前的体系,不仅体验不到当下的版本红利,还会在干等复刻的过程中因强度不够导致游戏体验不佳,干脆就直接放弃老体系算了。

这些是最近带萌新朋友的时候想到的,不知道各位有什么想法建议( ゚∀。) 也是第一次玩回合制,全凭感觉。

UP主: