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技术宅
No.62293840
第 1 页
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[只看PO]No.62293840 - 无标题 - 技术宅
•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
无标题
无名氏
2024-05-07(二)11:24:03
ID:nnWCtvH
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No.62293840
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偶然想整一个生命游戏那样的沙盘放置游戏,但是里面活动的单位可以自主移动,进化逻辑
但是现在还没想明白具体要干嘛( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-05-07(二)19:16:02
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No.62298333
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对,但是现在一点头绪没有( ゚∀。)
做的话可能用vue3,但是那是做的前提下
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无标题
无名氏
2024-05-14(二)20:03:34
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No.62386407
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那么不如问问题来勾勒这个游戏的策划案
1.地图是怎样的?
2.时间是怎样的?一帧一帧的离散时间还是一秒60帧的连续时间?
3.行动单位如何执行其自身的逻辑?
4.行动单位的逻辑如何改变?
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无标题
无名氏
2024-05-17(五)13:19:03
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(;´Д`)
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无标题
无名氏
2024-05-18(六)14:58:21
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No.62430713
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有了
用状态机做逻辑
输入有主动行动回合,行动受阻,被攻击,等等
输出就是向哪移动,向哪攻击,向哪放什么技能,这样
但是随机逻辑怎么搞
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无标题
无名氏
2024-05-19(日)08:12:06
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No.62439222
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>>No.62439207
不是啊,主要在于逻辑可变
状态机怎么实现呢
( ´_ゝ`)
(√ )
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无标题
无名氏
2024-05-21(二)19:50:10
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>>No.62464224
权重?神经网络?
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无标题
无名氏
2024-05-21(二)19:50:50
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No.62471637
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>>No.62469972
可以哇
我主要是在准备考研,时间不会多
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无标题
无名氏
2024-05-21(二)19:52:52
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No.62471662
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>>No.62469972
整出来了发个链接先| ω・´)
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无标题
无名氏
2024-05-21(二)20:03:06
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No.62471756
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坏了
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无标题
无名氏
2024-05-21(二)20:35:15
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No.62472070
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>>No.62472049
(´゚Д゚`)bbbb
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无标题
无名氏
2024-05-21(二)21:06:40
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No.62472393
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>>No.62472187
可以把xd和ant结合一下| ω・´)
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无标题
无名氏
2024-05-22(三)09:23:11
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我想的是这样的
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无标题
无名氏
2024-05-22(三)17:42:14
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No.62482458
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>>No.62478553
对哦
不过直接转到开discussion吧
github方面我不怎么会操作(;´Д`)
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无标题
无名氏
2024-05-24(五)21:20:05
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No.62507857
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已经建discussion了,就是没什么人
( ・_ゝ・)
感兴趣的大伙快来啊!
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无标题
无名氏
2024-05-27(一)17:52:12
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No.62539770
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坏了,技术栈好像不咋统一(´゚Д゚`)
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)10:05:52
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No.62546936
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>>No.62544112
fine,大不了之后你们用py写一个
我现在先用vue搭个架子,16*16的地图,用最原始的dom而不是canvas或者webGL写
能写成什么样先随缘,精细化的改进等之后有大片时间再说
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)11:09:45
ID:nnWCtvH
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No.62547547
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>>No.62547531
我的做法是vue全包了,没有后端(`ヮ´ )
而且咱这个东西真的有必要分前后端么
以及只是零碎时间做,暂时不要抱大的期望
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无标题
无名氏
2024-05-28(二)11:24:44
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No.62547730
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>>No.62547611
会到几千个的量级吗( ゚∀。)
这种量级应该是很久以后的事了,到时候再写一个也不迟
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无标题
无名氏
2024-05-29(三)20:20:42
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No.62565991
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具体实现的时候发现程序设计需要顾及的还不少( ゚∀。)7
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